上篇文章介绍了JVM内存模型的相关知识,其实还有些内容可以更深入的介绍下,比如运行时常量池的动态插入,直接内存等,后期抽空再完善下上篇博客,今天来介绍下JVM中的一些垃圾回收策略。

       一、finailize()方法              

在介绍GC策略前,先介绍下GC中的finailize方法。当对象没有任何引用的时候,通常这个对象会被回收掉,但如果我们想在对象被回收前进行一些操作,比如关闭一些资源,或者让这个对象复活,不让他被回收怎么办?这时候就要用到finailize方法了。finailize方法是Object类中定义的方法,意味着任何一个对象都有这个方法。但这个方法只会调用一次,如果把这个对象复活后再次让这个对象死亡,那第2次回收该对象的时候是不会调用finailize方法的,而且优先级比较低,并不能保证一定会被执行,因此不建议使用finalize方法。总结起来就是3个特性: ①、GC之前被调用 。②、只会被调用一次。③、不可靠,不能保证被执行,不建议使用。关于finalize使用方法,参考如下代码:

  1. public class FinalizeTest {
  2.  
  3. private static FinalizeTest test;
  4. /**
  5. * VM参数:-XX: +PrintGCDetails -Xmx=1M -Xms=1M
  6. *
  7. * @param args
  8. */
  9. public static void main(String[] args) {
  10. //先对test对象赋值
  11. test = new FinalizeTest();
  12. int _1m = 1024 * 1024;
  13. //将test置为null,便于回收
  14. test = null;
  15. try {
  16. System.gc();
  17. //模拟睡眠5s,finalize优先级较低,保证finalize能执行
  18. Thread.sleep(5000);
  19. } catch (InterruptedException e) {
  20. e.printStackTrace();
  21. }
  22. if (test != null) {
  23. System.out.println("first,i am alive");
  24. }else{
  25. System.out.println("first,i am dead");
  26. }
  27. //由于test在finalize方法里复活了,再次将test置为null
  28. test = null;
  29. try {
  30. System.gc();
  31. Thread.sleep(5000);//模拟睡眠5s,让GC回收
  32. } catch (InterruptedException e) {
  33. e.printStackTrace();
  34. }
  35. if (test != null) {
  36. System.out.println("second,i am alive");
  37. }else{
  38. System.out.println("second,i am dead");
  39. }
  40.  
  41. }
  42. @Override
  43. protected void finalize() throws Throwable {
  44. test = this ;
  45. System.out.println("finalize excuted");
  46. super.finalize(); //调用父类的finailize方法
  47. }
  48. }

该代码运行结果如下:

可以看到,finalize方法执行后,test对象又被重新激活了,因此打印了first,i am alive。但是第二次GC的时候,finalize方法并未被执行,因此打印了second,i am dead。前面提到finalize是优先级低不可靠的,那如果没有Thread.sleep(5000),再来看下代码和结果:

  1.  
  1. public class FinalizeTest {
  2.  
  3. private static FinalizeTest test;
  4. /**
  5. * VM参数:-XX: +PrintGCDetails -Xmx=1M -Xms=1M
  6. *
  7. * @param args
  8. */
  9. public static void main(String[] args) {
  10. //先对test对象赋值
  11. test = new FinalizeTest();
  12. int _1m = 1024 * 1024;
  13. //将test置为null,便于回收
  14. test = null;
  15. try {
  16. System.gc();
  17. //模拟睡眠5s,finalize优先级较低,保证finalize能执行
  18. //不执行睡眠操作,Thread.sleep(5000);
  19. } catch (Exception e) {
  20. e.printStackTrace();
  21. }
  22. if (test != null) {
  23. System.out.println("first,i am alive");
  24. }else{
  25. System.out.println("first,i am dead");
  26. }
  27. //由于test在finalize方法里复活了,再次将test置为null
  28. test = null;
  29. try {
  30. System.gc();
  31. //不执行睡眠操作,Thread.sleep(5000);//模拟睡眠5s,让GC回收
  32. } catch (Exception e) {
  33. e.printStackTrace();
  34. }
  35. if (test != null) {
  36. System.out.println("second,i am alive");
  37. }else{
  38. System.out.println("second,i am dead");
  39. }
  40.  
  41. }
  42. @Override
  43. protected void finalize() throws Throwable {
  44. test = this ;
  45. System.out.println("finalize excuted");
  46. super.finalize(); //调用父类的finailize方法
  47. }
  48. }
  1.  

运行结果如下:

这里可以很清楚地看到,finalize方法的优先级是比较低的。

关于这个例子的反思:这个例子中第一段代码是参考《深入理解java虚拟机》里的代码实现的,但是总感觉有2点疑问:为什么test对象是以static修饰的成员变量方式存在?如果是static修饰,那就是存在方法区了,而方法区的GC通常效果不太好的。另一个是以成员变量的方式存在,这样finalize回收的时候,体现不出是对当前对象本身的回收,所以感觉这个例子并不是很好。

      二、引用计数法

      引用计数法是一种比较早的GC回收算法,目前一般不采用,其主要思想是:每个对象都维持一个引用计数器,初始值为0,当一个对象被引用的时候,该对象的引用计数器就加1,当不被引用的时候,该对象的引用计数器就减1,如果一个对象的引用计数器变为了0,则该对象被认为是可以回收的。采用这种方式的优缺点都很明显,优点是实现简单,效率高,缺点是可能存在循环引用,导致内存溢出。

 三、标记-清除法 

         标记-清除法按名字分为“标记”和“清除”2个阶段,其基本思想是:首先标记出所有存活的对象,标记完成后,统一清除所有被标记的对象。那怎么判断某个对象是可以回收的呢?GC时,从一系列GC Roots根节点开始遍历,遍历时走过的路径即称为引用链,如果一个对象和GC Roots没有任何引用链相关,那么这个对象就不可用,就会被判定为可回收,这种算法也叫根搜索算法。那么哪些对象可以成为GC Roots对象呢?在java语言里,可以作为GC Roots的对象包括下面4种:

虚拟机栈中的引用变量

方法区中的类静态属性引用的对象

方法区中的常量引用的对象

本地方法栈中JNI(即native方法)的引用的对象

标记-清除法的算法示意图如下:

注:本文的GC回收算法图片转自一个网友的文章(点这里),该网友的图片内容也与原著一致,只是颜色不同。

     四、新生代的复制法

           复制法的基本思想是:将内存分为大小相等的2块,每次只使用其中一块,GC时每次将所有存活的对象复制到另一块区域,然后清理该内存

这几种都是方法区和栈中的引用对象。复制法的优点是:实现简单,回收速度快,且不会产生内存碎片。但由于每次只使用其中一块,导致内存利用率较低。复制算法的示意图如下:

现在的商业虚拟机都采用复制法来回收新生代,由于新生代的对象98%以上都是朝生夕死的,所以并不需要按照1:1来分配,而是将内存分为较大的Eden区和2块较小的Survivor区(通常Eden和Survivor区大小的比值为8:1:1,可以根据SurvivorRationJVM内存参数来设置比值),每次使用Eden区和其中一块Survivor区类分配对象,GC时,将Eden区和Survivor区中的存活对象复制到另一块Survivor区域,这样一来,内存利用率就高了,而且运行速度也很快。

       五、老年代的标记-整理法

           复制法在对象存活率较高时,回收效率就变低了,而在老年代中,大部分的对象都是存活期较高的对象,因此就不适宜采用复制法进行老年代的GC。根据老年代的特点,并结合标记-清除法的思路,于是提出了标记-整理法。其主要思路是:标记过程与标记-清除法一致,只是标记完成后,不直接对未存活进行清除,而是将所有存活的对象都向一端移动,然后清理掉端边界以外的所有内存区域。这种方法的优点是不会产生内存碎片。标记-整理法的算法示意图如下:       

 

  1.  

深入理解java虚拟机学习笔记(二)垃圾回收策略的更多相关文章

  1. Java虚拟机学习笔记——JVM垃圾回收机制

    Java虚拟机学习笔记——JVM垃圾回收机制 Java垃圾回收基于虚拟机的自动内存管理机制,我们不需要为每一个对象进行释放内存,不容易发生内存泄漏和内存溢出问题. 但是自动内存管理机制不是万能药,我们 ...

  2. 深入理解JAVA虚拟机阅读笔记2——垃圾回收

    线程私有的程序计数器.虚拟机栈和本地方法栈随线程而生,随线程而灭.栈中的栈帧随方法的进入和退出有条不紊的入栈和出栈. 而Java堆和方法区因为需要多大内存.创建多少对象都是不确定的,因此这两个区域是垃 ...

  3. 深入理解java虚拟机学习笔记(一)JVM内存模型

    上周末搬家后,家里的宽带一直没弄好,跟电信客服反映了N遍了终于约了个师傅明天早上来迁移宽带,可以结束一个多星期没网的痛苦日子了.这段时间也是各种忙,都一个星期没更新博客了,再不写之前那种状态和激情都要 ...

  4. 【java虚拟机】分代垃圾回收策略的基础概念

    作者:平凡希 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoxi/p/6602166.html 一.为什么要分代 分代的垃圾回收策略,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一 ...

  5. 深入理解Java虚拟机学习笔记(二)-----垃圾收集器与内存分配策略

    写在前面 本节常见面试题: 如何判断对象是否死亡(两种方法). 简单的介绍一下强引用.软引用.弱引用.虚引用(虚引用与软引用和弱引用的区别.使用软引用能带来的好处). 如何判断一个常量是废弃常量 如何 ...

  6. 深入理解java虚拟机学习笔记(二)

    第三章 垃圾收集器与内存分配策略 概述 ​ 程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈3个区随线程而生,随线程而灭.因此大体上可认为这几个区域的内存分配和回收都具备确定性.在方法/线程结束时,内存自然就跟着回收 ...

  7. 深入理解Java虚拟机学习笔记(一)-----Java内存区域

    一 概述 对于 Java 程序员来说,在虚拟机自动内存管理机制下,不再需要像C/C++程序开发程序员这样为内一个 new 操作去写对应的 delete/free 操作,不容易出现内存泄漏和内存溢出问题 ...

  8. 深入理解JAVA虚拟机阅读笔记3——垃圾回收器

    一.垃圾收集器总览 新生代:Serial. ParNew. Parallel Scavenge 老年代:CMS.Serial Old. Parallel Old 最新的:G1 并行和并发的区别: 并行 ...

  9. 深入理解Java虚拟机 - 学习笔记 1

    Java内存区域 程序计数器 (Program Counter Register) 是一块较小的内存空间,可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器.在虚拟机的概念模型里,字节码解释器工作时就是通过 ...

随机推荐

  1. 让你分分钟学会 javascript 闭包

    闭包,是 javascript 中重要的一个概念,对于初学者来讲,闭包是一个特别抽象的概念,特别是ECMA规范给的定义,如果没有实战经验,你很难从定义去理解它.因此,本文不会对闭包的概念进行大篇幅描述 ...

  2. SQLSERVER 自增列,值突然增大1000

    SQLSERVER 自增列,值突然增大1000https://blog.csdn.net/lichxi1002/article/details/40074247  

  3. Unable to run man pages on Centos 6

    I just installed CentOS 6 with minimal install. When i tried to read the linux manual pages using ma ...

  4. npm 包下载很慢的解决办法

    原因: 国内访问外网都很慢,甚至不能访问!安装Node时自带的npm地址默认是:http://registry.npmjs.org  三种方法: 1.通过config命令 npm config set ...

  5. MVC之ViewData.Model

    在MVC中前台Razor视图呈现数据的方式不止一种.举个简单的Demo,我们要把用户信息呈现给人民. 一.ViewData.Model的使用,先简单写一下Razor @model   User---- ...

  6. GitHub安装缓慢甚至下载失败的解决办法

    1.打开控制面板→ Internet 选项→“安全”选项卡. 2.选择“受信任的站点”→点击“站点”按钮. 3.弹出的窗口中的文本框中输入点击“添加” https://github-windows.s ...

  7. css的三个特性 背景透明设置

    关于行内元素(补充一点) 行内元素只能容纳文本或其他行内元素.(a特殊a里面可以放块级元素) 例子: 关于行高tip: 选择器的嵌套层级不应大于3级,位置靠后的限定条件应尽可能的精确. 属性定义必须另 ...

  8. CommonJS 的实现原理

    CommonJS 使用 Node.js 的四个环境变量moduleexportsrequireglobal 只要能够提供这四个变量,浏览器就能加载 CommonJS 模块. Browserify 是目 ...

  9. Oracle11g 卸载教程图解

    1:停掉所有Oracle相关的服务 1.1打开服务方式如下: 1.1.1:右击“计算机”–>管理–>服务和应用程序–>服务 1.1.2:开始–>输入“服务”后点击搜索–> ...

  10. 05、Spark

    05.Spark shell连接到Spark集群执行作业 5.1 Spark shell连接到Spark集群介绍 Spark shell可以连接到Spark集群,spark shell本身也是spar ...