http://blog.theknightsofunity.com/accessing-unity-game-logs/

unity, 查看build版log文件的更多相关文章

  1. Unity3D之IOS&Android收集Log文件

    开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这 ...

  2. (转)Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件

    转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿. 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果 ...

  3. Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二)

    开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这 ...

  4. linux中怎样从底部向上查看log文件

    对于一些很大的log文件,我们用more查看时会很费劲,没有办法直接跳到末尾再向前查看. 我们可以用less来解决,less查看一个文件时,可以使用类似vi的command命令,在command模式下 ...

  5. [转]SVN使用log,list,cat,diff查看所有及特定文件版本信息

    [转]SVN使用log,list,cat,diff查看所有及特定文件版本信息 http://onefishum.blog.163.com/blog/static/5184730520113153402 ...

  6. 查阅日志文件:有时候报错信息只是给出了问题的表面现象,要想更深入的了解问题,必须查看相应的日志文件,而日志文件又分为系统日志文件(/var/log)和应用的日志文件,结合这两个日志文件,一般就能定位问题所在。

    作为一名合格的 Linux 运维工程师,一定要有一套清晰.明确的解决故障思路,当问题出现时,才能迅速定位.解决问题,这里给出一个处理问题的一般思路: 重视报错提示信息:每个错误的出现,都是给出错误提示 ...

  7. 查看SqlServer安装的log文件

    SqlServer安装时产生的log被保存在这个目录下: "%programfiles%\Microsoft SQL Server\[SQL_VERSION]\Setup Bootstrap ...

  8. Unity中所有特殊的文件夹

    1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译 ...

  9. 转 listener.log文件过大导致oracle数据库连接非常慢

    数据库(31)  最近发现oracle数据库连接非常慢,sqlplus很快,用客户端就很慢,甚至会无响应. 然后服务器内存一下就飙升到了90%,不是表空间占满了,也不是数据库连接数占满了.重启还是一样 ...

随机推荐

  1. 链表操作----将单链表向右旋转 K 个位置

    给定一个单链表,设计一个算法实现链表向右旋转 K 个位置. 举例: 给定 1->2->3->4->5->6->NULL, K=3 则     4->5-> ...

  2. Training little cats_矩阵快速幂

    Description Facer's pet cat just gave birth to a brood of little cats. Having considered the health ...

  3. 三色二叉树_树形DP

    Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description 一棵二叉树可以按照如下规则表示成一个由0.1.2组成的字符序 ...

  4. Unity3D内置资源包简介

    Custom Package:倒入第三方的资源包,如果资源包存在中文路径,很容易导入入失败. Character Controller:角色控制相关脚本,第一第三人称的prefab; Glass Re ...

  5. java学习第七天

    目标 1.  复合 2.  继承 3.  重写 4.  Super 5.  final 一.类与类的关系 参考: http://www.cnblogs.com/liuling/archive/2013 ...

  6. IOS的MVC

    1 翻牌游戏 1.1 问题 根据苹果MVC设计模式的思想原则实现一个简单的翻牌游戏,功能如下: 1)界面上随机摆放12张背面朝上的纸牌,界面效果如图-1所示: 图- 1 2)点击纸牌可以使纸牌翻页,翻 ...

  7. C# Socket Server 收不到数据

    #/usr/bin/env python # -*- coding: utf- -*- # C# Socket Server 收不到数据 # 说明: # 最近在调Python通过Socket Clie ...

  8. You must install 'hg' on your build machine

    /***************************************************************************************** * You mus ...

  9. PHP 转换snmp的时间格式

    function convert_snmp_timeticks($timeticks) { if(!is_numeric($timeticks)) { return FALSE; } //如果是字符串 ...

  10. day10_面向对象第五天

    1.包(掌握) 1.概念(掌握)       包就是文件夹,用于区分相同的类名 2.声明格式      package 包名1.包名2-.;      package:是个关键字3.带包的类的编译和运 ...