今天学习到用canvas来写  HTML5音频可视化频谱跳动代码  将代码在此做一总结:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>HTML5音频可视化频谱跳动代码</title>
<style>
* {
margin: ;
padding: ;
} #canvas {
display: block;
background: linear-gradient(135deg, rgb(, , ) %, rgb(, , ) %);
}
</style>
</head> <body>
<audio id="myaudio" src="./mp3.mp3"></audio>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
window.onload = function () {
var oAudio = document.getElementById('myaudio');
window.onclick = function () {
if (oAudio.paused) {
oAudio.play();
} else {
oAudio.pause();
}
}
// 创建音频上下文对象
var oCtx = new AudioContext();
// console.log(oCtx);
// 创建媒体源,除了audio本身可以获取,也可以通过oCtx对象提供的api进行媒体源操作
var audioSrc = oCtx.createMediaElementSource(oAudio);
// 创建分析机
var analyser = oCtx.createAnalyser();
// 媒体源与分析机连接
audioSrc.connect(analyser);
// 输出的目标:将分析机分析出来的处理结果与目标点(耳机/扬声器)连接
analyser.connect(oCtx.destination); // 效果(实现的具体方法)
// 绘制音频图的条数(fftSize)
/*
根据分析音频的数据去获取音频频次界定音频图的高度
放在与音频频次等长的8位无符号字节数组
Uint8Array:初始化默认值为1024
*/
// 利用cancas渐变进行音频绘制
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var oW = canvas.width;
var oH = canvas.height;
var color1 = ctx.createLinearGradient(oW / , oH / - , oW / , oH / - );
var color2 = ctx.createLinearGradient(oW / , oH / + , oW / , oH / + );
color1.addColorStop(, '#000');
color1.addColorStop(., '#069');
color1.addColorStop(, '#f6f');
color2.addColorStop(, '#000');
color2.addColorStop(., '#069');
color2.addColorStop(, '#f6f');
// 音频图的条数
var count = ;
// 缓冲区:进行数据的缓冲处理,转换成二进制数据
var voiceHeight = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
// console.log(voiceHeight); function draw() {
// 将当前的频率数据复制到传入的无符号字节数组中,做到实时连接
analyser.getByteFrequencyData(voiceHeight);
// console.log(voiceHeight);
// 自定义获取数组里边数据的频步
var step = Math.round(voiceHeight.length / count);
ctx.clearRect(, , oW, oH);
for (var i = ; i < count; i++) {
var audioHeight = voiceHeight[step * i];
ctx.fillStyle = color1; // 绘制向上的线条
ctx.fillRect(oW / + (i * ), oH / , , -audioHeight);
ctx.fillRect(oW / - (i * ), oH / , , -audioHeight);
ctx.fillStyle = color2; // 绘制向下的线条
ctx.fillRect(oW / + (i * ), oH / , , audioHeight);
ctx.fillRect(oW / - (i * ), oH / , , audioHeight);
}
window.requestAnimationFrame(draw);
}
draw(); /*
analyserNode 提供了时时频率以及时间域的分析信息
允许你获取实时的数据,并进行音频可视化
analyserNode接口的fftSize属性
fftSize:无符号长整型值,用于确定频域的FFT(快速傅里叶变换)
ffiSize属性值是从32位到32768范围内的2的非零幂,默认值是2048
*/
}
</script>
</body> </html>

其效果图为:

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