英文原文地址:https://blog.stylingandroid.com/snowfall/

中文翻译地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1452263908573.html

国外大神实现效果youtube视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=pk66ZziTfOw

中文翻译是open开发者经验库一位作者翻译,翻译的很好。在那篇文章也能看到实现的最原始的效果。

实现漫天飞舞的雪花下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_16064871/9420804

实现下雨天效果的下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_16064871/9420808

1、漫天飞舞的雪花主要代码

SnowView

[java] view plain copy

 

  1. <span style="font-size:14px;">package com.ex</span>ample.snowflake.view;
  2. import android.content.Context;
  3. import android.graphics.Canvas;
  4. import android.graphics.Color;
  5. import android.graphics.Paint;
  6. import android.util.AttributeSet;
  7. import android.view.View;
  8. /**
  9. * 雪花视图, DELAY时间重绘, 绘制NUM_SNOWFLAKES个雪花
  10. */
  11. public class SnowView extends View {
  12. private static final int NUM_SNOWFLAKES = 150; // 雪花数量
  13. private static final int DELAY = 5; // 延迟
  14. private SnowFlake[] mSnowFlakes; // 雪花
  15. public SnowView(Context context) {
  16. super(context);
  17. }
  18. public SnowView(Context context, AttributeSet attrs) {
  19. super(context, attrs);
  20. }
  21. public SnowView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  22. super(context, attrs, defStyleAttr);
  23. }
  24. @Override
  25. protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  26. super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  27. if (w != oldw || h != oldh) {
  28. initSnow(w, h);
  29. }
  30. }
  31. private void initSnow(int width, int height) {
  32. Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 抗锯齿
  33. paint.setColor(Color.WHITE); // 白色雪花
  34. paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 填充;
  35. mSnowFlakes = new SnowFlake[NUM_SNOWFLAKES];
  36. //mSnowFlakes所有的雪花都生成放到这里面
  37. for (int i = 0; i < NUM_SNOWFLAKES; ++i) {
  38. mSnowFlakes[i] = SnowFlake.create(width, height, paint);
  39. }
  40. }
  41. @Override
  42. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  43. super.onDraw(canvas);
  44. //for返回SnowFlake
  45. for (SnowFlake s : mSnowFlakes) {
  46. //然后进行绘制
  47. s.draw(canvas);
  48. }
  49. // 隔一段时间重绘一次, 动画效果
  50. getHandler().postDelayed(runnable, DELAY);
  51. }
  52. // 重绘线程
  53. private Runnable runnable = new Runnable() {
  54. @Override
  55. public void run() {
  56. //自动刷新
  57. invalidate();
  58. }
  59. };
  60. }

SnowFlake

[java] view plain copy

 

  1. package com.example.snowflake.view;
  2. import com.example.snowflake.RandomGenerator;
  3. import android.graphics.Canvas;
  4. import android.graphics.Paint;
  5. import android.graphics.Point;
  6. /**
  7. * 雪花的类, 移动, 移出屏幕会重新设置位置.
  8. */
  9. public class SnowFlake {
  10. // 雪花的角度
  11. private static final float ANGE_RANGE = 0.1f; // 角度范围
  12. private static final float HALF_ANGLE_RANGE = ANGE_RANGE / 2f; // 一般的角度
  13. private static final float HALF_PI = (float) Math.PI / 2f; // 半PI
  14. private static final float ANGLE_SEED = 25f; // 角度随机种子
  15. private static final float ANGLE_DIVISOR = 10000f;
  16. // 雪花的移动速度
  17. private static final float INCREMENT_LOWER = 2f;
  18. private static final float INCREMENT_UPPER = 4f;
  19. // 雪花的大小
  20. private static final float FLAKE_SIZE_LOWER = 7f;
  21. private static final float FLAKE_SIZE_UPPER = 20f;
  22. private final RandomGenerator mRandom; // 随机控制器
  23. private final Point mPosition; // 雪花位置
  24. private float mAngle; // 角度
  25. private final float mIncrement; // 雪花的速度
  26. private final float mFlakeSize; // 雪花的大小
  27. private final Paint mPaint; // 画笔
  28. private SnowFlake(RandomGenerator random, Point position, float angle, float increment, float flakeSize, Paint paint) {
  29. mRandom = random;
  30. mPosition = position;
  31. mIncrement = increment;
  32. mFlakeSize = flakeSize;
  33. mPaint = paint;
  34. mAngle = angle;
  35. }
  36. public static SnowFlake create(int width, int height, Paint paint) {
  37. RandomGenerator random = new RandomGenerator();
  38. int x = random.getRandom(width);
  39. int y = random.getRandom(height);
  40. Point position = new Point(x, y);
  41. float angle = random.getRandom(ANGLE_SEED) / ANGLE_SEED * ANGE_RANGE + HALF_PI - HALF_ANGLE_RANGE;
  42. float increment = random.getRandom(INCREMENT_LOWER, INCREMENT_UPPER);
  43. float flakeSize = random.getRandom(FLAKE_SIZE_LOWER, FLAKE_SIZE_UPPER);
  44. return new SnowFlake(random, position, angle, increment, flakeSize, paint);
  45. }
  46. // 绘制雪花
  47. public void draw(Canvas canvas) {
  48. int width = canvas.getWidth();
  49. int height = canvas.getHeight();
  50. move(width, height);
  51. canvas.drawCircle(mPosition.x, mPosition.y, mFlakeSize, mPaint);
  52. }
  53. // 移动雪花
  54. private void move(int width, int height) {
  55. //x水平方向,那么需要晃动,主要设置这个值就可以,现在取消晃动了
  56. //如果 mPosition.x不加上后面那个值,就不会晃动了
  57. double x = mPosition.x + (mIncrement * Math.cos(mAngle));
  58. //y是竖直方向,就是下落
  59. double y = mPosition.y + (mIncrement * Math.sin(mAngle));
  60. mAngle += mRandom.getRandom(-ANGLE_SEED, ANGLE_SEED) / ANGLE_DIVISOR;
  61. //这个是设置雪花位置,如果在很短时间内刷新一次,就是连起来的动画效果
  62. mPosition.set((int) x, (int) y);
  63. // 移除屏幕, 重新开始
  64. if (!isInside(width, height)) {
  65. // 重置雪花
  66. reset(width);
  67. }
  68. }
  69. // 判断是否在其中
  70. private boolean isInside(int width, int height) {
  71. int x = mPosition.x;
  72. int y = mPosition.y;
  73. return x > mFlakeSize -5 && x + mFlakeSize <= width && y >= -mFlakeSize - 1 && y - mFlakeSize < height;
  74. }
  75. // 重置雪花
  76. private void reset(int width) {
  77. mPosition.x = mRandom.getRandom(width);
  78. mPosition.y = (int) (-mFlakeSize - 1); // 最上面
  79. mAngle = mRandom.getRandom(ANGLE_SEED) / ANGLE_SEED * ANGE_RANGE + HALF_PI - HALF_ANGLE_RANGE;
  80. }
  81. }

2、实现下雨天效果代码

RainView

[java] view plain copy

 

  1. package com.example.raindrop.view;
  2. import com.example.raindrop.R;
  3. import android.content.Context;
  4. import android.graphics.Canvas;
  5. import android.graphics.Paint;
  6. import android.util.AttributeSet;
  7. import android.view.View;
  8. /**
  9. * 雨滴视图, DELAY时间重绘, 绘制NUM_SNOWFLAKES个雨滴
  10. */
  11. public class RainView extends View {
  12. private static final int NUM_SNOWFLAKES = 150; // 雨滴数量
  13. private static final int DELAY = 5; // 延迟
  14. private RainFlake[] mSnowFlakes; // 雨滴
  15. public RainView(Context context) {
  16. super(context);
  17. }
  18. public RainView(Context context, AttributeSet attrs) {
  19. super(context, attrs);
  20. }
  21. public RainView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  22. super(context, attrs, defStyleAttr);
  23. }
  24. @Override
  25. protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  26. super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  27. if (w != oldw || h != oldh) {
  28. initSnow(w, h);
  29. }
  30. }
  31. private void initSnow(int width, int height) {
  32. Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 抗锯齿
  33. paint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorWater)); // 雨滴的颜色
  34. paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 填充;
  35. mSnowFlakes = new RainFlake[NUM_SNOWFLAKES];
  36. //mSnowFlakes所有的雨滴都生成放到这里面
  37. for (int i = 0; i < NUM_SNOWFLAKES; ++i) {
  38. mSnowFlakes[i] = RainFlake.create(width, height, paint);
  39. }
  40. }
  41. @Override
  42. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  43. super.onDraw(canvas);
  44. //for返回SnowFlake
  45. for (RainFlake s : mSnowFlakes) {
  46. //然后进行绘制
  47. s.draw(canvas);
  48. }
  49. // 隔一段时间重绘一次, 动画效果
  50. getHandler().postDelayed(runnable, DELAY);
  51. }
  52. // 重绘线程
  53. private Runnable runnable = new Runnable() {
  54. @Override
  55. public void run() {
  56. //自动刷新
  57. invalidate();
  58. }
  59. };
  60. }

RainFlake

[java] view plain copy

 

  1. package com.example.raindrop.view;
  2. import com.example.raindrop.RandomGenerator;
  3. import android.graphics.Canvas;
  4. import android.graphics.Paint;
  5. /**
  6. * 雨滴的类, 移动, 移出屏幕会重新设置位置.
  7. */
  8. public class RainFlake {
  9. // 雨滴的移动速度
  10. private static final float INCREMENT_LOWER = 6f;
  11. private static final float INCREMENT_UPPER = 8f;
  12. // 雨滴的大小
  13. private static final float FLAKE_SIZE_LOWER = 2f;
  14. private static final float FLAKE_SIZE_UPPER = 5f;
  15. private final float mIncrement; // 雨滴的速度
  16. private final float mFlakeSize; // 雨滴的大小
  17. private final Paint mPaint; // 画笔
  18. private Line mLine; // 雨滴
  19. private RandomGenerator mRandom;
  20. private RainFlake(RandomGenerator random,Line line, float increment, float flakeSize, Paint paint) {
  21. mRandom = random;
  22. mLine = line;
  23. mIncrement = increment;
  24. mFlakeSize = flakeSize;
  25. mPaint = paint;
  26. }
  27. //生成雨滴
  28. public static RainFlake create(int width, int height, Paint paint) {
  29. RandomGenerator random = new RandomGenerator();
  30. int [] nline;
  31. nline = random.getLine(width, height);
  32. Line line = new Line(nline[0], nline[1], nline[2], nline[3]);
  33. float increment = random.getRandom(INCREMENT_LOWER, INCREMENT_UPPER);
  34. float flakeSize = random.getRandom(FLAKE_SIZE_LOWER, FLAKE_SIZE_UPPER);
  35. return new RainFlake(random,line, increment, flakeSize, paint);
  36. }
  37. // 绘制雨滴
  38. public void draw(Canvas canvas) {
  39. int width = canvas.getWidth();
  40. int height = canvas.getHeight();
  41. drawLine(canvas, width, height);
  42. }
  43. /**
  44. * 改成线条,类似于雨滴效果
  45. * @param canvas
  46. * @param width
  47. * @param height
  48. */
  49. private void drawLine(Canvas canvas, int width, int height) {
  50. //设置线宽
  51. mPaint.setStrokeWidth(mFlakeSize);
  52. //y是竖直方向,就是下落
  53. double y1 = mLine.y1 + (mIncrement * Math.sin(1.5));
  54. double y2 = mLine.y2 + (mIncrement * Math.sin(1.5));
  55. //这个是设置雨滴位置,如果在很短时间内刷新一次,就是连起来的动画效果
  56. mLine.set(mLine.x1,(int) y1,mLine.x2 ,(int) y2);
  57. if (!isInsideLine(height)) {
  58. resetLine(width,height);
  59. }
  60. canvas.drawLine(mLine.x1, mLine.y1, mLine.x2, mLine.y2, mPaint);
  61. }
  62. // 判断是否在其中
  63. private boolean isInsideLine(int height) {
  64. return mLine.y1 < height && mLine.y2 < height;
  65. }
  66. // 重置雨滴
  67. private void resetLine(int width, int height) {
  68. int [] nline;
  69. nline = mRandom.getLine(width, height);
  70. mLine.x1 = nline[0];
  71. mLine.y1 = nline[1];
  72. mLine.x2 = nline[2];
  73. mLine.y2 = nline[3];
  74. }
  75. }

3、效果图

在这里我说一下为什么是没有gif效果图,android手机录制屏幕太太麻烦了,还要转为gif。以前我是用腾讯应用宝截图做成gif效果图。但是这次效果不好我就直接截图了。

需要看动画效果,下载我demo。或者去中文翻译那片文章也有效果图。

还有各位有什么推荐工具,关于android 机器录制gif工具或者软件。

再次说明以下:

英文原文地址:https://blog.stylingandroid.com/snowfall/

中文翻译地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1452263908573.html

国外大神实现效果youtube视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=pk66ZziTfOw

中文翻译是open开发者经验库一位作者翻译,翻译的很好。在那篇文章也能看到实现的最原始的效果。

实现漫天飞舞的雪花下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_16064871/9420804

实现下雨天效果的下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_16064871/9420808

英文原文地址:https://blog.stylingandroid.com/snowfall/

中文翻译地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1452263908573.html

国外大神实现效果youtube视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=pk66ZziTfOw

中文翻译是open开发者经验库一位作者翻译,翻译的很好。在那篇文章也能看到实现的最原始的效果。

实现漫天飞舞的雪花下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_16064871/9420804

实现下雨天效果的下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_16064871/9420808

1、漫天飞舞的雪花主要代码

SnowView

[java] view plain copy

 

  1. <span style="font-size:14px;">package com.ex</span>ample.snowflake.view;
  2. import android.content.Context;
  3. import android.graphics.Canvas;
  4. import android.graphics.Color;
  5. import android.graphics.Paint;
  6. import android.util.AttributeSet;
  7. import android.view.View;
  8. /**
  9. * 雪花视图, DELAY时间重绘, 绘制NUM_SNOWFLAKES个雪花
  10. */
  11. public class SnowView extends View {
  12. private static final int NUM_SNOWFLAKES = 150; // 雪花数量
  13. private static final int DELAY = 5; // 延迟
  14. private SnowFlake[] mSnowFlakes; // 雪花
  15. public SnowView(Context context) {
  16. super(context);
  17. }
  18. public SnowView(Context context, AttributeSet attrs) {
  19. super(context, attrs);
  20. }
  21. public SnowView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  22. super(context, attrs, defStyleAttr);
  23. }
  24. @Override
  25. protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  26. super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  27. if (w != oldw || h != oldh) {
  28. initSnow(w, h);
  29. }
  30. }
  31. private void initSnow(int width, int height) {
  32. Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 抗锯齿
  33. paint.setColor(Color.WHITE); // 白色雪花
  34. paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 填充;
  35. mSnowFlakes = new SnowFlake[NUM_SNOWFLAKES];
  36. //mSnowFlakes所有的雪花都生成放到这里面
  37. for (int i = 0; i < NUM_SNOWFLAKES; ++i) {
  38. mSnowFlakes[i] = SnowFlake.create(width, height, paint);
  39. }
  40. }
  41. @Override
  42. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  43. super.onDraw(canvas);
  44. //for返回SnowFlake
  45. for (SnowFlake s : mSnowFlakes) {
  46. //然后进行绘制
  47. s.draw(canvas);
  48. }
  49. // 隔一段时间重绘一次, 动画效果
  50. getHandler().postDelayed(runnable, DELAY);
  51. }
  52. // 重绘线程
  53. private Runnable runnable = new Runnable() {
  54. @Override
  55. public void run() {
  56. //自动刷新
  57. invalidate();
  58. }
  59. };
  60. }

SnowFlake

[java] view plain copy

 

  1. package com.example.snowflake.view;
  2. import com.example.snowflake.RandomGenerator;
  3. import android.graphics.Canvas;
  4. import android.graphics.Paint;
  5. import android.graphics.Point;
  6. /**
  7. * 雪花的类, 移动, 移出屏幕会重新设置位置.
  8. */
  9. public class SnowFlake {
  10. // 雪花的角度
  11. private static final float ANGE_RANGE = 0.1f; // 角度范围
  12. private static final float HALF_ANGLE_RANGE = ANGE_RANGE / 2f; // 一般的角度
  13. private static final float HALF_PI = (float) Math.PI / 2f; // 半PI
  14. private static final float ANGLE_SEED = 25f; // 角度随机种子
  15. private static final float ANGLE_DIVISOR = 10000f;
  16. // 雪花的移动速度
  17. private static final float INCREMENT_LOWER = 2f;
  18. private static final float INCREMENT_UPPER = 4f;
  19. // 雪花的大小
  20. private static final float FLAKE_SIZE_LOWER = 7f;
  21. private static final float FLAKE_SIZE_UPPER = 20f;
  22. private final RandomGenerator mRandom; // 随机控制器
  23. private final Point mPosition; // 雪花位置
  24. private float mAngle; // 角度
  25. private final float mIncrement; // 雪花的速度
  26. private final float mFlakeSize; // 雪花的大小
  27. private final Paint mPaint; // 画笔
  28. private SnowFlake(RandomGenerator random, Point position, float angle, float increment, float flakeSize, Paint paint) {
  29. mRandom = random;
  30. mPosition = position;
  31. mIncrement = increment;
  32. mFlakeSize = flakeSize;
  33. mPaint = paint;
  34. mAngle = angle;
  35. }
  36. public static SnowFlake create(int width, int height, Paint paint) {
  37. RandomGenerator random = new RandomGenerator();
  38. int x = random.getRandom(width);
  39. int y = random.getRandom(height);
  40. Point position = new Point(x, y);
  41. float angle = random.getRandom(ANGLE_SEED) / ANGLE_SEED * ANGE_RANGE + HALF_PI - HALF_ANGLE_RANGE;
  42. float increment = random.getRandom(INCREMENT_LOWER, INCREMENT_UPPER);
  43. float flakeSize = random.getRandom(FLAKE_SIZE_LOWER, FLAKE_SIZE_UPPER);
  44. return new SnowFlake(random, position, angle, increment, flakeSize, paint);
  45. }
  46. // 绘制雪花
  47. public void draw(Canvas canvas) {
  48. int width = canvas.getWidth();
  49. int height = canvas.getHeight();
  50. move(width, height);
  51. canvas.drawCircle(mPosition.x, mPosition.y, mFlakeSize, mPaint);
  52. }
  53. // 移动雪花
  54. private void move(int width, int height) {
  55. //x水平方向,那么需要晃动,主要设置这个值就可以,现在取消晃动了
  56. //如果 mPosition.x不加上后面那个值,就不会晃动了
  57. double x = mPosition.x + (mIncrement * Math.cos(mAngle));
  58. //y是竖直方向,就是下落
  59. double y = mPosition.y + (mIncrement * Math.sin(mAngle));
  60. mAngle += mRandom.getRandom(-ANGLE_SEED, ANGLE_SEED) / ANGLE_DIVISOR;
  61. //这个是设置雪花位置,如果在很短时间内刷新一次,就是连起来的动画效果
  62. mPosition.set((int) x, (int) y);
  63. // 移除屏幕, 重新开始
  64. if (!isInside(width, height)) {
  65. // 重置雪花
  66. reset(width);
  67. }
  68. }
  69. // 判断是否在其中
  70. private boolean isInside(int width, int height) {
  71. int x = mPosition.x;
  72. int y = mPosition.y;
  73. return x > mFlakeSize -5 && x + mFlakeSize <= width && y >= -mFlakeSize - 1 && y - mFlakeSize < height;
  74. }
  75. // 重置雪花
  76. private void reset(int width) {
  77. mPosition.x = mRandom.getRandom(width);
  78. mPosition.y = (int) (-mFlakeSize - 1); // 最上面
  79. mAngle = mRandom.getRandom(ANGLE_SEED) / ANGLE_SEED * ANGE_RANGE + HALF_PI - HALF_ANGLE_RANGE;
  80. }
  81. }

2、实现下雨天效果代码

RainView

[java] view plain copy

 

  1. package com.example.raindrop.view;
  2. import com.example.raindrop.R;
  3. import android.content.Context;
  4. import android.graphics.Canvas;
  5. import android.graphics.Paint;
  6. import android.util.AttributeSet;
  7. import android.view.View;
  8. /**
  9. * 雨滴视图, DELAY时间重绘, 绘制NUM_SNOWFLAKES个雨滴
  10. */
  11. public class RainView extends View {
  12. private static final int NUM_SNOWFLAKES = 150; // 雨滴数量
  13. private static final int DELAY = 5; // 延迟
  14. private RainFlake[] mSnowFlakes; // 雨滴
  15. public RainView(Context context) {
  16. super(context);
  17. }
  18. public RainView(Context context, AttributeSet attrs) {
  19. super(context, attrs);
  20. }
  21. public RainView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  22. super(context, attrs, defStyleAttr);
  23. }
  24. @Override
  25. protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  26. super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  27. if (w != oldw || h != oldh) {
  28. initSnow(w, h);
  29. }
  30. }
  31. private void initSnow(int width, int height) {
  32. Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 抗锯齿
  33. paint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorWater)); // 雨滴的颜色
  34. paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 填充;
  35. mSnowFlakes = new RainFlake[NUM_SNOWFLAKES];
  36. //mSnowFlakes所有的雨滴都生成放到这里面
  37. for (int i = 0; i < NUM_SNOWFLAKES; ++i) {
  38. mSnowFlakes[i] = RainFlake.create(width, height, paint);
  39. }
  40. }
  41. @Override
  42. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  43. super.onDraw(canvas);
  44. //for返回SnowFlake
  45. for (RainFlake s : mSnowFlakes) {
  46. //然后进行绘制
  47. s.draw(canvas);
  48. }
  49. // 隔一段时间重绘一次, 动画效果
  50. getHandler().postDelayed(runnable, DELAY);
  51. }
  52. // 重绘线程
  53. private Runnable runnable = new Runnable() {
  54. @Override
  55. public void run() {
  56. //自动刷新
  57. invalidate();
  58. }
  59. };
  60. }

RainFlake

[java] view plain copy

 

  1. package com.example.raindrop.view;
  2. import com.example.raindrop.RandomGenerator;
  3. import android.graphics.Canvas;
  4. import android.graphics.Paint;
  5. /**
  6. * 雨滴的类, 移动, 移出屏幕会重新设置位置.
  7. */
  8. public class RainFlake {
  9. // 雨滴的移动速度
  10. private static final float INCREMENT_LOWER = 6f;
  11. private static final float INCREMENT_UPPER = 8f;
  12. // 雨滴的大小
  13. private static final float FLAKE_SIZE_LOWER = 2f;
  14. private static final float FLAKE_SIZE_UPPER = 5f;
  15. private final float mIncrement; // 雨滴的速度
  16. private final float mFlakeSize; // 雨滴的大小
  17. private final Paint mPaint; // 画笔
  18. private Line mLine; // 雨滴
  19. private RandomGenerator mRandom;
  20. private RainFlake(RandomGenerator random,Line line, float increment, float flakeSize, Paint paint) {
  21. mRandom = random;
  22. mLine = line;
  23. mIncrement = increment;
  24. mFlakeSize = flakeSize;
  25. mPaint = paint;
  26. }
  27. //生成雨滴
  28. public static RainFlake create(int width, int height, Paint paint) {
  29. RandomGenerator random = new RandomGenerator();
  30. int [] nline;
  31. nline = random.getLine(width, height);
  32. Line line = new Line(nline[0], nline[1], nline[2], nline[3]);
  33. float increment = random.getRandom(INCREMENT_LOWER, INCREMENT_UPPER);
  34. float flakeSize = random.getRandom(FLAKE_SIZE_LOWER, FLAKE_SIZE_UPPER);
  35. return new RainFlake(random,line, increment, flakeSize, paint);
  36. }
  37. // 绘制雨滴
  38. public void draw(Canvas canvas) {
  39. int width = canvas.getWidth();
  40. int height = canvas.getHeight();
  41. drawLine(canvas, width, height);
  42. }
  43. /**
  44. * 改成线条,类似于雨滴效果
  45. * @param canvas
  46. * @param width
  47. * @param height
  48. */
  49. private void drawLine(Canvas canvas, int width, int height) {
  50. //设置线宽
  51. mPaint.setStrokeWidth(mFlakeSize);
  52. //y是竖直方向,就是下落
  53. double y1 = mLine.y1 + (mIncrement * Math.sin(1.5));
  54. double y2 = mLine.y2 + (mIncrement * Math.sin(1.5));
  55. //这个是设置雨滴位置,如果在很短时间内刷新一次,就是连起来的动画效果
  56. mLine.set(mLine.x1,(int) y1,mLine.x2 ,(int) y2);
  57. if (!isInsideLine(height)) {
  58. resetLine(width,height);
  59. }
  60. canvas.drawLine(mLine.x1, mLine.y1, mLine.x2, mLine.y2, mPaint);
  61. }
  62. // 判断是否在其中
  63. private boolean isInsideLine(int height) {
  64. return mLine.y1 < height && mLine.y2 < height;
  65. }
  66. // 重置雨滴
  67. private void resetLine(int width, int height) {
  68. int [] nline;
  69. nline = mRandom.getLine(width, height);
  70. mLine.x1 = nline[0];
  71. mLine.y1 = nline[1];
  72. mLine.x2 = nline[2];
  73. mLine.y2 = nline[3];
  74. }
  75. }

3、效果图

在这里我说一下为什么是没有gif效果图,android手机录制屏幕太太麻烦了,还要转为gif。以前我是用腾讯应用宝截图做成gif效果图。但是这次效果不好我就直接截图了。

需要看动画效果,下载我demo。或者去中文翻译那片文章也有效果图。

还有各位有什么推荐工具,关于android 机器录制gif工具或者软件。

再次说明以下:

英文原文地址:https://blog.stylingandroid.com/snowfall/

中文翻译地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1452263908573.html

国外大神实现效果youtube视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=pk66ZziTfOw

中文翻译是open开发者经验库一位作者翻译,翻译的很好。在那篇文章也能看到实现的最原始的效果。

实现漫天飞舞的雪花下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_16064871/9420804

实现下雨天效果的下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_16064871/9420808

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