ES6中的promise
Promise 对象用于一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示。简单点说,它就是用于处理异步操作的,异步处理成功了就执行成功的操作,异步处理失败了就捕获错误或者停止后续操作。
它的一般表示形式为:
- new Promise(
- /* executor */
- function(resolve, reject) {
- if (/* success */) {
- // ...执行代码
- resolve();
- } else { /* fail */
- // ...执行代码
- reject();
- }
- }
- );
其中,Promise中的参数executor
是一个执行器函数,它有两个参数resolve
和reject
。它内部通常有一些异步操作,如果异步操作成功,则可以调用resolve()来将该实例的状态置为fulfilled
,即已完成的,如果一旦失败,可以调用reject()来将该实例的状态置为rejected
,即失败的。
我们可以把Promise对象看成是一条工厂的流水线,对于流水线来说,从它的工作职能上看,它只有三种状态,一个是初始状态(刚开机的时候),一个是加工产品成功,一个是加工产品失败(出现了某些故障)。同样对于Promise对象来说,它也有三种状态:
pending
初始状态,也称为未定状态,就是初始化Promise时,调用executor执行器函数后的状态。fulfilled
完成状态,意味着异步操作成功。rejected
失败状态,意味着异步操作失败。
它只有两种状态可以转化,即
- 操作成功
pending -> fulfilled - 操作失败
pending -> rejected
并且这个状态转化是单向的,不可逆转,已经确定的状态(fulfilled/rejected)无法转回初始状态(pending)。
方法
Promise.prototype.then()
Promise对象含有then方法,then()调用后返回一个Promise对象,意味着实例化后的Promise对象可以进行链式调用,而且这个then()方法可以接收两个函数,一个是处理成功后的函数,一个是处理错误结果的函数。
如下:
- var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) {
- // 2秒后置为接收状态
- setTimeout(function() {
- resolve('success');
- }, 2000);
- });
- promise1.then(function(data) {
- console.log(data); // success
- }, function(err) {
- console.log(err); // 不执行
- }).then(function(data) {
- // 上一步的then()方法没有返回值
- console.log('链式调用:' + data); // 链式调用:undefined
- }).then(function(data) {
- // ....
- });
在这里我们主要关注promise1.then()方法调用后返回的Promise对象的状态,是pending
还是fulfilled
,或者是rejected
?
返回的这个Promise对象的状态主要是根据promise1.then()方法返回的值,大致分为以下几种情况:
- 如果then()方法中返回了一个参数值,那么返回的Promise将会变成接收状态。
- 如果then()方法中抛出了一个异常,那么返回的Promise将会变成拒绝状态。
- 如果then()方法调用resolve()方法,那么返回的Promise将会变成接收状态。
- 如果then()方法调用reject()方法,那么返回的Promise将会变成拒绝状态。
- 如果then()方法返回了一个未知状态(pending)的Promise新实例,那么返回的新Promise就是未知状态。
- 如果then()方法没有明确指定的resolve(data)/reject(data)/return data时,那么返回的新Promise就是接收状态,可以一层一层地往下传递。
转换实例如下:
- var promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
- // 2秒后置为接收状态
- setTimeout(function() {
- resolve('success');
- }, 2000);
- });
- promise2
- .then(function(data) {
- // 上一个then()调用了resolve,置为fulfilled态
- console.log('第一个then');
- console.log(data);
- return '2';
- })
- .then(function(data) {
- // 此时这里的状态也是fulfilled, 因为上一步返回了2
- console.log('第二个then');
- console.log(data); //
- return new Promise(function(resolve, reject) {
- reject('把状态置为rejected error'); // 返回一个rejected的Promise实例
- });
- }, function(err) {
- // error
- })
- .then(function(data) {
- /* 这里不运行 */
- console.log('第三个then');
- console.log(data);
- // ....
- }, function(err) {
- // error回调
- // 此时这里的状态也是fulfilled, 因为上一步使用了reject()来返回值
- console.log('出错:' + err); // 出错:把状态置为rejected error
- })
- .then(function(data) {
- // 没有明确指定返回值,默认返回fulfilled
- console.log('这里是fulfilled态');
- });
Promise.prototype.catch()
catch()方法和then()方法一样,都会返回一个新的Promise对象,它主要用于捕获异步操作时出现的异常。因此,我们通常省略then()方法的第二个参数,把错误处理控制权转交给其后面的catch()函数,如下:
- var promise3 = new Promise(function(resolve, reject) {
- setTimeout(function() {
- reject('reject');
- }, 2000);
- });
- promise3.then(function(data) {
- console.log('这里是fulfilled状态'); // 这里不会触发
- // ...
- }).catch(function(err) {
- // 最后的catch()方法可以捕获在这一条Promise链上的异常
- console.log('出错:' + err); // 出错:reject
- });
Promise.all()
Promise.all()接收一个参数,它必须是可以迭代的,比如数组。
它通常用来处理一些并发的异步操作,即它们的结果互不干扰,但是又需要异步执行。它最终只有两种状态:成功或者失败。
它的状态受参数内各个值的状态影响,即里面状态全部为fulfilled
时,它才会变成fulfilled
,否则变成rejected
。
成功调用后返回一个数组,数组的值是有序的,即按照传入参数的数组的值操作后返回的结果。如下:
- // 置为fulfilled状态的情况
- var arr = [1, 2, 3];
- var promises = arr.map(function(e) {
- return new Promise(function(resolve, reject) {
- resolve(e * 5);
- });
- });
- Promise.all(promises).then(function(data) {
- // 有序输出
- console.log(data); // [5, 10, 15]
- console.log(arr); // [1, 2, 3]
- });
- // 置为rejected状态的情况
- var arr = [1, 2, 3];
- var promises2 = arr.map(function(e) {
- return new Promise(function(resolve, reject) {
- if (e === 3) {
- reject('rejected');
- }
- resolve(e * 5);
- });
- });
- Promise.all(promises2).then(function(data) {
- // 这里不会执行
- console.log(data);
- console.log(arr);
- }).catch(function(err) {
- console.log(err); // rejected
- });
Promise.race()
Promise.race()和Promise.all()类似,都接收一个可以迭代的参数,但是不同之处是Promise.race()的状态变化不是全部受参数内的状态影响,一旦参数内有一个值的状态发生的改变,那么该Promise的状态就是改变的状态。就跟race
单词的字面意思一样,谁跑的快谁赢。如下:
- var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
- setTimeout(resolve, 300, 'p1 doned');
- });
- var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
- setTimeout(resolve, 50, 'p2 doned');
- });
- var p3 = new Promise(function(resolve, reject) {
- setTimeout(reject, 100, 'p3 rejected');
- });
- Promise.race([p1, p2, p3]).then(function(data) {
- // 显然p2更快,所以状态变成了fulfilled
- // 如果p3更快,那么状态就会变成rejected
- console.log(data); // p2 doned
- }).catch(function(err) {
- console.log(err); // 不执行
- });
Promise.resolve()
Promise.resolve()接受一个参数值,可以是普通的值
,具有then()方法的对象
和Promise实例
。正常情况下,它返回一个Promise对象,状态为fulfilled
。但是,当解析时发生错误时,返回的Promise对象将会置为rejected
态。如下:
- // 参数为普通值
- var p4 = Promise.resolve(5);
- p4.then(function(data) {
- console.log(data); //
- });
- // 参数为含有then()方法的对象
- var obj = {
- then: function() {
- console.log('obj 里面的then()方法');
- }
- };
- var p5 = Promise.resolve(obj);
- p5.then(function(data) {
- // 这里的值时obj方法里面返回的值
- console.log(data); // obj 里面的then()方法
- });
- // 参数为Promise实例
- var p6 = Promise.resolve(7);
- var p7 = Promise.resolve(p6);
- p7.then(function(data) {
- // 这里的值时Promise实例返回的值
- console.log(data); //
- });
- // 参数为Promise实例,但参数是rejected态
- var p8 = Promise.reject(8);
- var p9 = Promise.resolve(p8);
- p9.then(function(data) {
- // 这里的值时Promise实例返回的值
- console.log('fulfilled:'+ data); // 不执行
- }).catch(function(err) {
- console.log('rejected:' + err); // rejected: 8
- });
Promise.reject()
Promise.reject()和Promise.resolve()正好相反,它接收一个参数值reason
,即发生异常的原因。此时返回的Promise对象将会置为rejected
态。如下:
- var p10 = Promise.reject('手动拒绝');
- p10.then(function(data) {
- console.log(data); // 这里不会执行,因为是rejected态
- }).catch(function(err) {
- console.log(err); // 手动拒绝
- }).then(function(data) {
- // 不受上一级影响
- console.log('状态:fulfilled'); // 状态:fulfilled
- });
总之,除非Promise.then()方法内部抛出异常或者是明确置为rejected态,否则它返回的Promise的状态都是fulfilled态,即完成态,并且它的状态不受它的上一级的状态的影响。
总结
大概常用的方法就写那么多,剩下的看自己实际需要再去了解。
解决Node回调地狱的不止有Promise
,还有Generator
和ES7提出的Async
实现。
方法不在多,而在于精。
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