最近由于学习上面的需要,要重新的看看数据结构方面的知识!当然,我觉得数据结构也非常的重要,下面是我的学习的一点小小的记录,以备日后的查看!

我的环境:

1:操作系统:windows7

2:编码环境:Microsoft Visual C++ 6.0

3:所基语言:c

下面是一个简单的HelloWord以使自己恢复一下编写简单C语言程序的能力!当然首先记录一下VC++6.0的基本使用方式!

1:通过快捷键或系统的启动项处启动VC++6.0程序

2:建一个空白的工作工作空间File->New->Workspace

3:在新建的工作空间的基础上新建一个项目File->New->Project

4:在新建的项目上新建对应的.c文件File->New->Files

5:上面图中的信息应该足够清晰,下面我们就可以编写、编译、链接、运行我们编写的第一个简单的HelloWorld.c程序了

6:代码如下:

#include <stdio.h>

void main(){

printf("Hello world!\n");

}

7:小结:

呵呵,这是一个非常简单的c程序,但是他也是非常有意义的,因为他是我们的开始,他让我明白,如何写一个简单的c程序,比如:打开并运行vc++后,要先建工作空间,再建项目(当然也可以在此时来建对应的工作空间的,只是上面的次序是比较一般性的),再在项目中新建c源程序,这是一个基本的次序   并且,可以再次在开发工具中新建多个工作空间,在一个工作空间中可以新建多个项目,在一个项目中可新建多个c源程序,并且注意建工作空间时最好是空的,建项目时选择Win32 Console Application类型的,新建源程序时选择C++ Source File类型的,写源程序时一般要用到开发环境提供的工类在源程序文件的上面将对应的包含对应的系统函数的文件包含进来比如:#include <stdio.h>,再者就是写好程序时要经过编译、连接、运行等步骤的,对应的快捷键是(编译---Ctrl+F7、连接---F7、运行---Ctrl+F5)当这些知识都具备时,下面才可以继续我们的开发之路的,嗯,今天还是有收获的,恢复了一些编写简单c程序的能力!

数据结构(一)之HelloWord的更多相关文章

  1. 多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类)

    前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填 ...

  2. 一起学 Java(三) 集合框架、数据结构、泛型

    一.Java 集合框架 集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构.所有的集合框架都包含如下内容: 接口:是代表集合的抽象数据类型.接口允许集合独立操纵其代表的细节.在面向对象的语言,接口通常形成一个 ...

  3. 深入浅出Redis-redis底层数据结构(上)

    1.概述 相信使用过Redis 的各位同学都很清楚,Redis 是一个基于键值对(key-value)的分布式存储系统,与Memcached类似,却优于Memcached的一个高性能的key-valu ...

  4. 算法与数据结构(十五) 归并排序(Swift 3.0版)

    上篇博客我们主要聊了堆排序的相关内容,本篇博客,我们就来聊一下归并排序的相关内容.归并排序主要用了分治法的思想,在归并排序中,将我们需要排序的数组进行拆分,将其拆分的足够小.当拆分的数组中只有一个元素 ...

  5. 算法与数据结构(十三) 冒泡排序、插入排序、希尔排序、选择排序(Swift3.0版)

    本篇博客中的代码实现依然采用Swift3.0来实现.在前几篇博客连续的介绍了关于查找的相关内容, 大约包括线性数据结构的顺序查找.折半查找.插值查找.Fibonacci查找,还包括数结构的二叉排序树以 ...

  6. 算法与数据结构(九) 查找表的顺序查找、折半查找、插值查找以及Fibonacci查找

    今天这篇博客就聊聊几种常见的查找算法,当然本篇博客只是涉及了部分查找算法,接下来的几篇博客中都将会介绍关于查找的相关内容.本篇博客主要介绍查找表的顺序查找.折半查找.插值查找以及Fibonacci查找 ...

  7. 算法与数据结构(八) AOV网的关键路径

    上篇博客我们介绍了AOV网的拓扑序列,请参考<数据结构(七) AOV网的拓扑排序(Swift面向对象版)>.拓扑序列中包括项目的每个结点,沿着拓扑序列将项目进行下去是肯定可以将项目完成的, ...

  8. 算法与数据结构(七) AOV网的拓扑排序

    今天博客的内容依然与图有关,今天博客的主题是关于拓扑排序的.拓扑排序是基于AOV网的,关于AOV网的概念,我想引用下方这句话来介绍: AOV网:在现代化管理中,人们常用有向图来描述和分析一项工程的计划 ...

  9. 掌握javascript中的最基础数据结构-----数组

    这是一篇<数据结构与算法javascript描述>的读书笔记.主要梳理了关于数组的知识.部分内容及源码来自原作. 书中第一章介绍了如何配置javascript运行环境:javascript ...

随机推荐

  1. 兼容所有浏览器---无缝上下左右交叉运动----原生js+css

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  2. room-views-用窗口颜色清除背景(Clear Background with Window Colour)选项

    这个选项是默认开启的,它的作用是在游戏每一帧绘制以前,都用一个颜色打底(覆盖整个游戏场景包括背景,从而实现背景清除),然后在这个基础上再画背景.场景等等. 如果关闭,则在游戏每一帧以前绘制背景(绘制背 ...

  3. BEvent_标准BusinessEvent用以监控供应商的修改(案例)

    2014-06-01 Created By BaoXinjian

  4. TFS使用中的问题

    http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/fda2bad5.aspx 项目映射步骤(项目上传): a.新建一个空的文件夹Team Server,用 ...

  5. transform.position和transform.localPosition区别

    1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Globa ...

  6. 常用到的Mysql语句

    经典SQL语句大全 一.基础 1.说明:创建数据库CREATE DATABASE database-name 2.说明:删除数据库drop database dbname3.说明:备份sql serv ...

  7. 拥抱 Android Studio 之五:Gradle 插件开发

    实践出真知 笔者有位朋友,每次新学一门语言,都会用来写一个贪吃蛇游戏,以此来检验自己学习的成果.笔者也有类似体会.所谓纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行.这一章,笔者将以开发和发布一个 Gradle 插件 ...

  8. 微信JSSDK上传多张图片

    之前是使用for循环实现的,但是安卓手机没有问题,苹果手机只能上传最后一张图片. 好在有高手在前面趟路,实用的循环调用.苹果是没有,安卓不清楚.以下内容转自:http://leo108.com/pid ...

  9. django提供xml下载

    def test_file_download(request): wb = export_to_xls() response = HttpResponse() response['Content-Ty ...

  10. windows查看端口占用

    查看占用端口的进程ID netstat -aon | findstr "9000" 再用进程ID查看进程 tasklist | findstr "6048"