[js]多个物体的运动

与单个的区别:得知道哪个在动,所以运动函数需要两个参数,出了目标iTarget之外,还要obj。另外需要多个计数器,否则当一个还没运动完就移入另一个物体会发生卡壳
window.onload=function(){
var aDiv=document.getElementsByTagName("div");
var timer=null;
var i;
for(i=0;i<aDiv.length;i++){
aDiv[i].timer=null;
aDiv[i].onmouseover=function(){
startMove(this,300);
};
aDiv[i].onmouseout=function(){
startMove(this,100);
};
}
function startMove(obj,iTarget){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
var iSpeed=(iTarget-obj.offsetWidth)/8;
iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); //凡是要用缓冲运动,肯定缺不了取整,为了让他能到目的点(不然无法完全贴合)
if(obj.offsetWidth==iTarget){
clearInterval(obj.timer);
}
else{
obj.style.width=obj.offsetWidth+iSpeed+'px';
}
},30);
};
};
注:多物体运动,所有东西都不能公用
属性与运动对象绑定:速度、其他属性值(如透明度等)
offsetWidth、offsetHeight、offsetLeft、offsetHeight都有一个bug,拿offsetWidth举例,他除了width还包括padding和border,比如div宽度为100,还有一像素边框,现在让div运动,div.style.width=div.offsetWidth-1+'px',没有边框的的情况下他会一直缩小直到消失,有边框的情况。width:100px,offsetWidth:102px >>>>>width:101px,offsetWidth:103px,会使得他不断变大
解决办法:
用 currentStyle div.style.width=parseInt(getStyle(div,'width'))-1+'px' getStyle是自己封装好的获取样式的函数,里面包括currentStyle方法。parseInt解析字符串返回整数。
扩展(任意值变化):
用同一套运动框架使得一个物体变宽,一个变高,一一个透明度变化
window.onload=function(){
var aDiv=document.getElementsByTagName("div");
var timer=null;
aDiv[0].onmouseover=function(){
startMove(this,'width',300);
};
aDiv[0].onmouseout=function(){
startMove(this,'width',100);
};
function getStyle(obj,attr){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];
}
else{
return getComputedStyle(obj,false)[attr];
}
};
function startMove(obj,attr,iTarget){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));
var iSpeed=(iTarget-iCur)/8;
iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); //凡是要用缓冲运动,肯定缺不了取整,为了让他能到目的点(不然无法完全贴合)
if(iCur==iTarget){
clearInterval(obj.timer);
}
else{
obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';
}
},30);
};
};
这套运动框架还有个问题,透明度没支持
1.var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));
opacity取到的都是零点几,parseInt取整,所以opacity永远是0,应改为
if(attr=='opacity'){
var iCur=parseFloat(getStyle(obj,attr))*100; //为了其他程序不用修改,这里统一乘100
}
else{
var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));
}
2.obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';
按现在写法就是
aDiv.style.opacity=50px;
应改为
if(attr=='opacity'){
obj.style.filter='alpha(opacity:'+(iCur+iSpeed)+')';
obj.style.opacity=(iCur+iSpeed)/100;
}
else{
obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px'
}
3.计算机内部,都是模拟的来存储小数,不是实际来存储,最简单的例子
alert(0.07*100); //输出并不是7,而是7.0000...001,不止7,很多数字(小数)都有问题
所以var iCur=parseFloat(getStyle(obj,attr))*100;就会出问题(会闪烁),解决方法就是避免使用小数
var iCur=parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
[js]多个物体的运动的更多相关文章
- 点滴积累【JS】---JS小功能(JS实现多物体缓冲运动)
效果: 思路: 利用setInterval计时器进行运动,offsetWidth实现宽度的变动,在用onmouseover将终点和所选中的DIV放入参数再进行缓冲运动. 代码: <head ru ...
- js多个物体运动的问题1
问题2 http://www.cnblogs.com/huaci/p/3854304.html 用js写一个物体的运动很简单.如果一个页面有多个物体在运动,它会不会出问题呢? ok,我们来看一个示例 ...
- 使用three.js实现机器人手臂的运动效果
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.你可以在它的主页上看到许多精彩的演示.不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段 ...
- js模拟抛出球运动
js练手之模拟水平抛球运动 -匀加速运动 -匀减速运动 模拟运动有些基本的思路,当前所在点的坐标,元素的长宽是多少,向右/向下运动x/y增加,向上/向左运动x/y减少,运动的路程是多少,用什么方程进行 ...
- NewtonPrincipia_物体的运动_求向心力
NewtonPrincipia_物体的运动_求向心力 让我们看一下十七世纪的被苹果砸中的艾萨克,是怎样推导出向心力公式的 在现在的观点看来,其中涉及到的很多没有符号表示的微分量.下面的内容只是叙述了推 ...
- js多个物体运动问题2
问题1 http://www.cnblogs.com/huaci/p/3854216.html 在上一讲问题1,我们可以整理出2点: 1,定时器作为运动物体的属性 2,startMove方法,参数要传 ...
- js动画---多物体运动
对于多物体运动和单个物体运动来说,没有特别大的区别,实现原理基本上是一样的,都是通过定时器来实现的,但是多物体有一些地方需要注意,具体哪些需要注意,我将在下面的程序中说明. 首先,我们需要建立几个li ...
- JS定时器做物体运动
JS定时器是函数 setInterval(函数体/函数名 , 时间) 清楚定时器 clearInterval(函数) 时间单位(毫秒) 1000毫秒 = 1秒 首先我们要知道用JS定时器能干什么? ...
- JS多物体宽度运动案例
任务 对于每一个Div区块,鼠标移入,宽度逐渐变宽,最宽值为400px,当鼠标移除时,宽度逐渐减小,最小值为100px. 任务提示: (1)多物体运动的定时器需要需要每个物体上同时最多只能开一个定时器 ...
随机推荐
- 手动编译c++
1)找到编译器所在目录.如安装codeblocks.那么目录在x:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\bin 2)将x:\Program Files\CodeBlocks\ ...
- SAP接口编程 之 JCo3.0系列(04) : 会话管理
在SAP接口编程之 NCo3.0系列(06) : 会话管理 这篇文章中,对会话管理的相关知识点已经说得很详细了,请参考.现在用JCo3.0来实现. 1. JCoContext 如果SAP中多个函数需要 ...
- Memcache的安装
下载安装包: wget http://www.memcached.org/files/memcached-1.4.32.tar.gz wget https://cloud.github.com/dow ...
- Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)
1.术语和概念 概念解释 名词 解释 Px (Pixel像素) 不同设备显示效果相同.这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px.也正是因为 ...
- android打开,保存图片到sd卡,显示图片
1.打开根目录下test.jpg Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory().getA ...
- R统计建模与R软件
教材目录 第一章 概率统计的基本知识 第二章 R软件的使用 第三章 数据描述性分析 第四章 参数估计 第五章 假设检验 第六章 回归分析 第七章 方差分析 第八章 应用多元分析(I) 第九章 应用多元 ...
- root的方法大体上有以下三种
root的方法大体上有以下三种一.手机软件安卓版直接root.这种方法不需要电脑的支持,也很安全.安卓版软件有:kingroot,360一键root,一键root大师,Towelroot,支持云roo ...
- Git入门及上传项目到github中
最近需要将课设代码上传到Github上,之前只是用来fork别人的代码. 这篇文章写得是windows下的使用方法. 第一步:创建Github新账户 第二步:新建仓库 第三部:填写名称,简介(可选), ...
- 简单的百度贴吧爬虫实现(urllib)
环境:ubuntu 16.04 LTS (X86-64),pycharm python版本 :3.5.1+ #生成的文件默认会保存到代码所在根目录 1 import urllib.request, ...
- HTML5自学笔记[ 21 ]canvas绘图实例之马赛克
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...