开始画面

游戏画面

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="rpg-beta-2.js"></script>
<script>
var rpg;
RPGJS.loadPath = "rpgjs/core/";
RPGJS.load({
plugins: ['title']
}, function() {
rpg = new Rpg("canvas_rpg"); var scene = new Scene_Title(rpg);
scene.onExit = function(init) {
if (!init) return;
rpg.loadMap('MAP009', {
tileset: 'forest.png',
autotiles: ['002-G_Shadow01.png', '002-G_Shadow01.png', '003-G_Ground01.png', '004-G_Ground02.png', '011-G2_Ground02.png'],
events: ['EV001'],
player: {
x: 12,
y: 20,
direction: 'up',
filename: '001-Fighter01.png'
}
}, loadMap); } }); function loadMap() {
rpg.bind("eventCall_save", function() {
rpg.save(1);
window.location.reload();
});
rpg.setScreenIn("Player");
} </script>
</head>
<body style="margin: 0; overflow: hidden; background-color: #000;">
<canvas id="canvas_rpg" width="640px" height="480px"></canvas>
</body>
</html>

plugin/title.js

function Title() {

}

Title.prototype = {
Core: { },
Event: { }
} function Window_Title(rpg, parent) {
this.parent = Window;
var h = 50;
if (rpg.slotExist(1)) {
h = 115;
}
this.parent(rpg, parent, 200, h);
} var p = Window_Title.prototype = new Window(); p.onLoad = function() {
var self = this;
this.setPosition(this.rpg.canvas.width / 2 - this.width / 2, this.rpg.canvas.height - this.height - 40);
this.setBackOpacity(0.5);
var w = 6, h = 1; this.addCommand(5, 12, w, h, function() { self.scene.newGame(); } );
this.drawText(30, 35, "New Game", "18px Arial", "#FFF"); if (this.rpg.slotExist(1)) {
this.addCommand(5, 47, w, h, function() { self.scene.loadGame(); });
this.addCommand(5, 82, w, h, function() { self.scene.deleteSlot(); });
this.drawText(30, 70, "Load Game", "18px Arial", "#FFF");
this.drawText(30, 105, "Delete Save", "18px Arial", "#FFF");
}
this.selectable();
} p.update = function() { } function Scene_Title(rpg) {
this.parent = Scene;
this.parent(rpg);
this.main();
} var p = Scene_Title.prototype = new Scene(); p.newGame = function() {
var self = this;
new Effect(this).fadeOut(5, function() {
self.exit(true);
})
} p.loadGame = function() {
var self = this;
new Effect(this).fadeOut(5, function() {
self.exit();
self.rpg.load(1, loadMap);
})
} p.deleteSlot = function() {
this.rpg.deleteSlot(1);
this.window_title.commands = [];
this.window_title.refresh();
this.window_title.setSize(200, 50);
this.window_title.onLoad();
this.window_title.index = 0;
this.window_title.moveCursor();
} p.main = function() {
this.drawBackground('title.png');
this.window_title = this.addWindow(Window_Title); }

RGPJS 教程之八 创造场景的更多相关文章

  1. iOS Sprite Kit教程之滚动场景

    iOS Sprite Kit教程之滚动场景 滚动场景 在很多的游戏中,场景都不是静止的,而是滚动的,如在植物大战僵尸的游戏中,它的场景如图2.26所示. 图2.26  植物大战僵尸 在图2.26中,用 ...

  2. 超详细实战教程丨多场景解析如何迁移Rancher Server

    本文转自Rancher Labs 作者介绍 王海龙,Rancher中国社区技术经理,负责Rancher中国技术社区的维护和运营.拥有6年的云计算领域经验,经历了OpenStack到Kubernetes ...

  3. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程06-Director和场景跳转

    这些天互联网大事不少呀 1.逻辑思维分家(所谓合久必分,分久必合,实属正常.切行切珍惜吧) 2. 锤子手机开卖  (无论你买没买,反正我没买,作为多年Android开发的我深知说的亮点事实上在我看来都 ...

  4. ASP.NET MVC4 新手入门教程之八 ---8.向模式中添加验证

    在这本部分会将验证逻辑添加到Movie模式,和你会确保验证规则执行任何时候用户试图创建或编辑使用该应用程序的一部电影. 保持事物的干练性 ASP.NET MVC 的核心设计信条之一是 DRY(”Don ...

  5. (Python基础教程之八)Python中的list操作

    Python基础教程 在SublimeEditor中配置Python环境 Python代码中添加注释 Python中的变量的使用 Python中的数据类型 Python中的关键字 Python字符串操 ...

  6. qtp:vbs基础教程

    ◎Vbs脚本编程简明教程之中的一个-为什么要使用Vbs?  在Windows中,学习计算机操作或许非常easy,可是非常多计算机工作是反复性劳动,比如你每周或许须要对一些计算机文件进行复制.粘贴.改名 ...

  7. Vbs 脚本编程简明教程之一

    —为什么要使用 Vbs ? 在 Windows 中,学习计算机操作也许很简单,但是很多计算机工作是重复性劳动,例如你每周也许需要对一些计算机文件进行复制.粘贴.改名.删除,也许你每天启动 计算机第一件 ...

  8. mybatis 教程(mybatis in action)

    目录简介: 一:开发环境搭建二:以接口的方式编程 三:实现数据的增删改查 四:实现关联数据的查询 五:与spring3集成(附源码) 六:与Spring MVC 的集成 七:实现mybatis分页(源 ...

  9. VBS教程

    Vbs是一种Windows脚本,它的全称是:Microsoft Visual Basic Script Editon.(微软公司可视化BASIC脚本版),VBS是Visual Basic的的一个抽象子 ...

随机推荐

  1. Jqgrid入门-Jqgrid格式化数据(九)

    上一章已经说明了在Jqgrid中如何对数据分组,这一章主要探讨如何格式化Jqgrid中的数据.何谓格式化呢?举个例子,比如对时间格式化处理,去掉后面的时分秒:对数字进行处理,加上千分位分隔符,小数的保 ...

  2. IOS中导航控制器的代理及隐藏控制器刚出现时的滚动条

    一.导航控制器的代理 1.UINavigationController的delegate属性 2.代理方法 1> 即将显示新控制器时调用 /* navigationController : 导航 ...

  3. theos的makefile写法

    theos的makefile写法与其他linux/unix环境下的makefile写法大同小异,但是对于makefile不熟悉的在导入一些dylib或者framework的时候就会变得很蛋疼. 对于f ...

  4. 旧书重温:0day2【3】 详细解读PEB法 查找kener32地址

    题外话:上一篇文章中的 PEB法查找kerner32地址的方法 对TEB.PEB .PE结构 知识要求很高,确实在写汇编代码时候小编 感觉自己能力,信手啪啪一顿乱撸,结果一运行,非法访问了,没办法翻阅 ...

  5. CI在CentOS中的部署与实践LNMP

    1. 平台:lnmp CentOS6.4 (64bit) nginx1.2.4+php5.5.7配置过程中遇到的问题与处理方式: 1. 404错误: 原因:nginx中的配置请求路径的问题 2. 40 ...

  6. wxWidgets简单的多线程

    #include <wx/wx.h> #include <wx/thread.h> #include <wx/event.h> #include <wx/pr ...

  7. wx菜单栏

    #include "MainFrame.h" BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame,wxFrame) EVT_MENU(wxID_FILE,MyFrame::OnMe ...

  8. 【C#学习笔记】网页弹出提示框

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.We ...

  9. 这篇博客的内容基本没见过,mark 一下以后可以学习

    初识机器学习算法有哪些? 机器学习无疑是现在数据分析领域的一个重要内容,凡事从事IT工作领域的人都在平时的工作中或多或少的会用到机器学习的算法. 机器学习有很多算法,不过大的方面可分为两类:一个是学习 ...

  10. centos安装新版的nginx与php,添加memcahced扩展,测试memcached的json序列化

    nginx安装前置是pcre库,memcahced前置是libmemcached库,需要通过编译参数指定地址. memcached需要通过编译参数开启json,sasl,igbanry,安装过的需要删 ...