了解反射机制

Objective-C语言中的OC对象,都继承自NSObject类。这个类为我们提供了一些基础的方法和协议,我们可以直接调用从这个类继承过来方法。当然,本篇文章中讲到的反射方法,就在NSObjectFoundation框架中。

反射机制涉及到的东西比较多,这篇文章只从OC层面来讲反射机制,不涉及runtime部分,以后会写文章来专门讲runtime的。

获取Class对象

Class对象其实本质上就是一个结构体,这个结构体中的成员变量还是自己,这种设计方式非常像链表的数据结构。

typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}

可以直接用一个实例对象或类对象,直接调用Class方法,都可以获取Class对象。我们调用下面三个方法,都可以获得Class对象。

// 在实例方法中通过self调用class实例方法获取类对象
[self class]
// 通过ViewController类直接调用class类方法获取类对象
[ViewController class]
// 在类方法中使用类对象调用class方法获取类对象
+ (Class)classMethod {
return [self class];
}

通过打印,我们发现调用这三个方法,获取到的类对象是同一个类对象,内存地址也是一样的。
这是因为这三个方法调用class方法,打印的都是类对象的isa指针。

NSLog(@"%p, %p, %p", [ViewController classMethod], [ViewController class], [self class]);
打印结果:0x10c68e978, 0x10c68e978, 0x10c68e978
反射方法

系统Foundation框架为我们提供了一些方法反射的API,我们可以通过这些API执行将字符串转为SEL等操作。由于OC语言的动态性,这些操作都是发生在运行时的。

// SEL和字符串转换
FOUNDATION_EXPORT NSString *NSStringFromSelector(SEL aSelector);
FOUNDATION_EXPORT SEL NSSelectorFromString(NSString *aSelectorName);
// Class和字符串转换
FOUNDATION_EXPORT NSString *NSStringFromClass(Class aClass);
FOUNDATION_EXPORT Class __nullable NSClassFromString(NSString *aClassName);
// Protocol和字符串转换
FOUNDATION_EXPORT NSString *NSStringFromProtocol(Protocol *proto) NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
FOUNDATION_EXPORT Protocol * __nullable NSProtocolFromString(NSString *namestr) NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

通过这些方法,我们可以在运行时选择创建那个实例,并动态选择调用哪个方法。这些操作甚至可以由服务器传回来的参数来控制,我们可以将服务器传回来的类名和方法名,实例为我们的对象。

// 假设从服务器获取JSON串,通过这个JSON串获取需要创建的类为ViewController,并且调用这个类的getDataList方法。
Class class = NSClassFromString(@"ViewController");
ViewController *vc = [[class alloc] init];
SEL selector = NSSelectorFromString(@"getDataList");
[vc performSelector:selector];
常用判断方法

NSObject类中为我们提供了一些基础方法,用来做一些判断操作,这些方法都是发生在运行时动态判断的。

// 当前对象是否这个类或其子类的实例
- (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass;
// 当前对象是否是这个类的实例
- (BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass;
// 当前对象是否遵守这个协议
- (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol;
// 当前对象是否实现这个方法
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;

下面的代码是判断当前对象是否是UIView对象或其子类,其它方法使用和下面类似。

if ([self isKindOfClass:NSClassFromString(@"UIView")]) {
NSLog(@"The Current Class is UIView Class");
}

反射机制使用技巧

假设有一天公司产品要实现一个需求:根据后台推送过来的数据,进行动态页面跳转,跳转到页面后根据返回到数据执行对应的操作。

遇到这样奇葩的需求,我们当然可以问产品都有哪些情况执行哪些方法,然后写一大堆if else判断或switch判断。
但是这种方法实现起来太low了,而且不够灵活,假设后续版本需求变了,还要往其他已有页面中跳转,这不就傻眼了吗....

这种情况反射机制就派上用场了,我们可以用反射机制动态的创建类并执行方法。当然也可以通过runtime来实现这个功能,但是我们当前需求反射机制已经足够满足需求了,如果遇到更加复杂的需求可以考虑用runtime来实现。

这时候就需要和后台配合了,我们首先需要和后台商量好返回的数据结构,以及数据格式、类型等,返回后我们按照和后台约定的格式,根据后台返回的信息,直接进行反射和调用即可。

假设和后台约定格式如下:

@{
// 类名
@"className" : @"UserListViewController",
// 数据参数
@"propertys" : @{ @"name": @"liuxiaozhuang",
@"age": @3 },
// 调用方法名
@"method" : @"refreshUserInformation"
};

定义一个UserListViewController类,这个类用于测试,在实际使用中可能会有多个这样的控制器类。

#import <UIKit/UIKit.h>
// 由于使用的KVC赋值,如果不想把这两个属性暴露出来,把这两个属性写在.m文件也可以
@interface UserListViewController : UIViewController
@property (nonatomic,strong) NSString *name;/*!< 用户名 */
@property (nonatomic,strong) NSNumber *age;/*!< 用户年龄 */
/** 使用反射机制反射为SEL后,调用的方法 */
- (void)refreshUserInformation;
@end

下面通过反射机制简单实现了控制器跳转的方法,在实际使用中再根据业务需求进行修改即可。因为这篇文章主要是讲反射机制,所以没有使用runtime代码。

// 简单封装的页面跳转方法,只是做演示,代码都是没问题的,使用时可以根据业务需求进行修改。
- (void)remoteNotificationDictionary:(NSDictionary *)dict {
// 根据字典字段反射出我们想要的类,并初始化控制器
Class class = NSClassFromString(dict[@"className"]);
UIViewController *vc = [[class alloc] init];
// 获取参数列表,使用枚举的方式,对控制器进行KVC赋值
NSDictionary *parameter = dict[@"propertys"];
[parameter enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull key, id _Nonnull obj, BOOL * _Nonnull stop) {
if ([[parameter allKeys] containsObject:key]) {
[vc setValue:obj forKey:key];
}
}];
[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
// 从字典中获取方法名,并调用对应的方法
SEL selector = NSSelectorFromString(dict[@"method"]);
[vc performSelector:selector];
}

 

 

iOS 开发--Objective-C 反射机制的更多相关文章

  1. UNITY3D在IOS开发下的反射机制限制

    IOS上的反射是部分支持,支持使用反射读取源代码,但不支持使用反射动态生成可执行代码,下面是限制反射的命名空间:ProfilerReflection.EmitReflection.Emit.Save ...

  2. iOS开发——高级技术&签名机制

    签名机制 最近看了objc.io上第17期中的文章 <Inside Code Signing> 对应的中文翻译版 <代码签名探析> ,受益颇深,对iOS代码签名机制有了进一步的 ...

  3. iOS开发——OC篇&消息传递机制(KVO/NOtification/Block/代理/Target-Action)

     iOS开发中消息传递机制(KVO/NOtification/Block/代理/Target-Action)   今晚看到了一篇好的文章,所以就搬过来了,方便自己以后学习 虽然这一期的主题是关于Fou ...

  4. IOS开发-通知与消息机制

    在多数移动应用中不论什么时候都仅仅能有一个应用程序处于活跃状态.假设其它应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就能够告诉用户此时发生的事情. iOS中通知机制又叫消息机制,其包含两类:一类是本 ...

  5. IOS开发学习笔记014-ARC机制

    ARC 1.ARC机制 2.ARC 判断准则 3.注意事项 4.ARC和非ARC混合使用 ARC机制 ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器.因此 AR ...

  6. IOS - 开发之内存缓存机制

    使用缓存的目的是为了使用的应用程序能更快速的响应用户输入,是程序高效的运行.有时候我们需要将远程web服务器获取的数据缓存起来,减少对同一个url多次请求. 内存缓存我们可以使用sdk中的NSURLC ...

  7. iOS开发之内存缓存机制

    使用缓存的目的是为了使用的应用程序能更快速的响应用户输入,是程序高效的运行.有时候我们需要将远程web服务器获取的数据缓存起来,减少对同一个url多次请求. 内存缓存我们可以使用sdk中的NSURLC ...

  8. iOS开发-沙盒(sandbox)机制

    苹果前天发的财报,貌似现在用ios系统的比以前又多了一些,但是大家的iPhone购买的渠道也是五花八门,有的从非正规渠道购买的iPhone里的操作系统已经被越狱过,越狱这个事情和Android的roo ...

  9. iOS开发之--TableViewCell重用机制避免重复显示问题

    常规配置如下 当超过tableView显示的范围的时候 后面显示的内容将会和前面重复 // 这样配置的话超过页面显示的内容会重复出现 - (UITableViewCell *)tableView:(U ...

  10. iOS开发-自己定义重用机制给ScrollerView加入子视图

    事实上这个问题我非常早就想过,仅仅是没有通过去写程序实现,昨天有人提起,我就巧了一下 不知道大家打印郭tableview:cellforrow中cell初始的次数,也就是重用池中的cell个数.这个是 ...

随机推荐

  1. 用Sqlplus手动创建Oracle11g数据库

    用Sqlplus手动创建Oracle数据库 刚开始学习Oracle数据库,菜鸟一个,使用sqlplus创建数据库遇到了很多问题,通过不断地百度,终于创建成功了.所以顺便把整个过程中犯的一些最低级的错误 ...

  2. vsftpd配置文件说明

    (1)常用选项: chroot_local_user=YES #限制所有的用户均不能切换到其他目录 allow_writeable_chroot=YES #允许根目录可写 FTP的工作模式有两种,一种 ...

  3. VLC编译问题

    在Ubuntu下编译VLC源代码生成的VLC无法播放Youtube视频(比如https://www.youtube.com/watch?v=mDp-ABzpRX8) 错误提示如下: zlf@ubunt ...

  4. Java团队项目总结

    Java团队项目总结 1.项目实现情况 项目概述: 我们团队项目准备实现一个有关于大富翁有的游戏程序. 大富翁游戏,以经营权为主要的游戏方式,通过购买经营权与架构经营的星级服务来获得最大的利益,当其他 ...

  5. IT服务系统组成

    软件+硬件+数据 + 运维人员 = IT服务系统 车 司机 乘客 修车 = 车模式 效率 系统 用户 业务 运维 = 信息化 效率 如果司机不会开车,没有人会修车就不会有车轮上的世界 同样没有人会运维 ...

  6. Mysql高级之存储过程

    参考地址1:http://www.2cto.com/database/201411/350819.html 参考地址2:http://www.jb51.net/article/39471.htm my ...

  7. 1. ProGit-起步

    (1) 版本控制 本地式 大都是采用数据库记录文件的差异 典型的有rcs,主要保存并管理文件补丁,根据补丁去计算各版本文件内容 缺点:无法协同工作 集中式 通过一个单一的集中服务器去管理所有文件的修订 ...

  8. HDU 5693 D Game 区间dp

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5693 题解: 一种朴实的想法是枚举选择可以删除的两个或三个数(其他的大于三的数都能凑成2和3的和), ...

  9. 剑指offer--面试题21

    题目:设计包含min函数的栈,pop(),push(),min()的时间复杂度均为O(1) 自己所写代码如下:(写‘栈’的代码还是有些不熟练!) #include <iostream> u ...

  10. Winform跨线程操作界面的策略

    BeginInvoke(new ThreadStart(() => toolStripButton1.Text = "aaa")); 1.非跨线程操作和部分跨线程get不会引 ...