Radial Blur

  

  核心代码如下:

  1. v2f vert (appdata_img v)
  2. {
  3. v2f o;
  4. o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
  5. o.uv = v.texcoord.xy;
  6. return o;
  7. }
  8.  
  9. float4 frag (v2f i) : COLOR
  10. {
  11. float2 texCoord = i.uv;
  12. float2 dir = 0.5 texCoord;
  13. float dist = length(dir);
  14. dir /= dist;
  15. float4 color = tex2D(_MainTex, texCoord);
  16. float4 sum = color;
  17.  
  18. float samples[] = float[](-0.08,-0.05,-0.03,-0.02,-0.01,0.01,0.02,0.03,0.05,0.08);
  19.  
  20. for (int i = ; i < ; ++i)
  21. {
  22. sum += tex2D(_MainTex, texCoord + dir*samples[i]*fSampleDist);
  23. }
  24.  
  25. sum /= 11.0;
  26. float t = saturate(dist * fSampleStrength);
  27. return lerp(color, sum, t);
  28. }

参考:

1、http://www.gamerendering.com/2008/12/20/radial-blur-filter/

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