在其它三维软件中设置好的双面材质导入到unity3d中就失去了效果,不过我们可以通过自定义材质来在unity3d中实现双面材质的效果。步骤如下:
1、在资源库中新建一新shader;代码如下:

Shader "DoubleSided" {
   Properties {
      _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
      _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
      //_BumpMap ("Bump (RGB) Illumin (A)", 2D) = "bump" {}
   }
   SubShader {      
      //UsePass "Self-Illumin/VertexLit/BASE"
      //UsePass "Bumped Diffuse/PPL"
      
      // Ambient pass
      Pass {
      Name "BASE"
      Tags {"LightMode" = "PixelOrNone"}
      Color [_PPLAmbient]
      SetTexture [_BumpMap] {
         constantColor (.5,.5,.5)
         combine constant lerp (texture) previous
         }
      SetTexture [_MainTex] {
         constantColor [_Color]
         Combine texture * previous DOUBLE, texture*constant
         }
      }
   
   // Vertex lights
   Pass {
      Name "BASE"
      Tags {"LightMode" = "Vertex"}
      Material {
         Diffuse [_Color]
         Emission [_PPLAmbient]
         Shininess [_Shininess]
         Specular [_SpecColor]
         }
      SeparateSpecular On
      Lighting On
      Cull Off
      SetTexture [_BumpMap] {
         constantColor (.5,.5,.5)
         combine constant lerp (texture) previous
         }
      SetTexture [_MainTex] {
         Combine texture * previous DOUBLE, texture*primary
         }
      }
   }
   FallBack "Diffuse", 1
}

然后在模型材质中更改shader为上面新建的Nature/Vegitation Vertex Lit这个shader即可实现双面效果。

[转]unity3d中创建双面材质的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建Cubemaps

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  2. 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  3. Unity3D中的shader基础知识

    1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着 ...

  4. Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质

    Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质 Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片.所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的 ...

  5. Unity3d中使用log4net

    原地址:http://www.cnblogs.com/koalaylj/archive/2012/09/04/2670629.html 最近在用unity3d开发Android上的游戏,一直Debug ...

  6. unity3D中制作天空盒(Skyboxes)

    1.首先制作图片,需要把图片用Ps制作成psd格式,制作6张 2.把6个psd文件导入工程目录 Assets下, 3.在project属性列表中选中Assets,单击鼠标右键选择 Create —&g ...

  7. 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包

    在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...

  8. Unity3D 中材质球(Material)预制体打包成AB(AssetBundle)出现材质丢失问题的解决方案

    关于Unity3D中打AB(AssetBundle)资源包,默认是不连Shader一同打包进去的,所以得自行添加,添加方式比较简单,不需要往项目中添加Shader,只是点选一下就可以了,具体实现方式如 ...

  9. Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型

    Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型 在上一篇,我们认识了Unity基础的高光实现,本次主要是研究如何对Phong高光类型进行顶点操作,以及在表面着色器中使用Input结构体的新参数 ...

随机推荐

  1. 九度OJ 1195:最长&最短文本 (搜索)

    时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:3144 解决:1156 题目描述: 输入多行字符串,请按照原文本中的顺序输出其中最短和最长的字符串,如果最短和最长的字符串不止一个,请全部输 ...

  2. iOS 导航引发坐标高度问题

    iOS7 后导航结构发生变化,有新的控制属性诞生,一下为两个属性引发的控制器视图高度问题 translucent  = YES  导航透明    (默认) translucent  = NO   导航 ...

  3. 我的Android进阶之旅------>解决 Error: ShouldNotReachHere() 问题

    在Android项目中创建一个包含main()方法的类,直接右键运行该类时会报如下错误: # # An unexpected error has been detected by Java Runti ...

  4. linux c编程:信号(五) sigsuspend

    更改进程的信号屏蔽字可以阻塞所选择的信号,或解除对它们的阻塞.使用这种技术可以保护不希望由信号中断的代码临界区.如果希望对一个信号解除阻塞,然后pause等待以前被阻塞的信号发生,则又将如何呢?假定信 ...

  5. android 中使用svg

    http://www.see-source.com/blog/300000038/1189.html http://www.jianshu.com/p/30dfa5920658#

  6. GPS数据转换为OneNet需要的数据

    GPS的数据格式是DDMM.MMMMMM 获取到的GPS帧数据比如是:$GNRMC,112317.000,A,3438.1633,N,11224.4992,E,0.19,186.95,240916,, ...

  7. C#快速入门笔记(1)——基础语法

    C#快速入门笔记(1)——基础语法 总体框架:

  8. winform窗体取消最大化双击标题最大化

    实现目标,固定窗体大小,1.窗体标题去掉最大化按钮2.双击窗体标题也不会最大化,彻底取消最大化 问题,如果设置窗体MaximizeBox和MinimumSize属性,看似问题解决了,单随之而来的问题是 ...

  9. 【leetcode刷题笔记】Search in Rotated Sorted Array II

    Follow up for "Search in Rotated Sorted Array":What if duplicates are allowed? Would this ...

  10. Spark MLlib框架详解

    1. 概述 1.1 功能 MLlib是Spark的机器学习(machine learing)库,其目标是使得机器学习的使用更加方便和简单,其具有如下功能: ML算法:常用的学习算法,包括分类.回归.聚 ...