游戏开发中常遇到资源保护的问题。

目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。

需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。

分析一下原理为:

1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;

2,加密:根据自己需要使用加密手段,MD5,AES,甚至可以直接改变位移,加一些自己的特殊字符也可以使文件简单加密,加密完后基本保证

图片类型基本用特殊软件预览不了也打不开,Lua文件加密后一片乱码····;

3,保存自定义格式文件:另存为自己特殊类型的文件名如"xx.d" "xx.xyz"等。

4,图片解密:修改cocos2dx底层库的获取路径处,和加载CCImage纹理处理时的源码修改;

5,特殊Lua文件界面:修改对应Lua加载方法;

基本原理清楚了后我贴几段我自己项目中常用的加密方式:

首先是转格式并且加密的方式

bool PublicCommen::recode_getFileByName(string pFileName){

    unsigned long nSize = 0;
unsigned char* pBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(
pFileName.c_str(),
"rb",&nSize); unsigned char* newBuf = new unsigned char[nSize];
int newblen = nSize;
if(pBuffer!=NULL&&nSize>0)
{
for (int i = 0; i<nSize; i++) {
newBuf[i]=pBuffer[i]+MD5;
}
string savepath = pFileName;
savepath = savepath.substr(0,savepath.length()-4);
savepath = savepath + "xx.X"; FILE *fp = fopen(savepath.c_str(), "wb+");
fwrite(newBuf, 1, newblen, fp);
fclose(fp);
CCLOG("save file ok. path = %s" ,savepath.c_str());
return true;
}
return false;
}

通常可以自己写一个应用程序遍历一下自定义目录下,需要转的资源文件,对应的把所有资源转换并加密;

里面newBuf[i]=pBuffer[i]+MD5;这段可以自由发挥!解密的时候需要对应!

当然你也可以取巧的放进你的游戏中修改cocos2dx底层的CCFileUtils::fullPathForFilename获取全路径的方法中;

下面说一下解密:

图片的解密需要修改cocos2dx186 CCTexture2D 的CCTextureCache41128515::addImage类里面修改

CCTexture2D * CCTextureCache::addImage(const char * path)
{
CCAssert(path != NULL, "TextureCache: fileimage MUST not be NULL"); CCTexture2D * texture = NULL;
CCImage* pImage = NULL;
// Split up directory and filename
// MUTEX:
// Needed since addImageAsync calls this method from a different thread //pthread_mutex_lock(m_pDictLock); std::string pathKey = path; pathKey = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(pathKey.c_str());
if (pathKey.size() == 0)
{
return NULL;
}
texture = (CCTexture2D*)m_pTextures->objectForKey(pathKey.c_str()); std::string fullpath = pathKey; // (CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(path));
if (! texture)
{
std::string lowerCase(pathKey);
for (unsigned int i = 0; i < lowerCase.length(); ++i)
{
lowerCase[i] = tolower(lowerCase[i]);
}
// all images are handled by UIImage except PVR extension that is handled by our own handler
do
{
if (std::string::npos != lowerCase.find(".pvr"))
{
texture = this->addPVRImage(fullpath.c_str());
}
else if (std::string::npos != lowerCase.find(".pkm"))
{
// ETC1 file format, only supportted on Android
texture = this->addETCImage(fullpath.c_str());
}
else
{
CCImage::EImageFormat eImageFormat = CCImage::kFmtUnKnown;
if (std::string::npos != lowerCase.find(".png"))
{
eImageFormat = CCImage::kFmtPng;
}
else if (std::string::npos != lowerCase.find(".jpg") || std::string::npos != lowerCase.find(".jpeg"))
{
eImageFormat = CCImage::kFmtJpg;
}
else if (std::string::npos != lowerCase.find(".tif") || std::string::npos != lowerCase.find(".tiff"))
{
eImageFormat = CCImage::kFmtTiff;
}
else if (std::string::npos != lowerCase.find(".webp"))
{
eImageFormat = CCImage::kFmtWebp;
}
else if (std::string::npos != lowerCase.find("XX.X"))
{
eImageFormat = CCImage::xxxxx;
} pImage = new CCImage();
CC_BREAK_IF(NULL == pImage); bool bRet = pImage->initWithImageFile(fullpath.c_str(), eImageFormat);
CC_BREAK_IF(!bRet); texture = new CCTexture2D(); if( texture &&
texture->initWithImage(pImage) )
{
#if CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA
// cache the texture file name
VolatileTexture::addImageTexture(texture, fullpath.c_str(), eImageFormat);
#endif
m_pTextures->setObject(texture, pathKey.c_str());
texture->release();
}
else
{
CCLOG("cocos2d: Couldn't create texture for file:%s in CCTextureCache", path);
}
}
} while (0);
} CC_SAFE_RELEASE(pImage); //pthread_mutex_unlock(m_pDictLock);
return texture;
}

并且在CCImage的图片类型中添加你加密后的图片类型如:CCImage::xxxxx

然后跟到 bool bRet = pImage->initWithImageFile(fullpath.c_str(), eImageFormat);

CCImage.mm中的CCImage::initWithImageFile方法;

bool CCImage::initWithImageFile(const char * strPath, EImageFormat eImgFmt/* = eFmtPng*/)
{
bool bRet = false;
unsigned long nSize = 0;
unsigned char* pBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(
CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(strPath).c_str(),
"rb",
&nSize);
if(eImgFmt==xxxxxx)
{
for (int i= 0; i < nSize; i++) {
pBuffer[i] = pBuffer[i]-MD5;
}
pBuffer[nSize] = pBuffer[nSize]-1;
eImgFmt = kFmtPng;
} if (pBuffer != NULL && nSize > 0)
{
bRet = initWithImageData(pBuffer, nSize, eImgFmt);
}
CC_SAFE_DELETE_ARRAY(pBuffer);
return bRet;
}

其中 pBuffer[i] = pBuffer[i]-MD5;需要和之前加密的时候对应·····自己发挥!

Ok,只要是图片,并且是属于你自定义类型的图片都会得到解密的真实texture。

Lua的解密也是基本一样的思路,不过解密需要单独在需要加载Lua的方法前先解密,要考虑跨平台性

转 图片资源加密,Lua文件加密的更多相关文章

  1. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】

    游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePack ...

  2. 关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方式

    非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学.都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解.不泄露代码.尽管这和开源.共享的原则不合.可是代码也是coder的劳动成果,理应得 ...

  3. 使用Windows EFS(怎么给文件夹加密)进行文件加密

    和Windows BitLocker一样,Encrypting File System(EFS,加密文件系统)是Windows内置的一套基于公共密钥的加密机制,可以加密NTFS分区上的文件和文件夹,能 ...

  4. [DEncrypt] MySecurity--安全加密/Base64/文件加密 (转载)

    点击下载 MySecurity.zip 这个类是关于加密,解密的操作,文件的一些高级操作1.MySecurity  加密字符串2.MySecurity  加密字符串 密钥为系统默认 012345678 ...

  5. Java实现MD5加密_字符串加密_文件加密

    Java实现MD5加密,具体代码如下: package com.bstek.tools; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOExcept ...

  6. 一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp)

    一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp) 程序员的生活要一切自动化,更要幸福^_^. 转载请注明出处http: ...

  7. lua 代码加密方案

    require 实现 require函数在实现上是依次调用package.searchers(lua51中是package.loaders)中的载入函数,成功后返回.在loadlib.c文件里有四个载 ...

  8. Quick-Cocos2d-x Lua脚本加密打包器

    准备开新项目了,在寻找合适的框架,后来就发现了Quick-Cocos2d-x这玩意. 别说,还挺好使.之后一步步研究,发现Lua不加密是不行的. 加密的方法在这里. 因为在做版本更新的时候,一般大家都 ...

  9. C#Excel文件加密实现,支持xlsx、docx、pptx(C#\Net\Asp.Net)

    从此刻开始,我已封闭!概不接客! 像风一样的男人,像风一样的性格,无拘无束,不拘一格.那么问题来了,当风遇到沙,不一定你是风儿,我是沙儿的缠缠绵绵,.也许是漫天黄沙,飞粒走石.如果我们期望擒住这漫天的 ...

随机推荐

  1. centos环境源码安装postgresql9.4

    源码安装简要步骤 下载PostgreSQL 源码包  下载根目录地址:http://ftp.postgresql.org/  本人选择的是当前最新版本v9.4.1:http://ftp.postgre ...

  2. oracle进制-10进制跟2进制互转

    CREATE OR REPLACE FUNCTION NUMBER_TO_BIT(V_NUM NUMBER) RETURN VARCHAR IS V_RTN );--注意返回列长度 V_N1 NUMB ...

  3. mysql 关联条件与查询(过滤)条件

    mysql用outer join时 on 后边只是关联条件,有时可能会查出无用的记录, 需用where查询条件过滤 五欧诺个的数据. 记录一下

  4. RTC系统

    http://blog.csdn.net/fanqipin/article/details/8089995 一. RTC及驱动简介 RTC即real time clock实时时钟,主要用于为操作系统提 ...

  5. YTU 3006: 迷宫问题(栈与队列)

    3006: 迷宫问题(栈与队列) 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 3  解决: 1 题目描述 编写一个求解迷宫问题的程序,要求输出迷宫的所有路径,并求最短路径长度及最短路径 ...

  6. Django - 02 优化一个应用

      Django - 02 优化一个应用   上一篇中我们已经创建了一个blog app,现在来用一下~ 2.1 添加第一篇blog 这个post 列表很丑陋哦,连标题都木有显示~ 2.2 自定义bl ...

  7. 如何在 Eclipse 中连接源码

    1:首先在window 中 打开首选项(preferences) 找到如下java -- 已安装的JRE

  8. IOS自定义仪表盘

      登录|注册     周海锋 的专栏 Objective-C/Cocos2d/Cocos2d-x/Php/JS       目录视图 摘要视图 订阅 2016软考项目经理实战班    学院周年礼-顶 ...

  9. windows Android 开发环境

    步骤: 1)下载jdk,注意这是安装路径,不是目标路径,忘记了怎么看勒,安装路径的lib文件夹下面有个tools.jar 文件,这个也是等下需要的. 2) 在path 中添加 ;%JAVA_HOME% ...

  10. 6-JS函数(二)

    函数 函数的实参和形参 function temp (a,b){ console.log(a) }; // a , b为两个形参 var a1 = 2; var b1 = 3; temp(a1,b1) ...