ECMAScript 整数有两种类型,即有符号整数(允许用正数和负数)和无符号整数(只允许用正数)。在 ECMAScript 中,所有整数字面量默认都是有符号整数,这意味着什么呢?

有符号整数使用 31 位表示整数的数值,用第 32 位表示整数的符号,0 表示正数,1 表示负数。数值范围从 -2147483648 到 2147483647。

可以以两种不同的方式存储二进制形式的有符号整数,一种用于存储正数,一种用于存储负数。正数是以真二进制形式存储的,前 31 位中的每一位都表示 2 的幂,从第 1 位(位 0)开始,表示 20,第 2 位(位 1)表示 21。没用到的位用 0 填充,即忽略不计。例如,下图展示的是数 18 的表示法。

<IGNORE_JS_OP style="WORD-WRAP: break-word; WHITE-SPACE: normal; TEXT-TRANSFORM: none; WORD-SPACING: 0px; COLOR: rgb(51,51,51); FONT: 14px/21px Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif; ORPHANS: 2; WIDOWS: 2; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); TEXT-INDENT: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px">

18 的二进制版本只用了前 5 位,它们是这个数字的有效位。把数字转换成二进制字符串,就能看到有效位:

  1. var iNum = 18;
  2. trace(iNum.toString(2));        //输出 "10010"

复制代码

这段代码只输出 "10010",而不是 18 的 32 位表示。其他的数位并不重要,因为仅使用前 5 位即可确定这个十进制数值。如下图所示:

<IGNORE_JS_OP style="WORD-WRAP: break-word; WHITE-SPACE: normal; TEXT-TRANSFORM: none; WORD-SPACING: 0px; COLOR: rgb(51,51,51); FONT: 14px/21px Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif; ORPHANS: 2; WIDOWS: 2; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); TEXT-INDENT: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px">

负数也存储为二进制代码,不过采用的形式是二进制补码。计算数字二进制补码的步骤有三步:

1.确定该数字的非负版本的二进制表示(例如,要计算 -18的二进制补码,首先要确定 18 的二进制表示)
2.求得二进制反码,即要把 0 替换为 1,把 1 替换为 0
3.在二进制反码上加 1

要确定 -18 的二进制表示,首先必须得到 18 的二进制表示,如下所示:

  1. 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0010

复制代码

接下来,计算二进制反码,如下所示:

  1. 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1101

复制代码

最后,在二进制反码上加 1,如下所示:

  1. 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1101
  2. 1
  3. ---------------------------------------
  4. 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1110

复制代码

因此,-18 的二进制表示即 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1110。记住,在处理有符号整数时,开发者不能访问 31 位。

有趣的是,把负整数转换成二进制字符串后,ECMAScript 并不以二进制补码的形式显示,而是用数字绝对值的标准二进制代码前面加负号的形式输出。例如:

  1. var iNum = -18;
  2. trace(iNum.toString(2));        //输出 "-10010"

复制代码

这段代码输出的是 "-10010",而非二进制补码,这是为避免访问位 31。为了简便,ECMAScript 用一种简单的方式处理整数,使得开发者不必关心它们的用法。

另一方面,无符号整数把最后一位作为另一个数位处理。在这种模式中,第 32 位不表示数字的符号,而是值 231。由于这个额外的位,无符号整数的数值范围为 0 到 4294967295。对于小于 2147483647 的整数来说,无符号整数看来与有符号整数一样,而大于 2147483647 的整数则要使用位 31(在有符号整数中,这一位总是 0)。

把无符号整数转换成字符串后,只返回它们的有效位。

注意:所有整数字面量都默认存储为有符号整数。只有 ECMAScript 的位运算符才能创建无符号整数。

位运算 NOT

位运算 NOT 由否定号(~)表示,它是 ECMAScript 中为数不多的与二进制算术有关的运算符之一。

位运算 NOT 是三步的处理过程:

1.把运算数转换成 32 位数字
2.把二进制数转换成它的二进制反码
3.把二进制数转换成浮点数
例如:

  1. var iNum1 = 25;                //25 等于 00000000000000000000000000011001
  2. var iNum2 = ~iNum1;        //转换为 11111111111111111111111111100110
  3. trace(iNum2);                //输出 "-26"

复制代码

位运算 NOT 实质上是对数字求负,然后减 1,因此 25 变 -26。用下面的方法也可以得到同样的方法:

  1. var iNum1 = 25;
  2. var iNum2 = -iNum1 -1;
  3. alert(iNum2);        //输出 -26

复制代码

位运算 AND

位运算 AND 由和号(&)表示,直接对数字的二进制形式进行运算。它把每个数字中的数位对齐,然后用下面的规则对同一位置上的两个数位进行 AND 运算:

例如,要对数字 25 和 3 进行 AND 运算,代码如下所示:

  1. var iResult = 25 & 3;
  2. trace(iResult);        //输出 "1"

复制代码

25 和 3 进行 AND 运算的结果是 1。为什么?分析如下:

  1. 25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
  2. 3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
  3. ---------------------------------------------
  4. AND = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

复制代码

可以看出,在 25 和 3 中,只有一个数位(位 0)存放的都是 1,因此,其他数位生成的都是 0,所以结果为 1

位运算 OR

位运算 OR 由符号(|)表示,也是直接对数字的二进制形式进行运算。在计算每位时,OR 运算符采用下列规则:

仍然使用 AND 运算符所用的例子,对 25 和 3 进行 OR 运算,代码如下:

  1. var iResult = 25 | 3;
  2. trace(iResult);        //输出 "27"

复制代码

25 和 3 进行 OR 运算的结果是 27:

  1. 25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
  2. 3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
  3. --------------------------------------------
  4. OR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1011

复制代码

可以看出,在两个数字中,共有 4 个数位存放的是 1,这些数位被传递给结果。二进制代码 11011 等于 27。

位运算 XOR

位运算 XOR 由符号(^)表示,当然,也是直接对二进制形式进行运算。XOR 不同于 OR,当只唯一有一个数位存放的是 1 时,它才返回 1。

对 25 和 3 进行 XOR 运算,代码如下:

  1. var iResult = 25 ^ 3;
  2. trace(iResult);        //输出 "26"

复制代码

25 和 3 进行 XOR 运算的结果是 26:

  1. 25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
  2. 3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
  3. ---------------------------------------------
  4. XOR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1010

复制代码

可以看出,在两个数字中,共有 4 个数位存放的是 1,这些数位被传递给结果。二进制代码 11010 等于 26

左移运算

左移运算由两个小于号表示(<<)。它把数字中的所有数位向左移动指定的数量。例如,把数字 2(等于二进制中的 10)左移 5 位,结果为 64(等于二进制中的 1000000):

  1. var iOld = 2;                //等于二进制 10
  2. var iNew = iOld << 5;        //等于二进制 1000000 十进制 64

复制代码

注意:在左移数位时,数字右边多出 5 个空位。左移运算用 0 填充这些空位,使结果成为完整的 32 位数字。

<IGNORE_JS_OP style="WORD-WRAP: break-word; WHITE-SPACE: normal; TEXT-TRANSFORM: none; WORD-SPACING: 0px; COLOR: rgb(51,51,51); FONT: 14px/21px Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif; ORPHANS: 2; WIDOWS: 2; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); TEXT-INDENT: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px">

注意:左移运算保留数字的符号位。例如,如果把 -2 左移 5 位,得到的是 -64,而不是 64。“符号仍然存储在第 32 位中吗?”是的,不过这在 ECMAScript 后台进行,开发者不能直接访问第 32 个数位。即使输出二进制字符串形式的负数,显示的也是负号形式(例如,-2 将显示 -10。)

有符号右移运算

有符号右移运算符由两个大于号表示(>>)。它把 32 位数字中的所有数位整体右移,同时保留该数的符号(正号或负号)。有符号右移运算符恰好与左移运算相反。例如,把 64 右移 5 位,将变为 2:

  1. var iOld = 64;                //等于二进制 1000000
  2. var iNew = iOld >> 5;        //等于二进制 10 十进制 2

复制代码

同样,移动数位后会造成空位。这次,空位位于数字的左侧,但位于符号位之后。ECMAScript 用符号位的值填充这些空位,创建完整的数字,如下图所示:

<IGNORE_JS_OP style="WORD-WRAP: break-word; WHITE-SPACE: normal; TEXT-TRANSFORM: none; WORD-SPACING: 0px; COLOR: rgb(51,51,51); FONT: 14px/21px Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif; ORPHANS: 2; WIDOWS: 2; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); TEXT-INDENT: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px">

无符号右移运算

无符号右移运算符由三个大于号(>>>)表示,它将无符号 32 位数的所有数位整体右移。对于正数,无符号右移运算的结果与有符号右移运算一样。

用有符号右移运算中的例子,把 64 右移 5 位,将变为 2:

  1. var iOld = 64;                //等于二进制 1000000
  2. var iNew = iOld >>> 5;        //等于二进制 10 十进制 2

复制代码

对于负数,情况就不同了。

无符号右移运算用 0 填充所有空位。对于正数,这与有符号右移运算的操作一样,而负数则被作为正数来处理。

由于无符号右移运算的结果是一个 32 位的正数,所以负数的无符号右移运算得到的总是一个非常大的数字。例如,如果把 -64 右移 5 位,将得到 134217726。如果得到这种结果的呢?

要实现这一点,需要把这个数字转换成无符号的等价形式(尽管该数字本身还是有符号的),可以通过以下代码获得这种形式:

  1. var iUnsigned64 = -64 >>> 0;

复制代码

然后,用 Number 类型的 toString() 获取它的真正的位表示,采用的基为 2:

  1. trace(iUnsigned64.toString(2));

复制代码

这将生成 11111111111111111111111111000000,即有符号整数 -64 的二进制补码表示,不过它等于无符号整数 4294967232。

出于这种原因,使用无符号右移运算符要小心。

新人补钙系列教程之:AS3 位运算符的更多相关文章

  1. 新人补钙系列教程之:AS3 与 PHP 简单通信基础

    package { import flash.display.Loader; import flash.events.Event; import flash.net.URLLoader; import ...

  2. 新人补钙系列教程之:AS3事件处理--事件流

    一个flash应用程序可能会非常复杂,比如,有很多可视实例嵌套在一起,这样的话会形成一个树形结构,这个结构的根是stage,然后一级级到不同的实例,一般来说,要把这个树形结构倒过来看,即stage在顶 ...

  3. 新人补钙系列教程之:拒绝CPU高占用

    1.关于MovieClip和Sprite的鼠标事件,当不需要鼠标事件的时候将mouseEnabled和mouseChildren设为false. 不断的检测鼠标交互事件会消耗CPU,尤其是大量交互对象 ...

  4. 新人补钙系列教程之:3D理论 - 二进制空间分割(BSP)树

    1. 什么是BSP树 BSP算法的初始数据是一个多边形集,BSP在预处理的时候先在多边形集中选取一个多边形作为支持平面,然后根据这个平面将集合划分成两个部分,每个部分是一个新的子节点,递归进行该过程, ...

  5. 新人补钙系列教程之:体验ApplicationDomain 应用程序域

    要说应用程序域,就不得不说安全沙箱 安全沙箱在帮助文档的解释是: 客户端计算机可以从很多来源(如外部 Web 站点或本地文件系统)中获取单个 SWF 文件.当 SWF 文件及其它资源(例如共享对象.位 ...

  6. 新人补钙系列教程之:AS 与 JS 相互通信

    比较常用的,AS 调用 JS private function callJS():void{ ExternalInterface.addCallback("callbackQQPay&quo ...

  7. 新人补钙系列教程之:Molehill底层API中最重要的Context3D

    Context3D,是一个三维空间的处理环境,负责创建并处理三维对象的各个要素如顶点.片段.透视等等,并将处理的结果使用AGAL(Adobe图形汇编语言)上传给显卡进行运算,运算结果最终被回传给CPU ...

  8. 新人补钙系列教程之:XML处理方法

    初始化XML对象XML对象可以代表一个XML元素.属性.注释.处理指令或文本元素.在ActionScript 3.0中我们可以直接将XML数据赋值给变量: var myXML:XML = <or ...

  9. kali linux 系列教程之metasploit 连接postgresql可能遇见的问题

    kali linux 系列教程之metasploit 连接postgresql可能遇见的问题 文/玄魂   目录 kali linux 下metasploit 连接postgresql可能遇见的问题. ...

随机推荐

  1. 2017 多校5 hdu 6093 Rikka with Number

    2017 多校5 Rikka with Number(数学 + 数位dp) 题意: 统计\([L,R]\)内 有多少数字 满足在某个\(d(d>=2)\)进制下是\(d\)的全排列的 \(1 & ...

  2. poj 2723 Get Luffy Out-2-sat问题

    Description Ratish is a young man who always dreams of being a hero. One day his friend Luffy was ca ...

  3. 经典linux书籍

    入门篇<LINUX权威指南>书不错,写的很全面也比较广,涉及的不深,做为入门书籍不错,可以比较全面的了解linux .另外比较热门的也可以看看<鸟哥的私房菜>等书,偏管理类的书 ...

  4. [转载]EasyUI中数据表格DataGrid添加排序功能

    我们这里演示的是EasyUI数据表格DataGrid从服务器端排序功能,因为觉的本地数据排序没有多大的作用,一般我们DataGrid不会读取全部数据,只会读取当前页的数据,所以本地数据排序也只是对当前 ...

  5. 牧场行走(LCA)

    神奇传送门 好吧,这题很有意思.. 第一眼撇的时候还以为是(SPFA)呜.... 然后发现要Q次询问就想到了LCA 但是发现不是求LCA.. 于是想到了一个神奇的定律: 两点的LCA一定在u到v的最短 ...

  6. I2C总线介绍

    1. 简介 I2C, Inter-Integrated Circuit, 是一种串行通信总线,用于连接微控制器及其外围设备它是一种两线式串行总线(串行数据:SDA; 串行时钟频率:SCL), 利用电阻 ...

  7. 记录常见的HTTP请求错误

    服务器提交了协议冲突. Section=ResponseHeader Detail=CR 后面必须是 LF 解决方案:winfrom 在app.config种添加 web 在 web.config种添 ...

  8. 快速幂取模(当数很大时,相乘long long也会超出的解决办法)

    当几个数连续乘最后取模时,可以将每个数字先取模,最后再取模,即%对于*具有结合律.但是如果当用来取模的数本身就很大,采取上述方法就不行了.这个时候可以借鉴快速幂取模的方法,来达到大数相乘取模的效果. ...

  9. Codeforces 954I Yet Another String Matching Problem(并查集 + FFT)

    题目链接  Educational Codeforces Round 40  Problem I 题意  定义两个长度相等的字符串之间的距离为:   把两个字符串中所有同一种字符变成另外一种,使得两个 ...

  10. Python与数据库[2] -> 关系对象映射/ORM[1] -> sqlalchemy 的基本使用示例

    sqlalchemy 的基本使用示例 下面的例子中将利用sqlalchemy进行数据库的连接,通过orm方式利用类实例属性操作的方式对数据库进行相应操作,同时应用一些常用的函数. 完整代码如下: fr ...