前面我们重点都在总结各类形状,文本和图片,接下来,我们还是和讨论canvas一样,总结一下颜色处理,也就是填充和边框效果;你会发现这里的内容与canvas基本上是一致的。这些属性既可以以属性的形式写在元素中,也可以以CSS的形式保存(这是与canvas不一样的地方)。
填充色 - fill属性
  这个属性使用设置的颜色填充图形内部,使用很简单,直接把颜色值赋给这个属性就可以了。看例子:

  1. <rect x="10" y="10" width="100" height="100" stroke="blue" fill="red"
  2.        fill-opacity="0.5" stroke-opacity="0.8"/>

上面例子中画了一个红色蓝边的矩形。注意几点:
1. 如果不提供fill属性,则默认会使用黑色填充,如果要取消填充,需要设置成none。
2. 可以设置填充的透明度,就是fill-opacity,值的范围是0到1。

3. 稍微复杂一点的是fill-rule属性。这个属性定义了判断点是不是属于填充范围的算法;除了inherit这个值外,还有两个取值:

nonzero:这个值采用的算法是:从需要判定的点向任意方向发射线,然后计算图形与线段交点的处的走向;计算结果从0开始,每有一个交点处的线段是从左到右的,就加1;每有一个交点处的线段是从右到左的,就减1;这样计算完所有交点后,如果这个计算的结果不等于0,则该点在图形内,需要填充;如果该值等于0,则在图形外,不需要填充。看下面的示例:

evenodd:这个值采用的算法是:从需要判定的点向任意方向发射线,然后计算图形与线段交点的个数,个数为奇数则改点在图形内,需要填充;个数为偶数则点在图形外,不需要填充。看下图的示例:

边框色 - stroke属性
  上面的例子中已经用到了stroke属性,这个属性使用设置的值画图形的边框,使用起来也很直接,把颜色值赋给它就可以了。注意:
1. 如果不提供stroke属性,则默认不绘制图形边框。
2. 可以设置边的透明度,就是stroke-opacity,值的范围是0到1。
  实际上,边的情况比图形内部稍微复杂一点,因为边除了颜色,还有"形状"需要定义。
  线的端点 - stroke-linecap属性
  这个属性定义了线段端点的风格,这个属性可以使用butt,square,round三个值。看例子:

  1. <svg width="160" height="140">
  2.   <line x1="40" x2="120" y1="20" y2="20" stroke="black" stroke-width="20" stroke-linecap="butt"/>
  3.   <line x1="40" x2="120" y1="60" y2="60" stroke="black" stroke-width="20" stroke-linecap="square"/>
  4.   <line x1="40" x2="120" y1="100" y2="100" stroke="black" stroke-width="20" stroke-linecap="round"/>
  5. </svg>

这段代码绘制了3条使用不同风格线端点的线,

从左面的图中我们可以很容易看出3中风格的不同。

  线的连接 - stroke-linejoin属性
  这个属性定义了线段连接处的风格,这个属性可以使用miter,round,bevel三个值。看例子:

  1.  
  2. <svg width="160" height="280">
  3.   <polyline points="40 60 80 20 120 60" stroke="black" stroke-width="20"
  4.       stroke-linecap="butt" fill="transparent" stroke-linejoin="miter"/>
  5.   
  6.   <polyline points="40 140 80 100 120 140" stroke="black" stroke-width="20"
  7.       stroke-linecap="round" fill="transparent" stroke-linejoin="round"/>
  8.   
  9.   <polyline points="40 220 80 180 120 220" stroke="black" stroke-width="20"
  10.       stroke-linecap="square" fill="transparent" stroke-linejoin="bevel"/>
  11. </svg>

从左面的图中我们很容易看到3中风格的不同。

  线的虚实 - stroke-dasharray属性
  这个属性可以设置线段采用何种虚实线。看例子:

  1. <svg width="200" height="150">
  2.   <path d="M 10 75 Q 50 10 100 75 T 190 75" stroke="black"
  3.     stroke-linecap="round" stroke-dasharray="5,10,5" fill="none"/>
  4.   <path d="M 10 75 L 190 75" stroke="red"
  5.     stroke-linecap="round" stroke-width="1" stroke-dasharray="5,5" fill="none"/>
  6. </svg>

这个属性是设置一些列数字,不过这些数字必须是逗号隔开的。

属性中当然可以包含空格,但是空格不作为分隔符。每个数字

定义了实线段的长度,分别是按照绘制、不绘制这个顺序循环下去。

所以左面的例子中绘制的线是画5单位的实线,留5单位的空格,

再画5单位的实线...这样一直下去。

  

  除了这些常用的属性,还有下列属性可以设置:
stroke-miterlimit:这个和canvas中的一样,它处理什么时候画和不画线连接处的miter效果。
stroke-dashoffset:这个属性设置开始画虚线的位置。

使用CSS展示数据
  HTML5强化了DIV+CSS的思想,所以展示数据的部分还可以交给CSS处理。与普通HTML元素相比,只不过是 background-color和border换成了fill和stroke。其他的大多都差不多。简单看个例子:

  1. #MyRect:hover {
  2.    stroke: black;
  3.    fill: blue;
  4.  }

  是不是很熟悉,就是这么简单的。

SVG 2D入门4 - 笔画与填充的更多相关文章

  1. 突袭HTML5之SVG 2D入门1 - SVG综述////////////////zzzzzzzz

    以二次贝塞尔曲线的公式为例: js函数: //p0.p1.p2三个点,其中p0为起点,p2为终点,p1为控制点 //它们的坐标用数组表示[x,y] //t的范围是0-1 function qBerzi ...

  2. SVG 2D入门13 - svg对决canvas

    到目前为止,SVG与Canvas的主要特性均已经总结完毕了.它们都是HTML5中支持的2D图形展示技术,而且均支持向量图形.现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场景.首先分析一下 ...

  3. SVG 2D入门9 - 蒙板

    SVG支持的蒙板 SVG支持多种蒙板特效,使用这些特性,我们可以做出很多很炫的效果.至于中文中把mask叫做"蒙板"还是"遮罩"就不去区分了,这里都叫做蒙板吧. ...

  4. SVG 2D入门6 - 坐标与变换

    坐标系统 SVG存在两套坐标系统:视窗坐标系与用户坐标系.默认情况下,用户坐标系与视窗坐标系的点是一一对应的,都为原点在视窗的左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下:如下图所示: SVG的视窗位置一般是由 ...

  5. SVG 2D入门5 - 颜色的表示

    SVG和canvas中是一样的,都是使用标准的HTML/CSS中的颜色表示方法,这些颜色都可以用于fill和stroke属性.基本有下面这些定义颜色的方式:1. 颜色名字: 直接使用颜色名字red, ...

  6. SVG 2D入门3 - 文本与图像

    SVG中渲染文本 SVG的强大能力之一是它可以将文本控制到标准HTML页面不可能有的程度,而无须求助图像或其它插件.任何可以在形状或路径上执行的操作(如绘制或滤镜)都可以在文本上执行.尽管SVG的文本 ...

  7. SVG 2D入门2 - 图形绘制

    基本形状 SVG提供了很多的基本形状,这些元素可以直接使用,这一点比canvas好多了.废话不说了,直接看例子,这个最直接:   <svg width="200" heigh ...

  8. SVG 2D入门11 - 动画

    交互性      SVG拥有良好的用户交互性,例如:1. SVG能响应大部分的DOM2事件.2. SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动.3. 用户可以很方便的通过设置svg元素的zoomA ...

  9. SVG 2D入门12 - SVG DOM

    使用脚本可以很方便的完成各种复杂的任务,也是完成动画和交互的一种主流方式.由于SVG是html的元素,所以支持普通的DOM操作,又由于SVG本质上是xml文档,所以也有一种特殊的DOM操作,大多称之为 ...

随机推荐

  1. 垂直居中,水平居中html例子

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Vertical Centering ...

  2. controller 监控Unix性能信息

    linux系统需要有RPC(Remote Procedure Call Protocol),远程过程调用协议,通过安装rpc.rstatd程序,启动其服务,就可以给远程机器提供信息,即Lr可以获取到该 ...

  3. console的一个小易错点

    以前用控制台都是 console.log("a"); 每次log的都是一个变量或直接的字符串, 但是今天我在log里面写了个表达式, 下面再写各个表达式的时候,发现他莫名奇妙的输出 ...

  4. JavaWeb基础: Tomcat

    Tomcat目录层次结构 Tomcat本质上是一个Java应用,要启动Tomcat服务需要安装JRE并配置JRE的Path,才能通过Tomcat_HOME/bin/startup脚本正常启动Tomca ...

  5. java操作数据库出现(][SQLServer 2000 Driver for JDBC]Error establishing socket.)的问题所在即解决办法

    在进行jdbc直接操作数据库时    : 我们需要对该工程进行一次导包(引入"msbase.jar" "mssqlserver.jar" "msuti ...

  6. 学习HTML5之新特性标签一览(详细)

    HTML5又2008年诞生,HTML5大致可以等同于=html+css3+javascriptapi.... so --->支持css3强大的选择器和动画以及javascript的新的函数 先来 ...

  7. android - anim translate中 fromXDelta、toXDelta、fromYDelta、toXDelta属性

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http:// ...

  8. Android res/目录下子目录详解

    Directory Resource Type animator/ XML files that define property animations. anim/ XML files that de ...

  9. Redis 学习资料整理

    菜鸟爬坑--Redis学习与探索(二):Redis的数据类型 http://www.cnblogs.com/codediary/archive/2015/02/20/redisstudy-2.html ...

  10. 最小生成树练习2(Kruskal)

    两个BUG鸣翠柳,一行代码上西天... hdu4786 Fibonacci Tree(生成树)问能否用白边和黑边构成一棵生成树,并且白边数量是斐波那契数. 题解:分别优先加入白边和黑边,求出生成树能包 ...