bzoj-1492 货币兑换Cash (1)——平衡树维护凸包
题意:
有n天和m的初始金钱,用来购买AB两种纪念券;
n天里每天都有AB的价格。每天能够进行这种操作。
1.卖出手中x%的纪念券(AB分别都卖出x%)。
2.用x的金钱买入纪念券。买入AB券的比例在第i天为Rate i;
求n天过去之后所获得的最大收益。
金钱和券数均为实数;
n<=100 000;
题解:
首先,尽管题中的买入和卖出都是随意数量的。可是相同的纪念券,分几天卖出得到的收 益。一定小于等于直接在一天卖出的收益;
相同。分几天买入也是不如一天花全部钱买入的;
令:
f[i]为第i天的最大收益。
X[i]为第i天将全部钱数都买入得到的A券数。
Y[i]为第i天将全部钱数都买入得到的B券数;
显然X,Y都能够由f[i]得来。
那么转移方程就是:
f[i]=max(f[i-1],A[i] * X[j] + B[i] * Y[j]);(1<=j< i);
这样转移是O(n^2)的。所以要对后面枚举j的部分优化;
将f[i]=A[i] * X[j] + B[i] * Y[j]整理;
得到Y[i]=(-A[i]/B[i]) * X[i] + f[i]/B[i];
这是一个直线方程的形式,而对于固定的i,直线斜率不变,而要最大化截距;
倘若将全部的[1,i-1]的点计算出(x,y)放在坐标系上;
找到最优值相当于在这个上凸包上找到某个点。使截距最大。
那么这个点左面的斜率一定大于当前i的斜率,右面的斜率一定小于当前i的斜率。
所以这事实上就是一个斜率优化的形式;
通常我们做斜率优化都是找到不符合要求的点直接干掉就好的;
由于下一个i的斜率不是递增就是递减;
可是这个-A[i]/B[i]不单调,所以不能O(n)的维护队列处理凸包;
10^5的复杂度是支持O(nlogn)的,所以为了维护凸包能够选择一些数据结构;
那么就维护一个Splay,每一个结点都在凸包上,中序遍历就是按x递增同一时候也按斜率递减的序列;
假设把Splay看做logn,那么每一个点最多进出凸包一次。二分查询斜率共n次。
复杂度O(nlogn)还是听起来非常好的;
可是写起来一点也不好玩!
总之维护凸包时对Splay中点较少时的讨论非常烦。。。
照着对拍调数据改改也就过了。
代码3k+,时间960ms,这个跑的感觉也是挺快的了;
下一篇写写更神的CDQ分治,毕竟数据结构对代码能力要求颇高。
7/17
我被D了。。
。斜率打成了shope,恩应该是slope无误;
代码:
- #include<math.h>
- #include<stdio.h>
- #include<string.h>
- #include<algorithm>
- #define N 110000
- #define which(x) (tr[tr[x].fa].ch[1]==x)
- const double INF = 1e100;
- const double EPS = 1e-8;
- using namespace std;
- struct Point
- {
- double x, y, s1, s2;
- int fa, ch[2];
- }tr[N];
- int root, tot;
- double f[N], A[N], B[N], R[N], X[N], Y[N];
- void get_slope(int a, int b)
- {
- if (!a) tr[b].s1 = INF;
- else if (!b) tr[a].s2 = -INF;
- else
- {
- if (fabs(tr[a].x - tr[b].x)<EPS)
- tr[a].s2 = tr[b].s1 = (tr[a].y<tr[b].y ? INF : -INF);
- else
- tr[a].s2 = tr[b].s1 = (tr[a].y - tr[b].y) / (tr[a].x - tr[b].x);
- }
- }
- void Rotate(int x)
- {
- int f = tr[x].fa;
- if (!f) return;
- bool k = which(x);
- tr[f].ch[k] = tr[x].ch[!k];
- tr[x].ch[!k] = f;
- tr[tr[f].fa].ch[which(f)] = x;
- tr[x].fa = tr[f].fa;
- tr[tr[f].ch[k]].fa = f;
- tr[f].fa = x;
- }
- void Splay(int x, int g)
- {
- if (!x) return;
- while (tr[x].fa != g)
- {
- int f = tr[x].fa;
- if (tr[f].fa == g)
- {
- Rotate(x);
- break;
- }
- if (which(x) ^ which(f))
- Rotate(x);
- else
- Rotate(f);
- Rotate(x);
- }
- if (!g) root = x;
- }
- int Pre(int x)
- {
- if (!x) return 0;
- int p = tr[x].ch[0];
- if (!p) return 0;
- while (tr[p].ch[1])
- p = tr[p].ch[1];
- return p;
- }
- int Sub(int x)
- {
- if (!x) return 0;
- int p = tr[x].ch[1];
- if (!p) return 0;
- while (tr[p].ch[0])
- p = tr[p].ch[0];
- return p;
- }
- int find(int p, double x)
- {
- if (!p) return 0;
- if (x<tr[p].x)
- return find(tr[p].ch[0], x);
- else
- {
- int t = find(tr[p].ch[1], x);
- return tr[p].x>tr[t].x ?
- p : t;
- }
- }
- void Insert(double X, double Y, int no)
- {
- int x = find(root, X), y = 0;
- if (!x)
- {
- x = root;
- while (tr[x].ch[0])
- x = tr[x].ch[0];
- Splay(x, 0);
- y = x, x = 0;
- }
- else
- {
- Splay(x, 0);
- Splay(y = Sub(x), x);
- }
- tr[no].x = X, tr[no].y = Y;
- if (y) tr[no].fa = y, tr[y].ch[0] = no;
- else tr[no].fa = x, tr[x].ch[1] = no;
- get_slope(x, no);
- get_slope(no, y);
- if (tr[no].s1 <= tr[no].s2)
- {
- tr[y].ch[0] = 0;
- get_slope(x, y);
- return;
- }
- Rotate(no), Rotate(no);
- root = no;
- x = tr[no].ch[0];
- while (tr[x].s1 <= tr[x].s2&&x)
- {
- y = Pre(x);
- Splay(y, x);
- tr[y].fa = no;
- tr[no].ch[0] = y;
- get_slope(y, no);
- x = y;
- }
- x = tr[no].ch[1];
- while (tr[x].s1 <= tr[x].s2&&x)
- {
- y = Sub(x);
- Splay(y, x);
- tr[y].fa = no;
- tr[no].ch[1] = y;
- get_slope(no, y);
- x = y;
- }
- }
- int query(double S)
- {
- int p = root;
- while (S>tr[p].s1 || S<tr[p].s2)
- {
- if (S>tr[p].s1) p = tr[p].ch[0];
- else p = tr[p].ch[1];
- }
- return p;
- }
- int main()
- {
- int n, i, j, k;
- scanf("%d%lf", &n, &f[1]);
- for (i = 1; i <= n; i++)
- scanf("%lf%lf%lf", A + i, B + i, R + i);
- tr[0].x = tr[0].y = -INF;
- Y[1] = f[1] / (A[1] * R[1] + B[1]);
- X[1] = R[1] * Y[1];
- Insert(X[1], Y[1], 1);
- for (i = 2; i <= n; i++)
- {
- j = query(-A[i] / B[i]);
- f[i] = max(f[i - 1], A[i] * X[j] + B[i] * Y[j]);
- Y[i] = f[i] / (A[i] * R[i] + B[i]);
- X[i] = R[i] * Y[i];
- Insert(X[i], Y[i], i);
- }
- printf("%.3lf", f[n]);
- return 0;
- }
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