【checked 和 unchecked 基元类型操作】

1.第一种使用方式

UInt32 invalid = unchecked((UInt32) (-)); //OK,不会抛异常

Byte b = ;
b = checked((Byte) (b + ));//抛出OverflowException异常

2.第二种使用方式

checked {//开始一个checked块
Byte b = ;
b = (Byte) (b + );//该表达式会进行溢出检查
}//结束一个checked块

简化写法

checked {
Byte b = 100;
b +=200;
}

【注意】

checked操作符 和 checked语句——唯一的作用就是决定生成哪个版本的加、减、乘和数据转换IL指令,所以在一个checked操作符或者语句中调用一个方法,不会对该方法造成任何影响,如下例所示:

checked {
//假定SomeMethod试图把400加载到一个Byte中
SomeMethod(400);
//SomeMethod可能会、也可能不会抛出一个OverflowException异常
//如果SomeMethod 使用checked指令来编译,就会抛出异常
//但这和当前的checked语句无关
}

【建议】

1.尽量使用有符号数值类型,而不要使用无符号数值类型。

2.代码中,将不希望溢出的部分放到一个checked块中,同时捕捉OverflowException。

3.代码中,将允许发生溢出的代码显示的放到一个unchecked块中。

4.对于没有使用 checked 和 unchecked 的任何代码,都假定你希望在发生溢出时抛出一个异常,此时的溢出应被视为bug。

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