set gameobject Icons by Script
有很多时候我们需要在编辑器查看一个Gameobject的移动,有些人采用Gizoms类,可是如果不想用,可以使用U3D内置的Icon类。
但是如果想在脚本中设置而不是通过手动选择呢?
Google之,大神在民间
http://forum.unity3d.com/threads/editor-script-to-set-icons-impossible.187975/
一、代码
public enum LabelIcon
{
Gray = ,
Blue,
Teal,
Green,
Yellow,
Orange,
Red,
Purple
} public enum Icon
{
CircleGray = ,
CircleBlue,
CircleTeal,
CircleGreen,
CircleYellow,
CircleOrange,
CircleRed,
CirclePurple,
DiamondGray,
DiamondBlue,
DiamondTeal,
DiamondGreen,
DiamondYellow,
DiamondOrange,
DiamondRed,
DiamondPurple
} private static GUIContent[] labelIcons;
private static GUIContent[] largeIcons; public static void SetIcon(GameObject gObj, LabelIcon icon)
{
if (labelIcons == null)
{
labelIcons = GetTextures("sv_label_", string.Empty, , );
} SetIcon(gObj, labelIcons[(int)icon].image as Texture2D);
} public static void SetIcon(GameObject gObj, Icon icon)
{
if (largeIcons == null)
{
largeIcons = GetTextures("sv_icon_dot", "_pix16_gizmo", , );
} SetIcon(gObj, largeIcons[(int)icon].image as Texture2D);
} private static void SetIcon(GameObject gObj, Texture2D texture)
{
var ty = typeof(EditorGUIUtility);
var mi = ty.GetMethod("SetIconForObject", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
mi.Invoke(null, new object[] { gObj, texture });
} private static GUIContent[] GetTextures(string baseName, string postFix, int startIndex, int count)
{
GUIContent[] guiContentArray = new GUIContent[count]; var t = typeof(EditorGUIUtility);
var mi = t.GetMethod("IconContent", BindingFlags.Public | BindingFlags.Static, null, new Type[] { typeof(string) }, null); for (int index = ; index < count; ++index)
{
guiContentArray[index] = mi.Invoke(null, new object[] { baseName + (object)(startIndex + index) + postFix }) as GUIContent;
} return guiContentArray;
}
二、使用
void Test()
{
GameObject go = new GameObject("");
Util.SetIcon(go, LabelIcon.Red); } void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "I am a button")) Test();
}
set gameobject Icons by Script的更多相关文章
- Execution Order of Event Functions
In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order ...
- 【Unity3D游戏开发】之常用代码 (十二)
//创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=new GameObject("Player"); player. ...
- Unity3d中SendMessage 用法简单笔记
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMes ...
- 【转】Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)
http://www.xuanyusong.com/archives/2165 Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种. 维基百科中由详细的说明http://wiki. ...
- Rule of write code with C# in Unity3d
Good Practice 普通的Public变量可以在inspect里显示,变量是可以在inspect里赋值并realtime反映在被attach到的GameObject上的.注意经典public ...
- Finite State Machine
Contents [hide] 1 Description 2 Components 3 C# - FSMSystem.cs 4 Example Description This is a Dete ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十二)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313545332/ GameObject类,继承自Object Unity场景中所 ...
- Unity 生命周期
原文翻译: Execution Order of Event Functions 事件函数的执行顺序 Edit ...
- Unity Destory
Object.Destroy public static function Destroy(obj: Object, t: float = 0.0F): void; public static ...
随机推荐
- .NET String.Format 方法 线程安全问题
碰到这个问题 是在和淘宝做信息交互的时候, 接收别人N年前的代码. 代码逻辑很简单,就是取得信息 数据库查询 响应请求返回结果. 最近淘宝的人反映说 N多账户使用的是一个单号.理论上来说 是应该每次 ...
- 1.html5究竟是什么
1.html5的起源,历史背景…… 按照一般的套路,我这里应该对html5的起源和发展历史,其优越性等大书特书一番.但既然你有意识地专门去找类似的文章,说明你早有相应的认识,就算没有,类似的东西网上也 ...
- VS2013+Qt5.6+VSaddin1.2.5
1 下载Qt(1)Qt安装包http://download.qt.io/official_releases/qt/(2)Qt插件http://ftp.jaist.ac.jp/pub/qtproject ...
- iphone/ipad关于size, frame and bounds总结和UIScroll view学习笔记
1. iphone/ipad大小 Device Screen dimensions(in points) iphone and ipod 320 X 480 ipad 768 X 1024 2. UI ...
- LN : leetcode 292 Nim Game
lc 292 Nim Game 292 Nim Game You are playing the following Nim Game with your friend: There is a hea ...
- 023使用typeof关键字获取类内部结构
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Focus(); string a=txtType.Text; // Type typ ...
- Tomcat 服务器服务的注册修改删除
1. 注册Tomcat服务 运行cmd,切换目录到tomcat/bin, 执行以下命令service.bat install 2.删除Tomcat服务
- hdu 1228 A + B
题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1228 A + B Description 读入两个小于100的正整数A和B,计算A+B.需要注意的是: ...
- Mac OSX 快捷键&命令行总览
大家初用Mac OSX可能不习惯,特别收集总结了Mac OSX 上的快捷键,方便大家参考 ,请叫我雷锋. 一.Mac OSX 快捷键 ctrl+shift ...
- C Primer Plus学习笔记
1.汇编语言是特地的Cpu设计所采用的一组内部指令的助记符,不同的Cpu类型使用不同的Cpu C给予你更多的自由,也让你承担更多的风险 自由的代价是永远的警惕 2.目标代码文件.可执行文件和库 3.可 ...