5.cocos2d锚点
创建一个层T1LayerAnchorPoint
- AppDelegate.cpp
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::createWithRect("MyLayer", Rect(, , , ));
director->setOpenGLView(glview);
} director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::SHOW_ALL); // turn on display FPS
director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0 / ); FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res"); // create a scene. it's an autorelease object
//auto scene = HelloWorld::createScene(); //CCScene *pScene = MyScene::create();
CCScene *pScene = T1LayerAnchorPoint::scene();
// run
director->runWithScene(pScene);
return true;
} - T1LayerAnchorPoint.h
#pragma once
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class T1LayerAnchorPoint:public CCLayer
{
public:
//create->init
static T1LayerAnchorPoint*create();
bool init();
static CCScene *scene(); //画线
virtual void draw(cocos2d::Renderer *renderer, const cocos2d::Mat4& transform, uint32_t flags);
}; - T1LayerAnchorPoint.cpp
#include "T1LayerAnchorPoint.h" //创建层
T1LayerAnchorPoint*T1LayerAnchorPoint::create()
{
T1LayerAnchorPoint *pRet = new T1LayerAnchorPoint();
if (pRet && pRet->init())
{
pRet->autorelease();
}
else
{
delete pRet;
pRet = NULL;
}
return pRet; } //初始化层
bool T1LayerAnchorPoint::init()
{
CCLayer::init(); CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *spr = CCSprite::create("anchor3.png");
//设置锚点
spr->setAnchorPoint(ccp(, ));
spr->setPosition(ccp(winSize.width / , winSize.height / ));
addChild(spr);
return true;
} CCScene *T1LayerAnchorPoint::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
T1LayerAnchorPoint *layer = T1LayerAnchorPoint::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} void T1LayerAnchorPoint::draw(cocos2d::Renderer *renderer, const cocos2d::Mat4& transform, uint32_t flags)
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
ccDrawColor4B(, , , ); ccDrawLine(ccp(, winSize.height / ), ccp(winSize.width, winSize.height / ));
ccDrawLine(ccp(winSize.width / , ), ccp(winSize.width / , winSize.height));
}
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