最近将公司的界面开发库从WX转换到了QT,有了信号和槽,原本我们在使用WX的时候,为了使用信号,我们是使用BOOST的signal2库,到了QT有了信号槽,这个就没什么必要了

但是前段时间使用QT发现QT的信号和槽没有placeholder,也就是占位符,于是信号和槽声明只能严格地一样,比如

void slot(int val);

void signal( int val);

但是在signals2,我们可用利用placeholder,及时函数声明不一样,也可用进行connect

void slot(int val);

void signal( int val);

void slot1(int val,double x,double y);

void slot2(double x,int val );

这样我们可用少写很多代码来对数据进行binding,组里其他人为了达到这种效果,于是要么声明一个类,然后类里面声明一堆可能用到的数据,再发送,有的则是发送多个信号,非常蛋疼

我本来想把qt的信号换成boost的信号,后来老大不同意,理由是增加学习成本,虽然我一直觉得没什么成本

不过后来写代码的是否发现QT里面connect有多个声明,我看了下,一个声明是由类似于boost的利用模板的,我尝试使用了下,发现确实可用使用匿名函数

connect( sender,&signal,[&](void) {lambdafunctionBody;} );

但是在使用bind的时候,死活都无法connect,一旦connect就会编译错误

auto fnBind = boost::bind( &class::function,this );

connect( sender,&slot,fnBind );

调了一下午才发现,QT的connect是使用模板的,他不会自动把fnBind转换为function,这样在编译的时候,自然因为不符合function的语法而编译错误,而auto是会

把fnBind推导为boost::bind类型的,于是只能自己手动编写了

boost::function<void(void)> fnBind = boost::bind( &class::function,this );

connect( sender,&slot,fnBind );

编译通过,不用写那么蛋疼的代码了

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