一、NGUI版本

NGUI是很好用的Unity UI插件。 
当前使用版本NGUI Next-Gen UI v3.9.7 (Feb 10, 2016)和NGUI Next-Gen UI 3.9.0两个版本 
一开始觉得新版本估计有新功能和更稳定些,就是用来新版本。

报错了!!打包失败了!!真是莫名其妙!!

报错的如下:《为方便搜索写一遍》 
1.An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build” 
Asset:‘Libray/unity editor resource’ 
2.building-Failed to write file:sharedassets0.assets. 
3.Error building Player:couldn’t build player because of unsuported data on target platform.

二、新旧版本

使用了新版本有问题,一开始说是网上都说是要使用NGUI的字体,然后才可以正确打包。 
要说的是:这里是可以在编辑器下运行的,就是打包有问题。所以就怀疑版本问题。 
在工程里修改后,然并卵。

但是重点是:要是直接用Unity5.3打包导入的3.9.7,真的一点问题也没有,也是可以打包的。 
故此,很可能是3.9.7里面的代码与我们工程代码在打包时有冲突的地方。

怎么办?这就是个坑啊!! 
各种办法都试试,最终结果还是要回退到3.9.0版本。所以程序一字不易的就可以正常打包了。

逐个对比了所有脚本文件: 
如下:

  1. 新版本:
  2. #if UNITY_4_6 || UNITY_4_7 || UNITY_5_0 || UNITY_5_1 || UNITY_5_2
  3. Application.LoadLevel(levelName);
  4. #else
  5. UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(levelName);
  6. #endif
  7. }
  8. 说明还是与时俱进的。
  9. NGUITool.cs里面:
  10. #if UNITY_4_6 || UNITY_4_7 || UNITY_5_0 || UNITY_5_1 || UNITY_5_2
  11. return te.content.text;
  12. #else
  13. return te.text;
  14. #endif
  15. }
  16. set
  17. {
  18. TextEditor te = new TextEditor();
  19. #if UNITY_4_6 || UNITY_4_7 || UNITY_5_0 || UNITY_5_1 || UNITY_5_2
  20. te.content = new GUIContent(value);
  21. #else
  22. te.text = value;
  23. #endif
  24. te.OnFocus();
  25. te.Copy();
  26. }
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说明5.3没有添上啊!!这个有问题么?待定。

差别较大的,应该还是字体了。

  1. UILabel.cs文件里:
  2. 旧版本中:
  3. #if !UNITY_3_5
  4. #define DYNAMIC_FONT
  5. #endif
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旧版本中的DYNAMIC_FONT在新版本中都没有了。 
新版本中删掉了,可能新版本中使用trueType的字体,所以干掉了宏定义。不理解。

没有做进一步的测试

变化大的有: 
UIBasicSpriteEditor.cs 
UIToggleInspector.cs 
UIPopupList.cs 
UIRect.cs 
NUITool.cs 
UILabel.cs 
UICamera.cs(修改宏定义较多)

三、最后

对项目来说,问题是解决了,就是要替换版本,使用3.9.0版本。 
若这样,就有两种可能,NGUI的3.9.7版本与工程代码在打包时或打包设置这方面有冲突或bug. 
还有就是我们的使用方法不对。 
那为啥3.9.0就可以一字不易的,只导入包就可以了呢?? 
真是扰人啊!!!

只能盼高人了。

就这样!!!

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