你不知道的 JavaScript 基础细节
语法部分
type 属性: 默认的 type 就是 javascript, 所以不必显式指定 type 为 javascript
javascript 不强制在每个语句结尾加 “;” , javascript 会自动加分号, 但是在某些情况下会改变程序的语义, 所以最好主动加 “;”
两个相等运算符比较
‘==’ 相等( 值相等 ), 它会自动转换数据类型再比较, 很多时候会得到非常诡异的结果
‘===’ 严格相等( 数据类型和值都相等 ) , 它不会自动转换数据类型, 如果数据类型不一致, 返回false, 如果一致, 再比较
NaN 与所有其他值都不相等, 包括它自己:
NaN === NaN; // false
唯一能判断 NaN 的方法是通过 isNaN() 函数
isNaN(NaN); // true
浮点数比较
浮点数在运算过程中会产生误差, 因为计算机无法精确表示无限循环小数。 要比较两个浮点数是否相等, 只能计算它们之差的绝对值, 看是否小于某个阈值:Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
null 和 undefined
大多数情况下,我们都应该用 null , undefined 仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用
出于代码的可读性考虑,创建数组建议使用 '[ ]',而不使用 'new Array';
如果一个变量没有通过 'var' 声明就被使用,那么该变量就自动被声明为全局变量。使用 var 声明的变量则不是全局变量,它的范围就该被限制在该变量被声明的函数体内
启用 strict 模式(强制通过 var 声明变量)
多行字符串用反引号表示
使用模版字符串
要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似 Array 的下标操作, 索引号从 0 开始。 字符串是不可变的, 如果对
字符串的某个索引赋值, 不会有任何错误,但是也没有任何效果
直接给 Array 的 length 赋一个新的值会导致 Array 大小的变化
如果通过索引赋值时, 索引超过了范围, 同样会引起 `Array` 大小的变化, 但是不会有任何错误, 在编写代码时, 不建议直接修改 `Array` 的大小, 访问索引时要确保索引不会越界
数字 30 和字符串 '30' 是不同的元素
slice() 的起止参数包括开始索引, 不包括结束索引。
如果不给 slice() 传递任何参数, 它就会从头到尾截取所有元素。 利用这一点, 我们可以很容易地复制一个 Array
空数组继续 `pop` 不会报错,而是返回 `undefined`
`concat()` 方法并没有修改当前 `Array`, 而是返回了一个新的 `Array`,`concat()` 方法可以接收任意个元素和 `Array`, 并且自动把 `Array` 拆开, 然后全部添加到新的 `Array` 里
`javascript` 对象属性名必须是一个有效的变量名。 如果属性名包含特殊字符, 就必须用 `''` 括起来
如果我们要检测 `xiaoming` 是否拥有某一属性, 可以用in操作符, 不过要小心, 如果 `in` 判断一个属性存在, 这个属性不一定是`xiaoming` 的, 它可能是 `xiaoming` 继承得到的
要判断一个属性是否是 `xiaoming` 自身拥有的,而不是继承得到的,可以用 `hasOwnProperty()` 方法
JavaScript把 `null`、`undefined`、`0`、`NaN` 和空字符串 `''` 视为 `false`,其他值一概视为 `true`
由于 `Array` 也是对象, 而它的每个元素的索引被视为对象的属性, 因此, `for ... in` 循环可以直接循环出 `Array` 的索引
`for ... in` 循环由于历史遗留问题, 它遍历的实际上是对象的属性名称, `for ... of` 循环则完全修复了这些问题, 它只循环集合本身的元素
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函数
函数如果没有 `return` 语句, 函数执行完毕后也会返回结果, 只是结果为 `undefined`
由于 `JavaScript` 允许传入任意个参数而不影响调用, 因此传入的参数比定义的参数多也没有问题, 虽然函数内部并不需要这些参数, 传入的参数比定义的少也没有问题
关键字 `arguments` 类似 `Array` 但它不是一个 `Array`
不在任何函数内定义的变量就具有全局作用域。 实际上, `JavaScript` 默认有一个全局对象 `window`。 以变量方式 `var foo = function () {}` 定义的函数实际上也是一个全局变量。
用 `var that = this;` , 你就可以放心地在方法内部定义其他函数,而不是把所有语句都堆到一个方法中。 对于普通函数调用, 通常把 `this` 绑定为 `null`。
`apply()` 与 `call()`的唯一区别
- `apply()` 把参数打包成 `Array` 再传入;
- `call()` 把参数按顺序传入。
所有实例的原型引用的是函数的 prototype 属性
箭头函数内部的 `this` 是词法作用域( 写代码或者定义时确定的 作用域,动态作用域是在运行时确定 ),由上下文确定。箭头函数完全修复了 `this` 的指向,`this` 总是指向词法作用域
标准对象
如果我们在使用 `Number`、`Boolean` 和 `String` 时, 没有写 `new` ,`Number()`、`Boolean()` 和 `String()` 被当做普通函数,把任何类型的数据转换为 `number`、`boolean` 和 `string` 类型(注意不是其包装类型)
不要使用 `new Number()`、`new Boolean()`、`new String()` 创建包装对象;
用 `parseInt()` 或 `parseFloat()` 来转换任意类型到 `number`;
用 `String()` 来转换任意类型到 `string` ,或者直接调用某个对象的 `toString()` 方法;
通常不必把任意类型转换为 `boolean` 再判断,因为可以直接写 `if (myVar) {...}` ;
`typeof` 操作符可以判断出 `number` 、`boolean`、`string`、`function` 和 `undefined` ;
判断 `Array` 要使用 `Array.isArray(arr)`;
判断 `null` 请使用 `myVar === null`;
判断某个全局变量是否存在用 `typeof window.myVar === 'undefined'`;
函数内部判断某个变量是否存在用 `typeof myVar === 'undefined'`。
任何对象都有 `toString()` 方法吗? `null` 和 `undefined` 就没有!
`number` 对象调用 `toString()` 报 `SyntaxError`
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