显示模式:

之前使display模块的set_mode()的方法用来指定界面的大小,并返回一个Surface对象。

set_mode()的原型如下:

display.set_mode(resolution=(0, 0),flags=0,depth=0)

第一个参数resolution用来指定界面的大小。

第二个参数flags用来指定扩展选项。同时指定多个选项可以使用管道操作符(|)来隔开。

这里给出flags可以使用的选项及其含义。

第三个参数depth用来指定颜色位数。

例1:设置游戏的全屏显示

想要全屏,只需要将第二个参数设置成FULLSCREEN即可。这里设置F11作为游戏的全屏按键。

  # 全屏(F11)
if event.key == K_F11:
fullscreen = not fullscreen
if fullscreen:
screen = pygame.display.set_mode((1024, 768), FULLSCREEN | HWSURFACE)#开启全屏模式和硬件加速
width, height = 1024, 768
else:
screen = pygame.display.set_mode(size)

例2:设置游戏窗口尺寸可变

想要玩家可以自己来调整游戏窗口的大小,需要将第二个参数设置成RESIZABLE,之后一旦玩家调整游戏窗口,Pygame会发送一条带有新尺寸VIDEORESIZE的事件到事件序列中,程序随即做出响应,重新设置新的width和height的值并建立一个新的窗口。

  # 用户调整窗口尺寸
if event.type == VIDEORESIZE:
size = event.size
width, height = size
print(size)
screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)

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