unity GUI Layout 组件(全)
【expand 扩张】【fitter 装配工】 【envelope 信封,包装】
Layout 布局 三种。 | |
Horizontal Layout Group 水平布局 |
Padding:内边距,单位像素。 Spacing:子物体间的间隔,单位像素。 Child Alignment:对齐方式。 Controls Child Size:布局组件是否控制子物体的 width / height Child Force Expand:是否自适应宽高 |
Vertical Layout Group 垂直布局 |
同上。 |
Grid Layout Group 网格布局 |
Padding:略 Cell Size(X,Y):子物体大小 Spacing(X,Y):子物体xy轴上的间隔像素 Start Corner:第一个子物体所在的角落(Upper Left、等四个角) Start Axis:子物体排列方向(Horizontal、Vertical) Child Alignment:对齐方式(左上,上中,左下等九个方向) Constraint:固定每行个数或每列个数或无。 |
子物体更多设置组件 | |
Layout Element |
使用了三种 Group 布局组件之后,就无法控制 RectTransform 的宽高了。 LayoutElement组件 是为了单独设置该物体。 步骤: 1)勾选 父物体的Group组件的 Control Child Size,(不要勾选 Child Force Expand。不然设置的首选参数Preferred Width / Preferred Height 不会起作用。) 2)设置属性: a. Min Width / Height 最小宽高。 b. Preferred Width / Height 首选宽高 c. Flexible Width / Height ;layout 组件会把所有子物体按照 Flexible Height 的比例分配高度,如三个 Flexible Height为1,则每个子物体的高度都是 1/3 。 |
Aspect Ratio Fitter |
Aspect Mode: 1) None; 2)Width Controls Height; 由宽度根据宽高比来设置 height 3) Height Controls Width; 由height 根据宽高比设置 width 4) Fit In Parent;锁定宽高比,宽度填满父物体。 5)Envelope Parent;锁定宽高比,高度填满父物体。 |
Content Size Fitters |
需要和 Layout Element 组合使用。 Horizontal Fit: 1)MinSize,父物体的width 适应子物体的Layout Element 的最大 Min Width。 Vertical Fit: 1)略 |
unity GUI Layout 组件(全)的更多相关文章
- Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍
Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...
- Unity GUI编程
脚本语言:C# 附上一张图说明Unity GUI编程中可用的控件:(可能有遗漏) 下面列出一些例子来说明: 1.Groups : 在固定Layout模式中起到组织可用项的功能,它让你在屏幕的一个区域中 ...
- Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结
Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 作者 kingshijie 关注 2015.09.26 15:35 字数 3686 阅读 28031评论 10喜欢 49 背景和目的 小哈接触Unit ...
- Unity 自动生成组件索引类工具
Unity 自动生成组件索引类工具 需求由来 我们在写UI类时 需要获取预设中的组件 joystick = transform.Find("joystick"); backgrou ...
- Bootstrap Blazor 模板使用(一)Layout 组件
原文链接:https://www.cnblogs.com/ysmc/p/16197223.html BootstrapBlazor 官网地址:https://www.blazor.zone Boots ...
- Unity读取AssetBundle资源全教程(所有读取方式)
读取/加载 AssetBundle 资源的多种方式 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Ch ...
- 【Unity3D】Unity自带组件—完成第一人称人物控制
1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体发生旋 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想
如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...
- Unity GUI 用C#和Javascript写法的区别
以前都是用C#来写Unity的GUI.后来因为团队需要GUI必须用C#写. 其实一开始学Unity的GUI的时候我是想用C#来写,后来折腾了好久也没弄出来.反倒是这次不经意间就搞好了. C#和Java ...
随机推荐
- 浅谈TCP通讯
基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息. 使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件: (1).建立一个套接字(Socket) (2).绑定 ...
- iOS Socket编程(一)基本概念
1.Socket的解释 Socket翻译过来中文称为套接字, 这里我找到了一段比较官方的解释Socket是什么东西: Socket是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元,包含进行 ...
- elasticsearch5.2.1使用logstash同步mysql
centos 本人亲测可以 首先安装好mysql,elasticsearch 不懂的请参考另一篇文章 安装logstash官方:https://www.elastic.co/guide/en/l ...
- (转)Javascript模块化编程(二):AMD规范
转自 ruanyifeng 系列目录: Javascript模块化编程(一):模块的写法 Javascript模块化编程(二):AMD规范 Javascript模块化编程(三):Require.js的 ...
- windows10 pip install MySQL-python mysqlclient
https://dev.mysql.com/downloads/connector/python/ 到上述地址下载对应系统的驱动程序安装即可. 安装mysqlclient方法如下: https://w ...
- leetcode-139-单词拆分(递归超时,动归解决)
题目描述: 给定一个非空字符串 s 和一个包含非空单词列表的字典 wordDict,判定 s 是否可以被空格拆分为一个或多个在字典中出现的单词. 说明: 拆分时可以重复使用字典中的单词. 你可以假设字 ...
- QuantLib 金融计算——收益率曲线之构建曲线(2)
目录 QuantLib 金融计算--收益率曲线之构建曲线(2) YieldTermStructure 问题描述 Piecewise** 分段收益率曲线的原理 Piecewise** 对象的构造 Fit ...
- CSS--浮动(float)布局
浮动概述:浮动,指的是元素标签使用float属性.应用float属性的框可以向左或向右移动,直到它的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止.浮动的本质是让文字围绕图片,但现在很多时候使用浮动进行布局 ...
- IntelliJ IDEA 18 周岁,吐血推进珍藏已久的必装插件
IntelliJ IDEA是目前最好最强最智能的Java IDE,前几天,他刚刚年满18岁.  本文,给大家推荐几款我私藏已久的,自己经常使用的,可以提升代码效率的插件. IDEA插件简介 常见的I ...
- jquery中ajax使用error调试错误的方法,实例分析了Ajax的使用方法与error函数调试错误的技巧
代码:$(document).ready(function() { jQuery("#clearCac").click(function() { jQuery.ajax({ url ...