[原][粒子特效][spark]发射器emitter
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group添加emitter的方式:
eimtter:
上图是spark源码中发射器emitter的框架
我们开始逐个分析:
1.NormalEmitter
An emitter that emits particles following a Zone normals. 一个向另外一个zone(区域)方向发射粒子的喷射器。
The Zone used to derive the direction of emission can either be the emitter's zone or another zone that can be set with setNormalZone(Zone*).
If the normal zone is NULL the emitter's zone is used.
这里大家看到zone,如果有不理解,我在本文最后有大致介绍,这里就当成一个固定区域就行了
tank是此发射器包含多少粒子,发射完就不再发射,-1是无限多。
flow是每秒发射多少粒子
foreMin和foreMax是发射力度范围,也就是粒子初速度大小
normalZone是发射的方向区域
总的来说,这个发射器是从一个区域,往另外一个区域发射粒子的喷射器!
一个例子:
我用一个圆柱形区域设置为生成区域,高处一个点为终点,
就形成了一个往指定区域方向移动的圆柱形
2.RandomEmitter
An emitter that emits in a random direction 随机方向发射粒子
一个例子:
用一个长方体作为出生位置,没有终点方向,形成了一个无序的长方体
3.SphericEmitter
An Emitter that emits particles in a portion of sphere.可调节角度的球形发射器
This Emitter can emit particles in a spheric way. To do that 2 angles and a direction Vector3D can be parametered :
- The direction Vector3D defines the direction of the emitter.
- The angles defines the area in between which wil be emitted the particles velocities.
direction 球的0角度朝向
angleA和angleB 是从角度A到角度B之间都是喷射方向
一个例子:
建了一个喷射角度是0到180的半球形,喷射方向是可调节的球形角度
4.StaticEmitter
An Emitter that emits particles with no initial velocity.一个傻瓜喷射器
一个例子:
没有方向,没有力度,只有喷出多少
5.StaightEmitter
An Emitter that emits in a given direction.一个带方向的喷色器
一个例子:
就是往一个某一个方向直喷,可以调节喷射力度
关于zone:
这就各种形状的区域。
===============================================================================================================================================
以下为我自己代码设计:
SVRESPARK_EMITTER_STRUCT结构体:
变量名 |
类型 |
说明 |
iID |
int |
|
strZone |
SVRESPARK_ZONE_STRUCT |
|
eType |
VRESPARK_EMITTER |
种类 |
iFlow |
int |
流量 |
iTank |
int |
包含粒子总数 |
v3Direction |
SVREVector3 |
方向 |
fForceMin |
double |
发射力度最小值 |
fForceMax |
double |
发射力度最大值 |
fParamMin |
double |
|
fParamMax |
double |
|
fParam |
double |
|
bParam |
int |
|
strNorZone |
SVRESPARK_ZONE_STRUCT |
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