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作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com

写作当前博文时配套使用OpenCV版本:2.4.8

因为读研期间的研究方向是图像处理,所以浅墨这段时间闭门研究了很多OpenCV和图像处理相关的知识与内容。眼看自己积累到一定的程度了,于是决定开始开设这个OpenCV系列专栏,总结自己所学,也分享知识给大家。

好了,这篇文章作为OpenCV的启程篇,自然少不了先系统地介绍OpenCV开发环境的配置。
浅墨前后经历过OpenCV 2.4.6,OpenCV 2.4.7,OpenCV 2.4.8这三个版本的配置,有时候还要涉及到三个版本之间的转换,所以还是对OpenCV的配置有一定的理解的,希望自己的一点拙见能帮到大家。

还是先放出待会儿的测试用图:

 
那么,开始吧。
 
 

1.下载和安装OpenCV SDK

 
 

VS2010不用说,肯定都安装了吧。来说说当前最新的OpenCV版本2.4.8(2014年2月24日)的下载和安装。与其说是安装,不如叫解压更加合适,因为我们下载的exe安装文件就是一个自解压程序而已。

在官网:http://opencv.org/上找到OpenCV windows版下载下来。

下载完后得到文件OpenCV 2.4.8,双击后会提示解压到某个地方,推荐放到D:\Program Files\下,比如D:\Program Files,(因为OpenCV项目文件打包的时候,根目录就是opencv,所以我们不需要额外的新建一个名为opencv的文件夹,然后再解压,那是多此一举的事情)然后点击Extract按钮。

等一段时间,OpenCV2.4.8近3个多G的文件就解压到了D:\Program Files下。

其中,build里面是使用OpenCV相关的文件,我们如果只是使用OpenCV的话呢,就只用管build里面的内容。下面的sources文件夹你嫌烦,你嫌占硬盘空间,完全可以删掉。但是需要注意的是,官方示例集,也就是samples文件夹里面的示例程序,在sources文件夹里面躺着呢,所以,如果真是要删的话,还是想清楚哦。

sources里面是源代码。想查看完整的源代码需要用cmake来“解包”,如何“解包”大家百度一下就可以,或者下次浅墨来专门讲一讲。这里就先不多说了。

 
 

2.配置环境变量

 

有些奇怪的是,浅墨在经历OpenCV 2.4.6,OpenCV 2.4.7,OpenCV 2.4.8这三个版本之间转换的时候,这三个版本的OpenCV存放在硬盘的不同的目录下。但就没动过这步里面的环境变量,或许新版本的OpenCV已经弱化了环境变量的配置。所以,大家可以先跳过这步,如果最终配置出来报错的话呢,可以考虑下根据实际情况加上这步的配置。

这步的配置方法如下:

计算机->(右键)属性->高级系统设置->高级(标签)->环境变量->(双击)path(用户,系统里面的path任选其一)->在变量值里面添加相应的路径。

对于32位系统,就添加:

”…… opencv\build\x86\vc10\bin”

而对于64位系统,可以两个都添加上:

”…… opencv\build\x86\vc10\bin”

和”…… opencv\build\x64\vc10\bin”,

这样,到时候才可以在编译器Win32和X64中来回切换都吃得开,游刃有余~

例如,浅墨的就是

D:\Program Files\opencv\build\x64\vc10\bin;D:\ProgramFiles\opencv\build\x86\vc10\bin

注:变量值实际为bin文件夹的路径;D表示OpenCV安装于D盘;X64表示运行系统环境位64位系统,若安装于32位系统,应为X86;vc10表示编译环境为Microsoft Visual Studio 2010;变量添加完成后需要注销系统,才会生效。

3.工程包含(include)目录的配置

 
 

之前看过的好多博文都说“每次新建工程都要重新配置”,其实不用这样麻烦的。

看我之前DirectX配置的相关博文的朋友们应该都知道,有一招叫属性管理器,点进去,到

<视图>--<属性管理器>

在新出现的“属性管理器”工作区中,点击项目->Debug|Win32->Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories(反键属性,或者双击)即可打开属性页面。

打开熟悉的属性页面后,就是一番配置了。首先是在

【通用属性】 ->【VC++目录】 ->【包含目录中】

添加上

D:\Program Files\opencv\build\include

D:\Program Files\opencv\build\include\opencv

D:\Program Files\opencv\build\include\opencv2 这三个目录。

当然,这是之前把OpenCV解压到D:\Program Files\下的情况。实际的路径还要看你自己把OpenCV解压到了哪个目录下,根据实际情况来调节。

4.工程库(lib)目录的配置

 
 

其实这步和上一步差不多,【通用属性】 ->【VC++目录】 ->【库目录】。

添加上D:\ProgramFiles\opencv\build\x86\vc10\lib这个路径。

这里选择x86还是x64是一个常常令人困惑的问题。当然,对于32位操作系统,铁定就是选x86了。

如果是64位操作系统,很多童鞋会想当然自作聪明地选择x64,其实不然。正确的理解是这样的:

不管你是32位还是64位操作系统,只用管你用win32编译器还是X64编译器。

其实配置选择什么跟64位还是32位系统没有直接的关系,而是在于你在编译你的程序的时候是使用那个编译器。


编译器选的是win32,就用x86

编译器选的是X64,就用X64。不过一般情况下,都是用的win32的X86编译器。所以,无论32还是64位操作系统,配置文件最好都选择x86版的

另外,这里的vc10表示vs2010,如果是其他版本的visual studio,稍微要微调一下。

5.链接库的配置

 

【通用属性】 ->【链接器】->【输入】->【附加的依赖项

添加如下的内容:

opencv_calib3d248d.lib

opencv_contrib248d.lib

opencv_core248d.lib

opencv_features2d248d.lib

opencv_flann248d.lib

opencv_gpu248d.lib

opencv_highgui248d.lib

opencv_imgproc248d.lib

opencv_legacy248d.lib

opencv_ml248d.lib

opencv_objdetect248d.lib

opencv_ts248d.lib

opencv_video248d.lib

opencv_nonfree248d.lib

opencv_ocl248d.lib

opencv_photo248d.lib

opencv_stitching248d.lib

opencv_superres248d.lib

opencv_videostab248d.lib

需要注意的是,所粘贴内容即为D:\opencv\build\x86\vc10\lib下所有lib库文件的名字;其中的248代表我们的OpenCV版本为2.4.8,若是其他版本的配置则在这里要进行相应的更改,比如说2.4.6版的OpenCV,那么这里的opencv_calib3d248d.lib就要改成opencv_calib3d246d.lib了.

Debug文件库名有d结尾,Release没有,如 opencv_ts248d.lib和opencv_ts248.lib

不过我一般是在这里把带d和不带d的统统写在这里,release下的就不用额外填了。

6.在Windows文件夹下加入OpenCV动态链接库

 
 

这一步是各种介绍OpenCV的配置的相关博文中都没写出来的。根据这些博文配置出来的环境,在运行基于OpenCV的程序的时候,往往会得到这样类似的结果:

这种问题最简单粗暴的方法,是把相关的dll都拷贝到Windows操作系统的目录下。如果你的Windows安装在C盘,那么路径就是C:\Windows。按照之前我的OpenCV的存放环境,这些dll存放在

D:\Program Files\opencv\build\x86\vc10\bin目录下。

到这个目录下,【Alt+A】全选,【Alt+C】拷贝,然后转到C:\Windows下面,【Alt+V】复制,简单粗暴地就完成了。

恩,环境配置大功告成,我们来测试一下成果吧~

7.最终的测试

 

就用载入并显示一张图片到窗口的程序,用于我们的配置测试吧。

新建一个空项目的控制台应用程序,新建一个cpp文件,然后粘贴如下代码:

  1. #include<iostream>
  2. #include <opencv2/core/core.hpp>
  3. #include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
  4. using namespace cv;
  5. int main()
  6. {
  7. // 读入一张图片(游戏原画)
  8. Mat img=imread("pic.jpg");
  9. // 创建一个名为 "游戏原画"窗口
  10. cvNamedWindow("游戏原画");
  11. // 在窗口中显示游戏原画
  12. imshow("游戏原画",img);
  13. // 等待6000 ms后窗口自动关闭
  14. waitKey(6000);
  15. }

放置一张名为pic.jpg的图片到工程目录中,然后点击“运行“按钮,如果配置成功,就不会报错,得到预想的运行结果:

为了大家的考虑,还是把工程文件发一下吧,虽然这次只有简单的几句代码:

OpenCV+VS2010开发环境配置 测试用例 by浅墨】下载

7.可能遇到的问题和解决方案

 

呼,生活不可能是一帆风顺的,我们的配置过程也是。浅墨在几次的配置过程中,出现了如下的几种典型问题,我相信你可能会出现,就在这里集中列举一下吧,希望能为大家解惑:

1. 找不到core.h

出现这个问题是因为include的时候粗心大意了。

如果你的版本是2.4.6。在这个版本下,opencv根文件夹下面就有个include,但我们配置的时候如果包含的是他就坑爹了。

正确的应该填build里面的那个include。

2.无法解析的外部命令

这个问题其实上面有过解释了,不管你是32位还是64位操作系统,只用管你用win32编译器还是X64 编译器。

其实配置选择什么跟64位还是32位系统没有直接的关系,而是在于你在编译你的程序的时候是使用那个编译器。

编译器是win32,就用x86

编译器是X64,就用X64。不过一般情况下,都是用的win32的X86编译器。所以,

无论32还是 64位操作系统,配置文件最好都选择x86版的。

3.关于形如--error LNK2005:xxx 已经在 msvcrtd.lib ( MSVCR90D.dll ) 中定义

出现这个问题,把静态库不包含就行了。

4. 应用程序无法正常启动0xc000007b

Lib包含的问题。也许你同时包含了X86和X64的,或者包含出错错了。

好了,OpenCV的配置大概就是这些。

下篇文章见 :)

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