vnode的挂载和更新流程 -- 简介.
来源
vnode原理
diff图解
<div id="app">
{{someVar}}
</div>
<script type="text/javascript">
new Vue({
el: '#app',
data: {
someVar: 'init'
},
mounted(){
setTimeout(() => this.someVar = 'changed', 3000)
}
})
</script>
页面初始会显示 "init" 字符串,3秒钟之后,会更新为 "changed" 字符串。
为了便于理解,将流程分为两个阶段:
- 首次渲染,生成 vnode,并将其挂载到页面中
- 再次渲染,根据更新后的数据,再次生成 vnode,并将其更新到页面中
第一阶段
流程
vm.$mount(vm.$el) => render = compileToFunctions(template).render => updateComponent() => vnode = render() => vm._update(vnode) => patch(vm.$el, vnode)
说明
由 render() 方法生成 vnode,然后由 patch() 方法挂载到页面中。
render() 方法
render() 方法根据当前 vm 的数据生成 vnode。
该方法可以是新建 Vue 实例时传入的 render() 方法,也可以由 Vue 的 compiler 模块根据传入的 template 自动生成。
本例中该方法是由 el 属性对应的 template 生成的,代码如下:
(function() {
with (this) {
return _c('div', {
attrs: {
"id": "app"
}
}, [_v("\n " + _s(someVar) + "\n ")])
}
})
实例化 Vue 时传入这样的参数可以达到相似的效果(区别在于变量两边的空格):
new Vue({
data: {
someVar: 'init'
},
render: function(createElement){
return createElement(
'div',
{
attrs: {
"id": "app"
}
},
[
this.someVar
]
)
},
mounted(){
setTimeout(() => this.someVar = 'changed', 3000)
}
}).$mount('#app')
Vnode() 类
Vnode 是虚拟 DOM 节点类,其实例 vnode 是一个包含着渲染 DOM 节点所需要的一切信息的普通对象。
上述的 render() 方法调用后会生成 vnode 对象,这是第一次生成,将其称为 initVnode,结构如下(选取部分属性):
{
children: [
{
children: undefined,
data: undefined,
elm: undefined,
tag: undefined,
text: 'init'
}
],
data: {
attrs: {
id: 'app'
}
},
elm: undefined,
tag: 'div',
text: undefined
}
简要介绍其属性:
- children 是当前 vnode 的子节点(VNodes)数组,当前只有一个文本子节点
- data 是当前 vnode 代表的节点的各种属性,是 createElement() 方法的第二个参数
- elm 是根据 vnode 生成 HTML 元素挂载到页面中后对应的 DOM 节点,此时还没有挂载,所以为空
- tag 是当前 vnode 对应的 html 标签
- text 是当前 vnode 对应的文本或者注释
children 和 text 是互斥的,不会同时存在。
生成了 vnode 之后,就要根据其属性生成 DOM 元素并挂载到页面中了,这是 patch() 方法要做的事情,下面看其内部的流程:
patch(vm.$el, vnode) => createElm(vnode, [], parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm)) => removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
patch(oldVnode, vnode) 方法
根据参数的不同,该方法的处理方式也不同,oldVnode 有这几种可能的取值:undefined、ELEMENT_NODE、VNode,vnode 有这几种可能的取值:undefined、VNode,所以组合起来一共是 3 * 2 = 6 种处理方式:
oldVnode | vnode | 操作 |
---|---|---|
undefined | undefined | - |
ELEMENT_NODE | undefined | invokeDestroyHook(oldVnode) |
Vnode | undefined | invokeDestroyHook(oldVnode) |
undefined | Vnode | createElm(vnode, [], parentElm, refElm) |
ELEMENT_NODE | Vnode | createElm(vnode, [], parentElm, refElm) |
Vnode | Vnode | patchVnode(oldVnode, vnode) |
可以看到,处理方式可以分为3种情况:
- 如果 vnode 为 undefined,就要删除节点
- 如果 oldVnode 是 undefined 或者是 DOM 节点,vnode 是 VNode 实例的话,表示是第一次渲染 vnode,调用 createElm() 方法创建新节点
- 如果 oldVnode 和 vnode 都是 VNode 类型的话,就要调用 patchVnode() 方法来对 oldVnode 和 vnode 做进一步处理了,第二阶段流程会介绍这种情况
本阶段流程是首次渲染,符合第 2 种情况,下面看 createElm() 方法的实现:
createElm(vnode, [], parentElm, refElm) 方法
该方法根据 vnode 的属性创建组件或者普通 DOM 元素,有如下几种处理方式:
- 调用 createComponent() 方法对 component 做处理,这里就不再展开讨论。
- vnode.tag 存在:
- 调用 nodeOps.createElement(tag, vnode) 创建 DOM 元素,
- 调用 createChildren() 方法递归创建子节点。
- 调用 invokeCreateHooks() 方法调用生命周期相关的 create 钩子处理 vnode.data 数据
- vnode 是文本类型,调用 nodeOps.createTextNode(vnode.text) 创建文本元素
对于2,3 这两种情况,最后都会调用 insert() 方法将生成的 DOM 元素挂载到页面中。此时,页面的 DOM 结构如下:
<body>
<div id="app">
{{someVar}}
</div>
<div id="app">
init
</div>
</body>
可以看到,原始的 DOM 元素还保留在页面中,所以在createElm() 方法调用之后,还会调用 removeVnodes() 方法,将原始的 DOM 元素删除掉。
这样,就完成了首次视图的渲染。在这个过程中,Vue 还会做一些额外的操作:
- 将 vnode 保存到 vm._vnode 属性上,供再次渲染视图时与新 vnode 做比较
- vnode 会更新一些属性:
{
children: [
{
children: undefined,
data: undefined,
elm: Text, // text
tag: undefined,
text: 'init'
}
],
data: {
attrs: {
id: 'app'
}
},
elm: HTMLDivElement, // div#app
tag: 'div',
text: undefined
}
可以看到,vnode 及其子节点的 elm 属性更新为了页面中对应的 DOM 节点,不再是 undefined,也是为了再次渲染时使用。
第二阶段
流程
updateComponent() => vnode = render() => vm._update(vnode) => patch(oldVnode, vnode)
第二阶段渲染时,会根据更新后的 vm 数据,再次生成 vnode 节点,称之为 updateVnode,结构如下:
{
children: [
{
children: undefined,
data: undefined,
elm: undefined,
tag: undefined,
text: 'changed'
}
],
data: {
attrs: {
id: 'app'
}
},
elm: undefined,
tag: 'div',
text: undefined
}
可以看到, updateVnode 与 最初生成的 initVnode 的区别就是子节点的 text 属性由 init 变为了 changed,正是符合我们预期的变化。
生成新的 vnode 之后,还是要调用 patch 方法对 vnode 做处理,不过这次参数发生了变化,第一个参数不再是要挂载的DOM节点,而是 initVnode,本次 patch() 方法调用的流程如下:
patch(oldVnode, vnode) => patchVnode(oldVnode, vnode) => updateChildren(elm, oldCh, ch) => patchVnode(oldCh, ch) => nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
其中 oldVnode 就是第一阶段保存的 vm._vnode,elm 就是第一阶段更新的 elm 属性。
根据上面对 patch() 方法的分析,此时 oldVnode 和 vnode 都是 VNode 类型,所以调用 patchVnode() 方法做进一步处理。
patchVnode(oldVnode, vnode) 方法
该方法包含两个主要流程:
- 更新自身属性,调用 Vue 内置的组件生命周期 update 阶段的钩子方法更新节点自身的属性,类似之前的 invokeCreateHooks() 方法,这里不再展开说明
- 更新子节点,根据子节点的不同类型调用不同的方法
根据 vnode 的 children 和 text 属性的取值,子节点有 3 种可能:
- children 不为空,text 为空
- children 为空,text 不为空
- children 和 text 都为空
由于 oldVnode 和 vnode 的子节点都有 3 种可能:undefined、children 或 text,所以一共有 3 * 3 = 9 种操作:
oldCh | ch | 操作 |
---|---|---|
children | text | nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) |
text | text | nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) |
undefined | text | nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) |
children | children | updateChildren(elm, oldCh, ch) |
text | children | setTextContent(elm, ''); addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1) |
undefined | children | addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1) |
children | undefined | removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) |
text | undefined | nodeOps.setTextContent(elm, '') |
undefined | undefined | - |
可以看到,大概分为这几类处理方式:
- 如果 ch 是 text ,那么就对 DOM 节点直接设置新的文本;
- 如果 ch 为 undefined 了,那么就清空 DOM 节点的内容
- 如果 ch 是 children 类型,而 oldCh是 文本或者为 undefined ,那么就是在 DOM 节点内新增节点
- ch 和 oldCh 都是 children 类型,那么就要调用 updateChildren() 方法来更新 DOM 元素的子节点
updateChildren(elm, oldCh, ch) 方法
updateChildren() 方法是 Vnode 处理方法中最复杂也是最核心的方法,它主要做两件事情:
- 递归调用 patchVnode 方法处理更下一级子节点
- 根据各种判断条件,对页面上的 DOM 节点进行尽可能少的添加、移动和删除操作
下面分析方法的具体实现:
oldCh 和 ch 是代表旧和新两个 Vnode 节点序列,oldStartIdx、newStartIdx、oldEndIdx、newEndIdx 是 4 个指针,指向 oldCh 和 ch 未处理节点序列中的的开始和结束节点,指向的节点命名为 oldStartVnode、newStartVnode、oldEndVnode、newEndVnode。指针在序列中从两边向中间移动,直到 oldCh 或 ch 中的某个序列中的全部节点都处理完毕,这时,如果另一个序列尚有未处理完毕的节点,会再对这些节点进行添加或删除。
先看 while 循环,在 oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx 条件下,分为这几种情况:
- isUndef(oldStartVnode) 和 isUndef(oldEndVnode) 在第一次循环时是不会触发的,需要后续条件才可能触发,下面会分析到
- sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode) 和 sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode) 情况下不用移动 DOM 节点,只移动指针,比如:[A, B] => [A, C]
- 上面两种情况用不到 diff 算法
- sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode) 情况下,是要将 oldStartVnode 向右移动到 oldEndIdx 对应的节点后面,比如:[A, B] => [C, A]
- sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode) 情况下,是要将 oldEndVnode 向左移动到 oldStartIdx 对应的节点前面,比如:[A, B] => [B, C]
- 在以上条件都不满足的情况下,就要根据 newStartVnode 的 key 属性 (key来搜索, 看看在对方列表是否存在) 来进一步处理:
- 如果 newStartVnode 没有对应到 oldCh 中的某个元素,比如:[A, B] => [C],说明这个节点是新增加的,那么就调用 createElm() 新建节点及其子节点
- 如果 newStartVnode 对应到了 oldCh 中的某个元素,比如:[A, B, C] => [B, A, E],那么就直接移动该元素 B 到 oldStartIdx 对应的节点前面,同时还会将 oldCh 中对应的节点置为 undefined,表示元素已经处理过了,此时,oldCh == [A, undefined, C],这样,在后续的循环中,就可以触发 isUndef(oldStartVnode) 或 isUndef(oldEndVnode) 条件了
- 另外,还可能会有重复 key 或者 key 相同但是 tag 等属性不同的情况,比如:[A, B, C] => [B, A, A, C],对于这类情况,newStartVnode 也会被作为新元素处理
循环结束时,必然会满足 oldStartIdx > oldEndIdx 或 newStartIdx > newEndIdx 两种情况之一,所以对这两种情况需要进一步处理:
- oldStartIdx > oldEndIdx 的情况,比如 [A] => [A, B, C],循环结束时,ch 中的 B 和 C 都还没有添加到页面中,这时就会调用 addVnodes() 方法将他们依次添加
- newStartIdx > newEndIdx 的情况,比如 [A, B, C] => [D],循环结束时,A, B, C 都还保留在页面中,这时需要调用 removeVnodes() 将他们从页面中移除
如果循环结束时,新旧序列中的节点全部都处理完毕了,如:[A, B] => [B, A],那么,虽然也会触发这两种逻辑之一,但是并不会对 DOM 产生实际的影响。
下面通过一些例子来展示该方法对 DOM 节点的操作流程:
[A, B] => [A, C]
序号 | 说明 | oldStartIdx | oldEndIdx | newStartIdx | newEndIdx | DOM(对比后操作真实节点) |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 初始状态 | 0 (默认从0开始) | 1 | 0 | 1 | A, B |
1 | 第一次循环,满足 sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode), 无 DOM 操作 | 1 (移动到1) | 1 | 1(移动到1) | 1 | A, B |
2 | 第二次循环,满足 isUndef(idxInOld) 条件,新增 C 到 B 之前 | 1 | 1 | 2(移动到2) | 1 | A, C, B (直接新增一个dom并移动) |
2 | 循环结束,满足 newStartIdx > newEndIdx,将 B 移除 | 1 | 1 | 2 | 1 | A, C (移除Bdom节点) |
[A, B] => [C, A]
序号 | 说明 | oldStartIdx | oldEndIdx | newStartIdx | newEndIdx | DOM |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 初始状态 | 0 | 1 | 0 | 1 | A, B (页面上原来的dom真实节点) |
1 | 第一次循环,满足 sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode) ,移动 A 到 B 之后 | 1 | 1 | 0 | 0 | B, A |
2 | 第二次循环,满足 isUndef(idxInOld) (没有在旧的vnode列表找到 C ) 条件,新增 C 到 B 之前 | 1 | 1 | 1 | 0 | C, B, A |
2 | 循环结束,满足 newStartIdx > newEndIdx,将 B 移除 | 1 | 1 | 1 | 0 | C, A |
[A, B, C] => [B, A, E]
序号 | 说明 | oldCh | oldStartIdx | oldEndIdx | ch | newStartIdx | newEndIdx | DOM |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 初始状态 | [A, B, C] | 0 | 2 | [B, A, E] | 0 | 2 | A, B, C |
1 | 第一次循环,满足 sameVnode(elmToMove, newStartVnode),移动 B 到 A 之前 | [A, undefined, C] | 0 | 2 | [B, A, E] | 1 | 2 | B, A, C |
2 | 第二次循环,满足 sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),无 DOM 操作 | [A, undefined, C] | 1 | 2 | [B, A, E] | 2 | 2 | B, A, C |
3 | 第三次循环,满足 isUndef(oldStartVnode),无 DOM 操作 | [A, undefined, C] | 2 | 2 | [B, A, E] | 2 | 2 | B, A, C |
4 | 第四次循环,满足 isUndef(idxInOld),新增 E 到 C 之前 | [A, undefined, C] | 2 | 2 | [B, A, E] | 3 | 2 | B, A, E, C |
5 | 循环结束,满足 newStartIdx > newEndIdx,将 C 移除 | [A, undefined, C] | 2 | 2 | [B, A, E] | 3 | 2 | B, A, E |
[A] => [B, A]
序号 | 说明 | oldStartIdx | oldEndIdx | newStartIdx | newEndIdx | DOM |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 初始状态 | 0 | 0 | 0 | 1 | A |
1 | 第一次循环,满足 sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode),无 DOM 操作 | 1 | 0 | 0 | 0 | A |
2 | 循环结束,满足 oldStartIdx > oldEndIdx ,新增 B 到 A 之前 | 1 | 0 | 0 | 1 | B, A |
[A, B] => [B, A]
序号 | 说明 | oldStartIdx | oldEndIdx | newStartIdx | newEndIdx | DOM |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 初始状态 | 0 | 1 | 0 | 1 | A, B |
1 | 第一次循环,满足 sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode),移动 A 到 B 之后 | 1 | 1 | 0 | 0 | B, A |
2 | 第二次循环,满足 sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode) 条件,无 DOM 操作 | 2 | 1 | 1 | 0 | B, A |
3 | 循环结束,满足 oldStartIdx > oldEndIdx ,无 DOM 操作 | 2 | 1 | 1 | 0 | B, A |
通过以上流程,视图再次得到了更新。同时,新的 vnode 和 elm 也会被保存,供下一次视图更新时使用。
以上分析了 Vnode 渲染和更新过程中的主要方法和流程,下面是本例中涉及到的主要方法的流程图:
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