Grand Central Dispatch(GCD)是异步运行任务的技术之中的一个。

一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现。开发人员仅仅须要定义想运行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划运行任务。因为线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理。也可运行任务,这样就比曾经的线程更有效率。

Dispatch Queue

Dispatch Queue是用来运行任务的队列,是GCD中最主要的元素之中的一个。

Dispatch Queue分为两种:

  • Serial Dispatch Queue,按加入进队列的顺序(先进先出)一个接一个的运行
  • Concurrent Dispatch Queue,并发运行队列里的任务
简而言之,Serial Dispatch Queue仅仅使用了一个线程,Concurrent Dispatch Queue使用了多个线程(详细使用了多少个,由系统决定)。 
能够通过两种方式来获得Dispatch Queue,第一种方式是自己创建一个:

let myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("com.xxx", nil)

第一个參数是队列的名称。通常是使用倒序的全域名。尽管能够不给队列指定一个名称,可是有名称的队列能够让我们在遇到问题时更好调试;当第二个參数为nil时返回Serial Dispatch Queue,如上面那个样例。当指定为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT时返回Concurrent Dispatch Queue。

须要注意一点,假设是在OS X 10.8或iOS 6以及之后版本号中使用,Dispatch Queue将会由ARC自己主动管理,假设是在此之前的版本号,须要自己手动释放,例如以下:

let myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("com.xxx", nil)

dispatch_async(myQueue, { () -> Void in

println("in Block")

})

dispatch_release(myQueue)

以上是通过手动创建的方式来获取Dispatch Queue。另外一种方式是直接获取系统提供的Dispatch Queue。

要获取的Dispatch Queue无非就是两种类型:

  • Main Dispatch Queue
  • Global Dispatch Queue / Concurrent Dispatch Queue
一般仅仅在须要更新UI时我们才获取Main Dispatch Queue。其它情况下用Global Dispatch Queue就满足需求了:

//获取Main Dispatch Queue

let mainQueue = dispatch_get_main_queue()

//获取Global Dispatch Queue

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

得到的Global Dispatch Queue实际上是一个Concurrent Dispatch Queue,Main Dispatch Queue实际上就是Serial Dispatch Queue(而且仅仅有一个)。

获取Global Dispatch Queue的时候能够指定优先级,能够依据自己的实际情况来决定使用哪种优先级。
普通情况下,我们通过另外一种方式获取Dispatch Queue即可了。

dispatch_after

dispatch_after能让我们加入进队列的任务延时运行,比方想让一个Block在10秒后运行:

var time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (Int64)(10 * NSEC_PER_SEC))

dispatch_after(time, globalQueue) { () -> Void in

println("在10秒后运行")

}

NSEC_PER_SEC表示的是秒数。它还提供了NSEC_PER_MSEC表示毫秒。

上面这句dispatch_after的真正含义是在10秒后把任务加入进队列中,并非表示在10秒后运行,大部分情况该函数能达到我们的预期,仅仅有在对时间要求非常精准的情况下才可能会出现故障。

获取一个dispatch_time_t类型的值能够通过两种方式来获取,以上是第一种方式,即通过dispatch_time函数。还有一种是通过dispatch_walltime函数来获取,dispatch_walltime须要使用一个timespec的结构体来得到dispatch_time_t。

通常dispatch_time用于计算相对时间,dispatch_walltime用于计算绝对时间,我写了一个把NSDate转成dispatch_time_t的Swift方法:

func getDispatchTimeByDate(date: NSDate) -> dispatch_time_t {

let interval = date.timeIntervalSince1970

var second = 0.0

let subsecond = modf(interval, &second)

var time = timespec(tv_sec: __darwin_time_t(second), tv_nsec: (Int)(subsecond * (Double)(NSEC_PER_SEC)))

return dispatch_walltime(&time, 0)

}

这种方法接收一个NSDate对象,然后把NSDate转成dispatch_walltime须要的timespec结构体。最后再把dispatch_time_t返回,相同是在10秒后运行。之前的代码在调用部分须要改动成:

var time = getDispatchTimeByDate(NSDate(timeIntervalSinceNow: 10))

dispatch_after(time, globalQueue) { () -> Void in

println("在10秒后运行")

}

这就是通过绝对时间来使用dispatch_after的样例。

dispatch_group

可能经常会有这样一种情况:我们如今有3个Block要运行,我们不在乎它们运行的顺序,我们仅仅希望在这3个Block运行完之后再运行某个操作。

这个时候就须要使用dispatch_group了:

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

let group = dispatch_group_create()

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

println("1")

}

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

println("2")

}

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

println("3")

}

dispatch_group_notify(group, globalQueue) { () -> Void in

println("completed")

}

输出的顺序与加入进队列的顺序无关。因为队列是Concurrent Dispatch Queue,但“completed”的输出一定是在最后的:
312
completed

除了使用dispatch_group_notify函数能够得到最后运行完的通知外。还能够使用

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

let group = dispatch_group_create()

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

println("1")

}

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

println("2")

}

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

println("3")

}

//使用dispatch_group_wait函数

dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER)

println("completed")

须要注意的是。dispatch_group_wait实际上会使当前的线程处于等待的状态,也就是说假设是在主线程运行dispatch_group_wait,在上面的Block运行完之前,主线程会处于卡死的状态。

能够注意到dispatch_group_wait的第二个參数是指定超时的时间,假设指定为DISPATCH_TIME_FOREVER(如上面这个样例)则表示会永久等待,直到上面的Block所有运行完。除此之外,还能够指定为详细的等待时间。依据dispatch_group_wait的返回值来推断是上面block运行完了还是等待超时了。

最后。同之前创建dispatch_queue一样,假设是在OS X 10.8或iOS 6以及之后版本号中使用。Dispatch Group将会由ARC自己主动管理。假设是在此之前的版本号,须要自己手动释放。

dispatch_barrier_async

dispatch_barrier_async就如同它的名字一样,在队列运行的任务中添加“栅栏”。在添加“栅栏”之前已经開始运行的block将会继续运行。当dispatch_barrier_async開始运行的时候其它的block处于等待状态,dispatch_barrier_async的任务运行完后。其后的block才会运行。我们简单的写个样例。假设这个样例有读文件和写文件的部分:

func writeFile() {

NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(7, forKey: "Integer_Key")

}

func readFile(){

print(NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey("Integer_Key"))

}

写文件仅仅是在NSUserDefaults写入一个数字7。读仅仅是将这个数字打印出来而已。我们要避免在写文件时候正好有线程来读取,就使用dispatch_barrier_async函数: 

NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(9, forKey: "Integer_Key")

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_barrier_async(globalQueue) {self.writeFile() ; self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

我们先将一个9初始化到NSUserDefaults的Integer_Key中,然后在中间运行dispatch_barrier_async函数,因为这个队列是一个Concurrent Dispatch Queue,能同一时候并发多少线程是由系统决定的,假设加入dispatch_barrier_async的时候,其它的block(包含上面4个block)还没有開始运行。那么会先运行dispatch_barrier_async里的任务,其它block所有处于等待状态。假设加入dispatch_barrier_async的时候,已经有block在运行了,那么dispatch_barrier_async会等这些block运行完后再运行。

dispatch_apply

dispatch_apply会将一个指定的block运行指定的次数。假设要对某个数组中的所有元素运行相同的block的时候。这个函数就显得非常实用了,使用方法非常easy,指定运行的次数以及Dispatch Queue。在block回调中会带一个索引,然后就能够依据这个索引来推断当前是对哪个元素进行操作: 

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

dispatch_apply(10, globalQueue) { (index) -> Void in

print(index)

}

print("completed")

因为是Concurrent Dispatch Queue,不能保证哪个索引的元素是先运行的。可是“completed”一定是在最后打印。因为dispatch_apply函数是同步的。运行过程中会使线程在此处等待。所以一般的,我们应该在一个异步线程里使用dispatch_apply函数:

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

dispatch_async(globalQueue, { () -> Void in

dispatch_apply(10, globalQueue) { (index) -> Void in

print(index)

}

print("completed")

})

print("在dispatch_apply之前")

dispatch_suspend / dispatch_resume

某些情况下,我们可能会想让Dispatch Queue临时停止一下,然后在某个时刻恢复处理,这时就能够使用dispatch_suspend以及dispatch_resume函数: 

//暂停

dispatch_suspend(globalQueue)

//恢复

dispatch_resume(globalQueue)

暂停时。假设已经有block正在运行。那么不会对该block的运行产生影响。dispatch_suspend仅仅会对还未開始运行的block产生影响。

Dispatch Semaphore

信号量在多线程开发中被广泛使用,当一个线程在进入一段关键代码之前。线程必须获取一个信号量,一旦该关键代码段完毕了,那么该线程必须释放信号量。其它想进入该关键代码段的线程必须等待前面的线程释放信号量。

信号量的详细做法是:当信号计数大于0时,每条进来的线程使计数减1,直到变为0。变为0后其它的线程将进不来。处于等待状态;运行完任务的线程释放信号,使计数加1。如此循环下去。
以下这个样例中使用了10条线程,可是同一时候仅仅运行一条,其它的线程处于等待状态:

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

let semaphore =  dispatch_semaphore_create(1)

for i in 0 ... 9 {

dispatch_async(globalQueue, { () -> Void in

dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER)

let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (Int64)(2 * NSEC_PER_SEC))

dispatch_after(time, globalQueue) { () -> Void in

print("2秒后运行")

dispatch_semaphore_signal(semaphore)

}

})

}

取得信号量的线程在2秒后释放了信息量,相当于是每2秒运行一次。

通过上面的样例能够看到,在GCD中,用dispatch_semaphore_create函数能初始化一个信号量,同一时候须要指定信号量的初始值;使用dispatch_semaphore_wait函数分配信号量并使计数减1,为0时处于等待状态;使用dispatch_semaphore_signal函数释放信号量。并使计数加1。
另外dispatch_semaphore_wait相同也支持超时。仅仅须要给其第二个參数指定超时的时候即可,同Dispatch Group的dispatch_group_wait函数相似,能够通过返回值来推断。
这个函数也须要注意,假设是在OS X 10.8或iOS 6以及之后版本号中使用。Dispatch Semaphore将会由ARC自己主动管理,假设是在此之前的版本号,须要自己手动释放。

dispatch_once

dispatch_once函数通经常使用在单例模式上,它能够保证在程序运行期间某段代码仅仅运行一次,假设我们要通过dispatch_once创建一个单例类,在Swift能够这样:

class SingletonObject {

class var sharedInstance : SingletonObject {

struct Static {

static var onceToken : dispatch_once_t = 0

static var instance : SingletonObject? = nil

}

dispatch_once(&Static.onceToken) {

Static.instance = SingletonObject()

}

return Static.instance!

}

}

这样就能通过GCD的安全机制保证这段代码仅仅运行一次。

iOS GCD使用指南的更多相关文章

  1. swift GCD使用指南

    swift GCD使用指南 Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一.一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适 ...

  2. 《大话移动APP测试:Android与iOS应用测试指南》

    <大话移动app测试:android与ios应用测试指南> 基本信息 作者: 陈晔 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302368793 上架时间:2014-7-7 出版日期:20 ...

  3. 推荐——Monkey《大话 app 测试——Android、iOS 应用测试指南》

    <大话移动——Android与iOS应用测试指南> 京东可以预购啦!http://item.jd.com/11495028.html 当当网:http://product.dangdang ...

  4. iOS GCD基础篇 - 同步、异步,并发、并行的理解

    1.关于GCD - GCD全称是Grand Central Dispatch  - GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案  - GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核)  - GC ...

  5. IOS设备设计完整指南

    作为初学者,常常不知如何下手设计,IOS应用UI设计中碰到的种种基础小问题,在此都将一一得到解答.这份完整的设计指南将带你快速上手,为IOS设计出优雅的应用吧. 关于此设计指南 此设计指南描述的是如何 ...

  6. 李洪强iOS之集成极光推送二iOS 证书 设置指南

    李洪强iOS之集成极光推送二iOS 证书 设置指南 创建应用程序ID 登陆 iOS Dev Center 选择进入iOS Provisioning Portal. 在 iOS Provisioning ...

  7. iOS GCD之dispatch_semaphore(信号量)

    前言 最近在看AFNetworking3.0源码时,注意到在 AFURLSessionManager.m 里面的 tasksForKeyPath: 方法 (L681),dispatch_semapho ...

  8. iOS多线程编程指南

    iOS多线程编程指南(拓展篇)(1) 一.Cocoa 在Cocoa上面使用多线程的指南包括以下这些: (1)不可改变的对象一般是线程安全的.一旦你创建了它们,你可以把这些对象在线程间安全的传递.另一方 ...

  9. (译)IOS block编程指南 1 介绍

    Introduction(介绍) Block objects are a C-level syntactic and runtime feature. They are similar to stan ...

随机推荐

  1. Play on Words(欧拉路)

    http://poj.org/problem?id=1386 题意:给定若干个单词,若前一个的尾字母和后一个单词的首字母相同,则这两个单词可以连接,问是否所有的单词都能连接起来. 思路:欧拉路的判断, ...

  2. DNS(域名系统)

    DNS(Domain Name System),因特网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的Ip数串.通过主机名,最终得到该主机 ...

  3. DotNetCasClient加载失败问题分析

    最近公司在接入整理单点登录方案的时候,选择了CAS方案,实际版本采用了4.0.当我们把服务端附属完毕,基于.NET平台Web版的客户端DotNetCasClient进行定制化修改后,在测试环境通过.然 ...

  4. BZOJ 3653 主席树

    思路: (抄一波公式) $$ans=min(dep[x],k)×(size[x]-1)+\sum_{y在x的子树中,且dis(x,y)<=k}(size[y]-1)$$ 顺着DFS序 按照dee ...

  5. Coursera公开课-Machine_learing:编程作业5

    Regularized Linear Regression and Bias/Variance 大多数时候,我们使用机器学习方法得到的结果都不是特别理想,常见 欠拟合 和 过拟合 问题.通过一些变量画 ...

  6. Java 自定义线程池

    Java 自定义线程池 https://www.cnblogs.com/yaoxiaowen/p/6576898.html public ThreadPoolExecutor(int corePool ...

  7. spring 九种设计模式

    spring中常用的设计模式达到九种,我们举例说明: 第一种:简单工厂 又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一. 简单工厂模式的实质是由一 ...

  8. SQLServer2008 去除换行符

    declare @str varchar(8000)set @str='SQL语句' select replace(@str,char(10),'')

  9. ANN:DNN结构演进History—LSTM网络

    为了保持文章系列的连贯性,参考这个文章: DNN结构演进History-LSTM_NN 对于LSTM的使用:谷歌语音转录背后的神经网络 摘要: LSTM使用一个控制门控制参数是否进行梯度计算,以此避免 ...

  10. spring3+quartz2

    听说来自这里www.ydyrx.com 转载的: 最近公司要用定时任务,自己想着学习并完成任务,百度,google,360,必应,能用的搜索都用了,参差不齐,搞了一整天,也没找到一个好的例子.没办法, ...