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ACE源码约10万行,是c++中非常大的一个网络编程代码库,包含了网络编程的边边角角。在实际使用时,并不是所有代码都能用到你的项目中来,相反你只需要其中的一小部分就已经可以完成实际所需。

最近研究其源码最大的感受就是代码量大,资料少,逻辑跳跃大。网上搜了下ACE方面的书籍和资料,也是皮毛上打滚,概念满天飞,侧重讲解如何使用其框架,复杂的底层代码和实现都避而不谈,不如直接看源码来的直接。ACE代码目录结构并不是非常好,很多文件堆在一个路径下面,很阅读难归纳各个文件的功能,源码大量使用模板和导入导出,source insight看的实在汗颜。

ACE代码可以分三个层次:OS层、OO层和框架层:

  • OS层主要是为了兼容各个平台,将网络底层API统一化,这一层用户往往不用关心。
  • OO层则是对一些常用的数据结构或方法进行OO封装,方便上层使用,包括socket方法,进程、线程和他们的同步机制等。
  • 框架层实现了一些优秀的网络框架,直接拿来用就好了。

OO层经常用到的就是Socket封装,这部分内容主要包括以下几个:

  • ACE_SOCK_Connector:连接器,主动建立连接,用于Socket Client。
  • ACE_SOCK_Acceptor:接受器,被动建立连接,用于Socket Server。
  • ACE_SOCK_Stream:传输数据的流,用于传输数据。
  • ACE_INET_Addr:用于表示通信端点的地址。

封装这四个结构简化了Socket编程代码,避免了代码细节上错误,也增强了移植性和面向对象思想的应用。

之前文章的服务器编程可以看做是纯C语言的面向过程编程,从bind到listen等,非常繁琐且参数复杂,调用易出错,异常处理容易遗漏等,ACE的这四个Socket封装把这些问题都解决了。所有细节代码都在ACE内部屏蔽了。

下面直接上服务器代码:

 #include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/SOCK_Acceptor.h>
#include <ace/SOCK_Stream.h>
#include <ace/Log_Msg.h> #define MAX_BUFF_SIZE 1024
#define LISTEN_PORT 5010
#define SERVER_IP ACE_LOCALHOST class Server
{
public:
Server(int port,char* ip);
~Server();
bool open();
bool run();
void close();
ACE_SOCK_Stream& Getstream(){return Svr_stream;}
private:
ACE_INET_Addr Svr_addr,Cli_addr;
ACE_SOCK_Acceptor Svr_aceept;
ACE_SOCK_Stream Svr_stream;
}; Server::Server(int port,char* ip):Svr_addr(port,ip)
{ } Server::~Server()
{ } bool Server::open()
{
if (- == Svr_aceept.open(Svr_addr,))
{
ACE_DEBUG((LM_ERROR,ACE_TEXT("failed to accept\n")));
Svr_aceept.close();
return false;
}
return true;
} bool Server::run()
{
if (- == Svr_aceept.accept(Svr_stream,&Cli_addr))
{
ACE_DEBUG((LM_ERROR,ACE_TEXT("failed to accept\n")));
Svr_aceept.close();
return false;
}
return true;
} void Server::close()
{
Svr_aceept.close();
} int main()
{
Server Svr(LISTEN_PORT,(char*)SERVER_IP);
char strBuffer[MAX_BUFF_SIZE]; if (!Svr.open())
{
return ;
}
ACE_DEBUG((LM_INFO, ACE_TEXT("open success!\n"))); if (!Svr.run())
{
return ;
}
ACE_DEBUG((LM_INFO, ACE_TEXT("run success!\n"))); ACE_SOCK_Stream Svr_data = Svr.Getstream(); while()
{
int byte = Svr_data.recv(strBuffer,MAX_BUFF_SIZE);
if (- == byte)
{
ACE_DEBUG((LM_INFO, ACE_TEXT("receive data failed\n")));
break;
}
else if( == byte)
{
ACE_DEBUG((LM_INFO, ACE_TEXT("client closed!\n")));
break;
}
else
{
ACE_DEBUG((LM_INFO, ACE_TEXT("receive from client: %s\n"),strBuffer));
ACE_OS::memset(strBuffer, , sizeof(strBuffer));
}
}
Svr_data.close();
Svr.close();
return ;
}

运行结果:

至此,还并没有发现ACE完成的Server和之前用linux底层API完成的代码或功能上有何区别。这里还暂时只是单纯的利用OO层代码熟悉ACE,后续将利用ACE的Reactor框架进行Server开发。感受ACE的优势和便捷。

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