Android屏幕适应详解(一)
一、关于布局适配
1、不要使用绝对布局
2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。
3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)
4、如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。
5、如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹。比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局。Android系统会优先查找分辨率相同的布局,如果不存在则换使用默认的layout下的布局。
二、关于图片制作
1、关于设计:
设计图先定下一个要设计的尺寸,而且尽量采用在目前最流行的屏幕尺寸(比如目前占屏幕比重比较多的是480系列,也即是480*800或者400*854,下面的图标制作也在次基础上进行比例的换算)上设计。
先了解一下屏幕的级别:

说明:
屏幕级别:
注意屏幕级别是按照密度分级,和像素没有关系。如果非要让密度和像素扯上关系,则需要一个参照系,android使用mdpi级别作为标准参照屏幕,也就是说在320*480分辨率的手机上一个密度可以容纳一个像素。然后其他密度级别则在此基础上进行对比。如果理想情况下,480*800的屏幕一个密度可以容纳1.5个像素。
物理大小:
单位是英寸而不是像素,也就说一个英寸在任何分辨率下显示的大小都是一样的,但是像素在密度不同的手机里面显示的实际的大小是不一样的(这就是为什么android手机需要适配的原因)。
然后就是重点。
假设1像素在160密度下显示1英寸,则1像素在240密度基础上显示大约0.67英寸,在320密度下显示0.5英寸。于是就出现一种情况,在电脑上的一个像素,在不同的手机上看实际的大小不一样。那么怎么让“设计效果”在不同的手机上看起来显示的区域一样呢?
还是假设一个像素在160密度下的显示在一个密度内,也假设就是一英寸。那么需要几个像素才能在240密度级别下显示在一英寸范围内呢?答案是1.5个像素(根据上图的比率换算)。
了解了这个关系,接下来就是图标的制作。
2、关于切图。
关于切图有几个建议:
第一,长宽最好是3的倍数(根据android的推荐logo图标的大小是48(mdpi),72(hdpi),96(xhdpi)得出的最小公约数)。
第二,长宽最好是偶数。因为奇数在进行等比压缩的时候可能有问题。
第三,根据上面两条,如果长宽是6的倍数最理想。
第四,如果可以拉伸而不改变设计意图的情况下,比如纯色背景,则使用android的9path工具制作成.9的图片。
3、关于图标的适配。
然后接下来的一切就和设计稿没什么关系。在切好图的基础上,根据屏幕密度、像素和实际大小的比例关系。假如设计司在480*800的分辨率下做好了设计图,并且切好图,如果你需要适配720*1280屏幕,该怎么做?根据比例,他们的关系是2:3,于是你需要按照1.5倍比例制作图标,比如你在480*800的设计稿上切下来一个20*20像素的图,那么你就需要制作一个等比放大成30*30像素的图标,这样同一个图标在480*800的屏幕和720*1280的屏幕上显示的实际大小才一样。同理,如果你需要适配xxhdpi则需要在20*20的基础上制作一个等比放大成40*40像素的图标。
4、关于图标的目录,480*800切下来的图我们放在drawable-hdpi目录下,按照2:3放大的图标放在drawable-xhdpi目录下,按照2倍放大的图标放在drawable-xxhdpi目录下。
android会根据手机的密度优先查找对应的目录的资源,
比如408*800分辨率下的手机如果密度是160,则自动加载drawable-hdpi这个目录下的图标,
如果720*1280密度是240的手机自动加载drawable-xhdpi这个目录下的图标。如果没有这个文件夹,则查找和240最接近的对应密度文件夹。
三、其它
接下来要说的估计会让你失望,根据上面的步骤也不能完全解决适配的问题,只能是大概适配,而就算根据上面的步骤大概适配了,实际在手机上的效果也有出入。
比如魅族MX3的分辨率是1080*1800,标准情况下密度是480,但是他的密度大约是524,和480接近,也就是会查找drawable-xxhdpi这个资源下的文件。也就是说你在480*800分辨率下切图然后按两倍放大的图标在这台手机上显示的效果还是比实际的小。
而另一个要说的问题是540*960或者640*960,他们的密度很可能是或者接近240也可能是320。于是在480*800的设计稿上切下来的图并且进行的适配制作,在这些手机上显示的实际大小也可能或大或小。
Android屏幕适应详解(一)的更多相关文章
- android屏幕适配详解
android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要 ...
- Android屏幕适应详解(二)
android应用自适应多分辨率的解决方法 1. 首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样). 在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等. ...
- Android屏幕分辨率详解(VGA、HVGA、QVGA、WVGA、WQVGA)
这些术语都是指屏幕的分辨率. VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素: HVGA:Half-size VGA:即:VGA的一半,分辨率为480× ...
- Android屏幕计量单位详解
1.px (pixels)(像素):是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面积上的px会比较多.通常不推荐使用这个. 2.dip或dp(与密度无关的像素):一个基于density的抽象单位,这 ...
- Android GLSurfaceView用法详解(二)
输入如何处理 若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件.下面有个例子: java代码: package eoe.ClearTes ...
- Android 自定义 View 详解
View 的绘制系列文章: Android View 绘制流程之 DecorView 与 ViewRootImpl Android View 的绘制流程之 Measure 过程详解 (一) Andro ...
- android:ToolBar详解
android:ToolBar详解(手把手教程) 泡在网上的日子 发表于 2014-11-18 12:49 第 124857 次阅读 ToolBar 42 来源 http://blog.mosil.b ...
- Android之canvas详解
首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, y ...
- 【转】Android Canvas绘图详解(图文)
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡 ...
随机推荐
- Zygote(app_process)相关分析1
首先我们从Init.c中来看,当Init中解析完init.rc文件时会得到一系列的action,通过action去调用一些函数. Zygote是在init.rc中service section中 se ...
- 如何检测某IP端口是否打开
1.如果你直接到控制面板的管理工具里的服务项里去找telnet的话,那是徒劳无功 的,因为默认根本就没有这一服务.当然,你可以通过如下方式搞定.“控制面 板” 一〉“程序” 一〉“打开或关闭windo ...
- iOS学习之UIView
一.UI编程概述 1.UI的本意是用户界面,是英文User和Interface的缩写. 2.UI设计则是指对软件的人机交互.操作逻辑.界面美观的整体设计. 3.软件设计可 ...
- iOS学习之C语言函数指针
通过函数名调用函数: int max = maxValue(4, 5); printf("max = %d\n", max); 函数类型:int (int, int) 1. ...
- Linux 文件与目录
文件描述符 在内核中,所有打开的文件都使用文件描述符(一个非负整数)标记.文件描述符的变化范围是0~OPEN_MAX – 1.早期的unix系统中,每个进程最多可以同时打开20个文件,就是说文件描述符 ...
- P1643: [Usaco2007 Oct]Bessie's Secret Pasture 贝茜的秘密草坪
呵呵呵呵呵,很水的DP,同时能够朴素枚举出来,这数据弱的 是 吃了尸米吧.. var n,i,j,k,l,ans:longint; begin readln(n); to trunc(sqrt(n)) ...
- Javascript null和undefined
Javascript的数据类型包括数字.字符串.布尔值.null.undefined和对象.其中null和undefined是两种特殊的原始类型,很容易混淆.今天就来剖析一下null和undefine ...
- Hibernate学习---第五节:普通组件和动态组件
一.普通组件映射配置 1.创建组件类,代码如下: package learn.hibernate.bean; /** * 组件类 */ public class Phones { private St ...
- js之基本包装类型
为了便于操作“基本类型值”,JS 提供了 三个 特殊的引用类型:Boolean.Number.String.这些类型和其他引用类型相似,但同时 也具备 与各自基本类型相应的特殊行为. 实际上:每当读取 ...
- js如何获取select下拉框的value以及文本内容
select下拉框在项目开发中是经常用到的,特别是在联级菜单方面的应用更为广泛.但是,对于一些初学者来说,如何获取下拉框子节点option的value值和文本内容,还是有一点难度的.其他的就不说了,现 ...