转自:http://blog.csdn.net/scorpio_tiger/article/details/2888719

http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/vc/0507/653941.html

1.显示的图形为什么会闪烁

  我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的,其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。例如在OnDraw(CDC *pDC)中这样写:

pDC->MoveTo(0,0);

pDC->LineTo(100,100);

  这个绘图过程应该是非常简单、非常快了吧,但是拉动窗口变化时还是会看见闪烁。其实从道理上讲,画图的过程越复杂越慢闪烁应该越少,因为绘图用的时间与用背景清除屏幕所花的时间的比例越大人对闪烁的感觉会越不明显。比如:清楚屏幕时间为1s绘图时间也是为1s,这样在10s内的连续重画中就要闪烁5次;如果清楚屏幕时间为1s不变,而绘图时间为9s,这样10s内的连续重画只会闪烁一次。这个也可以试验,在OnDraw(CDC *pDC)中这样写:

for(int i=0;i<100000;i++)

{

pDC->MoveTo(0,i);

pDC->LineTo(1000,i);

}

  程序有点极端,但是能说明问题。

说到这里可能又有人要说了,为什么一个简单图形看起来没有复杂图形那么闪呢?这是因为复杂图形占的面积大,重画时造成的反差比较大,所以感觉上要闪得厉害一些,但是闪烁频率要低。那为什么动画的重画频率高,而看起来却不闪?这里,我就要再次强调了,闪烁是什么?闪烁就是反差,反差越大,闪烁越厉害。因为动画的连续两个帧之间的差异很小所以看起来不闪。如果不信,可以在动画的每一帧中间加一张纯白的帧,不闪才怪呢。

2、如何避免闪烁

  在知道图形显示闪烁的原因之后,对症下药就好办了。首先当然是去掉MFC提供的背景绘制过程了。实现的方法很多:

  * 可以在窗口形成时给窗口的注册类的背景刷付NULL

  * 也可以在形成以后修改背景

static CBrush brush(RGB(255,0,0));

SetClassLong(this->m_hWnd,GCL_HBRBACKGROUND,(LONG)(HBRUSH)brush);

  * 要简单也可以重载OnEraseBkgnd(CDC* pDC)直接返回TRUE

  这样背景没有了,结果图形显示的确不闪了,但是显示也象前面所说的一样,变得一团乱。怎么办?这就要用到双缓存的方法了。双缓冲就是除了在屏幕上有图形进行显示以外,在内存中也有图形在绘制。我们可以把要显示的图形先在内存中绘制好,然后再一次性的将内存中的图形按照一个点一个点地覆盖到屏幕上去(这个过程非常快,因为是非常规整的内存拷贝)。这样在内存中绘图时,随便用什么反差大的背景色进行清除都不会闪,因为看不见。当贴到屏幕上时,因为内存中最终的图形与屏幕显示图形差别很小(如果没有运动,当然就没有差别),这样看起来就不会闪。

3、如何实现双缓冲

  首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中:

CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象

CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象

//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备

MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);

//这时还不能绘图,因为没有地方画

//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小

MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);

//将位图选入到内存显示设备中

//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上

CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);

//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景

//你也可以用自己应该用的颜色

MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));

//绘图

MemDC.MoveTo(……);

MemDC.LineTo(……);

//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示

pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);

//绘图完成后的清理

MemBitmap.DeleteObject();

MemDC.DeleteDC();

请参阅注释。

4、如何提高绘图的效率

  实际上,在OnDraw(CDC *pDC)中绘制的图并不是所有都显示了的,例如:你在OnDraw中画了两个矩形,在一次重绘中虽然两个矩形的绘制函数都有执行,但是很有可能只有一个显示了,这是因为MFC本身为了提高重绘的效率设置了裁剪区。裁剪区的作用就是:只有在这个区内的绘图过程才会真正有效,在区外的是无效的,即使在区外执行了绘图函数也是不会显示的。因为多数情况下窗口重绘的产生大多是因为窗口部分被遮挡或者窗口有滚动发生,改变的区域并不是整个图形而只有一小部分,这一部分需要改变的就是pDC中的裁剪区了。因为显示(往内存或者显存都叫显示)比绘图过程的计算要费时得多,有了裁剪区后显示的就只是应该显示的部分,大大提高了显示效率。但是这个裁剪区是MFC设置的,它已经为我们提高了显示效率,在进行复杂图形的绘制时如何进一步提高效率呢?那就只有去掉在裁剪区外的绘图过程了。可以先用pDC->GetClipBox()得到裁剪区,然后在绘图时判断你的图形是否在这个区内,如果在就画,不在就不画。

  如果你的绘图过程不复杂,这样做可能对你的绘图效率不会有提高。

  具体程序大家可看以下源代码:

5、无闪烁背景图的绘制代码实现

/////////////// 无闪烁背景图绘制 //////////

//// 程序设计: icemen (温冰) 树爱兵

//////////////////////////////////////////////

BOOL CStrucView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{ int nWidth;

int nHeight;

//CView::OnEraseBkgnd(pDC);

CStrucDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

CRect rect;

GetWindowRect(&rect);

nWidth = rect.Width();

nHeight= rect.Height();

CDC MemDC;

CBitmap MemBitmap;

MemDC.CreateCompatibleDC (NULL);

MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);

CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);

MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));

///////////////////////////////////////////////////////

//// 以上为画背景色 //////////////

//// 以下为画背景图 //////////////

///////////////////////////////////////////////////////

GetClientRect(rect);

BITMAP bm;

CDC dcMem;

VERIFY(m_bmp.GetObject(sizeof(bm),(LPVOID)&bm));

dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);

CBitmap *pOldBMP =( CBitmap *)dcMem.SelectObject(&m_bmp);

MemDC.BitBlt( (rect.right - bm.bmWidth)/2,

(rect.bottom - bm.bmHeight)/2,

bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcMem,0,0,SRCCOPY);

dcMem.SelectObject(pOldBMP);

///////////////////////////////////////////////////////

//// 以上为画背景图 //////////////

///////////////////////////////////////////////////////

pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);

MemBitmap.DeleteObject();

MemDC.DeleteDC();

return TRUE;

}

/////////////// 无闪烁背景图绘制 //////////

/////////////////////////////////////////////

注:程序中m_bmp 为相应 的 StrucView.h中定义,为位图资源类

protected:

CBitmap m_bmp;

  并应加上下面段,当然,你可在任何时候加入loadBitmap 子例程,也可加入文件资源,那由得你了!

CStrucView::CStrucView()

{

VERIFY(m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP3));

}

VC无闪烁刷屏技术的实现【转】的更多相关文章

  1. VC++大数据量绘图时无闪烁刷屏技术实现(我的理解是,在内存上作画,然后手动显示,而不再直接需要经过WM_PAINT来处理了)

    http://hantayi.blog.51cto.com/1100843/383578 引言 当我们需要在用户区显示一些图形时,先把图形在客户区画上,虽然已经画好但此时我们还无法看到,还要通过 程序 ...

  2. VC++/MFC(VC6)开发技术精品学习资料下载汇总

    工欲善其事,必先利其器,VC开发MFC Windows程序,Visual C++或Visual Studio是必须的,恩,这里都给你总结好了,拿去吧:VC/MFC开发必备Visual C++.Visu ...

  3. Qt组件中的双缓冲无闪烁绘图

      双缓冲绘图在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图.使用双缓冲,可以减轻绘制的闪烁感.在有些情况下,用户要关闭双缓冲,自己管理绘图.下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOn ...

  4. ArcEngine 图层无闪烁刷新

    使用AE的同行经常会遇到这样的问题,图层刷新.目前常用的有以下几种方法: 1.完全刷新 MapControl.Refresh(); 2.局部刷新 MapControl.Refresh(esriView ...

  5. 关于Ajax无刷新分页技术的一些研究 c#

    关于Ajax无刷新分页技术的一些研究 c# 小弟新手,求大神有更好的解决方案,指教下~ 以前做项目,用过GridView的刷新分页,也用过EasyUI的封装好的分页技术,最近在老项目的基础上加新功能, ...

  6. VC无窗口控制台程序

    VC无窗口控制台程序 #pragma comment(linker,"/subsystem:\"Windows\" /entry:\"mainCRTStartu ...

  7. Modelarts与无感识别技术生态总结(浅出版)

    [摘要] Modelarts技术及相关产业已成为未来AI与大数据重点发展行业模式之一,为了促进人工智能领域科学技术快速发展,modelarts现状及生态前景成为研究热点.笔者首先总结modelarts ...

  8. VC双缓冲画图技术介绍

    双缓冲画图,它是一种主要的图形图像画图技术.首先,它在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,然后将图形绘制到内存中的这个对象上,最后把这个对象上的图形数据一次性地拷贝并显示到屏幕上. 这样的技术能够 ...

  9. VC中利用多线程技术实现线程之间的通信

    当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力.用进程和线程的观点来研究软 ...

随机推荐

  1. [Codeforces958F2]Lightsabers (medium)(思维)

    Description 题目链接 Solution 设一个l指针指向当前数列左边,从左往右扫描一遍,将当前颜色记录, 当所有颜色都得到后,进行判断,如果当前l指向的颜色大于需要的颜色,l后移一位,然后 ...

  2. lambda & 三元运算

    lambda & 三元运算 lambda: 1 >>> def add(x,y):           #定义一个加法函数 2     return x+y         ...

  3. Toolbar中menu菜单文字颜色的修改

    Toolbar菜单中menu当中我们大多数都使用图片来按钮,可是有些时候我们也会直接使用文字,文字的颜色如何修改呢. 其实很简单,我们只要修改styles.xml文件中,添加一句 <item n ...

  4. 统计大写字母个数&压缩和去重(过滤)

    找出给定字符串中大写字符(即'A'-'Z')的个数 接口说明 原型:int CalcCapital(String str); 返回值:int 知识点 字符串 运行时间限制 10M 内存限制 128 输 ...

  5. groupSum6后向遍历

    http://codingbat.com/prob/p199368 public boolean groupSum6(int start, int[] nums, int target) { if( ...

  6. DataGridView重查后,返回原来所在行

    首先记录选中行 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 //查询前记录选中行 int _currentRow = 0; //int _cu ...

  7. USACO Section1.4 Mother's Milk 解题报告

    milk3解题报告 —— icedream61 博客园(转载请注明出处)---------------------------------------------------------------- ...

  8. 常用模块(string)

    import string# dt = string.digits # 获取0-9的数字# dt = string.ascii_letters # 获取所有的大小写字母# dt = string.he ...

  9. 孤荷凌寒自学python第十天序列之字符串的常用方法

    孤荷凌寒自学python第十天序列之字符串的常用方法 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末,手写笔记在文末) Python的字符串操作方法非常丰富,原生支持字符串的多种操作: 1 查找子字符串 str ...

  10. 一些优秀的SLAM博主

    http://blog.csdn.net/u010566411 http://blog.csdn.net/qq_18661939/article/details/51782376 http://www ...