Thrift分析
[Thrift分析]
Thrift定义一套IDL(Interface Definition Language)用于描述接口,通常后缀名为.thrift,通过thrift程序把.thrift文件导出成各种不一样的代码的协议定义。除此之外,Thrift自定了一套C/S交互的框架,帮助开发者免去人工解包/打包协议的工作。下面会按文件从里到外仔仔细细地分析Thrift整个框架体系。
Thrift定义的数据没有构造函数,导致有些情况下不方便。无法定义list成员变量,有些情况下也很不方便。C++ coder的硬伤。
[Common]
公共文件放置于根目录下,下面一一介绍。
1、config.h:此文件是thrift的configure脚本检测出的你的操作系统环境头文件。此文件为configure脚本生成。是一堆宏命令,例如可能有个宏,如果有某个头文件则定义为1,否则为0,以此来提供代码中感知开发者操作系统环境的能力。
2、Thrift.h、Thrift.cpp:此文件提供2个类,TOutput、TException。TOutput用于输出,默认输出到stderr,提供了print,(),perror()三个函数用于输出,有一个全局变量GlobalOutput,其它地方的输出都通过此变量控制。TException继承于std::exception,提供what方法。
3、TProcessor.h:此文件为特定功能类,只因此类功能只有1个文件,所以放在在根目录下。此类提供process函数接口,一个虚函数是用于开发者继承,另一个提供一个入口。构造函数为protected,所以显示不能生成此类的的实例,只能生成此类子类的实例。Auto-Gen的processor会把调用dispatch到相应的service接口。
4、TLogging.h:此文件提供各种log宏,大至分3类,debug、log、erro,但是与TOutput无关。
5、TApplicationException.h/.cpp:此文件类为继承于TException。提供了type字段,type用于分类错误类型。此类提供了对protocol的write和read的支持,即提供了RPC能力。
6、TReflectionLocal.h:暂未知,后续补充。
【protocol】
1、TProtocol.h:定义到协议类TProtocol和TProtocolFactory基类,这2个类本身无作用,是个基类,提供操作协议的统一接口。
2、TProtocolException.h:和TApplicationException类似,继承于TException。提供了TProtocolExceptionType字段,以分类protocol错误类型。
3、TOneWayProtocol.h:内含TWriteOnlyProtocol、TReadOnlyProtocol,均继承于TProtocol。TWriteOnlyProtocl把所有的read方法都抛出异常,TReadOnlyProtocl同理。
4、TProtocolTap.h:内含TProtocolTap类,此类实现监听功能,即若B对象需要监听A对象,则生成TProtocolTap对象,以A、B为参数,以后要读A的时候,通过TProtocolTap对象读取,TProtocolTap会把读取请求传递给A,拿到结果后把结果写入到B。即完成B对A的监听。
5、TBase64Utils.h/.cpp:内含base64方法。
6、TBinaryProtocol.h/.cpp:把数据类型的内存二进制直接写入到transport里面。
7、TJSONProtocol.h/.cpp:把数据以JSON的形式写入到transport,例如一个字符串会加上""。
8、TCompactProtocol.h/.cpp:把根据thrift-110,实现数据的紧缩协议。
9、TDebugProtocol、TDenseProtocol:thrift0.5版本中这2个类正在实验中,推荐不用。
So,开发者直接使用的高频protol内容为:TBinaryProtocol、TJSONProtocol、TProtocolTap、TBase64Utils。
【transport】
1、TTransport.h:Transport基类,提供的接口大致可按如下分类:open/close、read/write、peek。transport的目的只有2个,一个是read指定长度数据,一个是write指定长度数据。
2、TServerTransport.h:服务端transport基类,主要是为监听的socket提供功能(Client总不需要listen、accept吧)。接口分类:listen()、accept()、interrupt()。
3、TShortReadTransport.h:测试用,对读取采用随机长度读取,开发者不应该使用。
4、TSocket.h/.cpp:客户端的socket transport实现。通过指定host、port,通过TTransport中的方法即可实现数据的发送。
5、TSocketPool.h/.cpp:继承于TSocket,此类提供管理多个server的能力,server的host&port聚合为TSocketPoolServer对象,存储在TSocketPool中。
6、TTransportException.h/.cpp:与TProtocolException类似,提供transport的错误类型。
7、TServerSocket.h/.cpp:实现了TServerTransport,accept后会返回一个TSocket。常用方法为listen()、accept()、interrupt()。
8、TBufferTransports.h/.cpp:
1)TBufferBase类提供对buffer的抽象操作,四个指针:rBase_、rBound_、wBase_、wBound_。
2)TUnderlyingTransport提供buffer的生成,四个变量:rBuf_、rBufSize_、wBuf_、wBufSize_,以及集成了一个trans_。
3)TBufferedTransport完成从transport读取数据到buf的操作,buffer长度固定。
4)TBufferedTransportFactory工厂类。
5)TFramedTransport,与TBufferedTransport相比,buf会变,不调用flush的数据就不会发到transport。
6)TFramedTransportFactory工厂类。
7)TMemoryBuffer类继承于TBufferBase,数据存储在内存,没有也不会通过trans_发送。
黑体加粗部分为对开发者暴露类。
9、TFDTransport.h/.cpp:直接从文件中read/write,FD就是file description的缩写。
10、TSimpleFileTransport.h/.cpp:继承于TFDTransport,添加根据文件名打开FD的功能。
11、……
【processor】
1、StatsProcessor.h:用于输出RPC调用LOG,此类用于调试。
2、PeekProcessor.h/.cpp:
【concurrency】
1、Thread.h:提供Runnable,用于开发者实现一个可供Thread调用的任务。Thread绑定一个Runnable,通过start方法开启线程调用Runnable。ThreadFactory根据Runnable产生Thread。
2、Monitor.h:提供条件变量功能。
3、Exception.h:提供一些继承于TException的子类,用于标记异常。
4、Mutex.h/.cpp:提供一般锁/读写锁,以及相应的Guard。
5、ThreadManager.h/.cpp:工作线程(Worker)和任务管理器(Task)。类似于Cocoa中的GCD,可设置N个执行线程,M个Task。另外还有许多可配置项。
6、PosixThreadFactory.h/.cpp:一个线程工厂。
7、Util.h/.cpp:提供些有用的辅助方法。
8、FunctionRunner.h:提供把函数包装成Runnable的功能。
9、TimerManager.h/.cpp:类似于ThreadManager。Dispatcher为唯一的工作线程,当有task时,从task_list中取出到时间的task以执行。单线程。
【server】
1、TServer.h:
1)TEventHanlder是服务端实现功能的地方,实现preServe,clientBegin,clientEnd方法。preServe()在listen成功后只调用一次。每接受一个新Client,clientBegin和clientEnd就调用一次。
2)TServer是一个虚基类,绑定一个TProcessor,用于处理数据,个TServerTransport用于处理数据发送与连接,一个eventHanlder用于将数据dispatch到服务端自己的逻辑代码中。提供serve()=0方法,是开启服务的入口。此类只是一个基类。实现了Runnable接口,可以被线程TThread唤起。
2、TSimpleServer.h:是TServer的一个子类,实现单线程阻塞的服务器。循环调用process处理数据。
3、TThreadedServer.h:继承于TServer(提供serve入口)。每新到一个請求,则新建一个Task对象(Runnable),TThreadFactory根据Task对象生成一个线程,然后运行。所以此类与TSimpleServer的单线程阻塞式不一样,此类对每一个請求开启一个新线程处理。
4、TThreadedPoolServer.h/.cpp:内部使用ThreadManager来管理线程和任务,TThreadedPoolServer只是实现了TServer的相关内容,核心都在ThreadManager中。
5、TNonblockingServer.h/.cpp:使用了libevent的异步模型。非阻塞服务器。libevent性能有待研究。内部也可以使用ThreadManager,如果使用ThreadManager则上TThreadedMangePoolServer一样了。
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