【小知识】

CCSpriteFrame     :精灵帧。    它是相对动画而产生的,其实就是一张纹理图片。

CCAnimationFrame  :动画帧。    由精灵帧与间隔帧数组成,是动画CCAnimation中的一帧。

CCSpriteFrameCache:精灵帧缓冲。用于存放精灵帧CCSpriteFrame的缓冲池。

CCAnimationCache  :动画缓冲。  用于存放动画CCAnimation的缓冲池。

delayPerUnit      :单位帧间隔。连续两个动画帧之间的时间间隔。单位:秒。

delayUnits        :间隔帧数。  当前动画帧到下一个动画帧需要等待的单位帧间隔的个数。

【3.x】

    (1)去掉 “CC”

    (2)SpriteFrameCache、AnimationCache 中获得、释放单例对象的方法:

> 使用 getInstance() 替代 sharedSpriteFrameCache()

        > 使用 destroyInstance() 替代 purgeSharedSpriteFrameCache()

    (3)Animation 中一些参数的变化:

> createWithSpriteFrames  中的参数 CCArray 改为 Vector<SpriteFrame*>&

> create                   中的参数 CCArray 改为 Vector<AnimationFrame*>&

> setFrames()/getFrames() 中的参数 CCArray 改为 Vector<AnimationFrame*>&

    (4)Animation 中的函数变化:

        > addSpriteFrameWithFileName(..) 改为 addSpriteFrameWithFile(...)


【CCAnimation/CCAnimate】

1、预备知识

动画就和动漫是类似的,制作动画时,就需要用到好多图片,单位帧间隔,以及每一个动画帧到下一个动画帧的间隔帧数,然后按照帧间隔来进行动画帧图片的切换,从而形成了动画。

cocos2dx中的基本动画是由CCAnimation和CCAnimate两个类的配合而完成的。

(1)CCAnimation用于存储动画相关的信息。其中包含用于动画的所有动画帧信息,单位帧的时间间隔,总帧数,动画重复次数等等信息。

(2)CCAnimate  用于创建动画的CCAction动作,需要CCAnimation作为创建的参数。

PS:Animation 只是存放了动画需要的数据信息。而执行动画还是需要 Animate。

在讲动画动作之前,首先需要讲解一下如下四个类与动画动作有关的用法:

1.1、CCSpriteFrame精灵帧

用精灵帧来创建的CCAnimation。而实际上在CCAnimation初始化时,是用精灵帧来创建一个动画帧CCAnimationFrame,且设置动画帧的间隔帧数DelayUnits为:1

如:CCAnimation设置的单位帧间隔delayPerUnit = 0.2,

那么从当前动画帧到下一个动画帧所需要延迟等待的时间间隔:0.2 * 1 = 0.2 秒。

  1. //
  2. //创建精灵帧CCSpriteFrame数组
  3. //用于在内部创建动画帧CCAnimationFrame,从而创建CCAnimation
  4. CCArray* array = new CCArray(); //创建数组
  5. char str[] = "xxx.png";
  6. CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(str); //从精灵帧缓冲池中获取一个精灵帧
  7. array->addObject(frame); //将精灵帧添加到数组中
  8. //

1.2、CCAnimationFrame动画帧

说明:动画帧就是在精灵帧的基础之上,设置了到下一帧需要的间隔帧数,是动画CCAnimation中的一帧。其中设置动画帧的间隔帧数:setDelayUnits来完成的。

如:CCAnimation设置的单位帧间隔delayPerUnit = 0.2,

而动画帧的设置的间隔帧数DelayUnits = 10,

那么当前动画帧到下一个动画帧所需要延迟等待的时间间隔:0.2 * 10 = 2 秒。

  1. //
  2. //创建动画帧CCAnimationFrame数组
  3. CCArray* array = new CCArray(); //创建数组
  4. char str[] = "xxx.png";
  5. CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(str); //从精灵帧缓冲池中获取一个精灵帧
  6. CCAnimationFrame* animationFrame = new CCAnimationFrame(); //创建动画帧
  7. animationFrame->setSpriteFrame(frame); //设置精灵帧
  8. animationFrame->setDelayUnits(i); //设置到下一动画帧的间隔帧数
  9. array->addObject(animationFrame); //将动画帧添加到数组
  10. //

1.3、CCSpriteFrameCache精灵帧缓冲

  1. //
  2. //将Animation/grossini.plist加入到精灵帧缓冲池中
  3. //也就是将动画需要用到的批图片加到缓冲池中
  4. //用于创建精灵帧
  5. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Animation/grossini.plist");
  6. //

1.4、CCAnimationCache动画缓冲

通常情况下,对于一个精动画,每次创建时都需要加载动画帧,按顺序添加到数组,再创建对应的动画CCAnimation类,这是一个非常烦琐的计算过程。

对于使用频率高的动画,比如鱼的游动,将其加入缓存可以有效降低每次创建的巨大消耗。

所欲将动画CCAnimation直接放在动画缓冲池中,当需要执行动画动作时,就直接从动画缓冲池中拿出来,去创建初始化CCAnimation会非常方便。

  1. //
  2. //动画命名为 Explosion,加入到动画缓冲中
  3. CCAnimation* animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(arr,0.04);
  4. CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation,"Explosion");
  5. //直接从缓冲池中取出 Explosion 动画
  6. CCAnimation* animation = CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName("Explosion");
  7. //

2、CCAnimation

2.1、创建方法

  1. //
  2. /**
  3. * 总共有三种创建方法:
  4. * (1)创建空动画
  5. * (2)使用精灵帧数组创建
  6. * (3)使用动画帧数组创建
  7. * 注意第二个方法是createWithSpriteFrames,而不是create。
  8. */
  9. //创建一个空动画
  10. CCAnimation::create();
  11. //使用CCSpriteFrame精灵帧数组,单位帧间隔delay秒
  12. //实际上在内部创建了动画帧CCAnimationFrame,且间隔帧数为:1
  13. CCAnimation::createWithSpriteFrames(CCArray* arrayOfSpriteFrameNames, float delay = 0.0f);
  14. //使用CCAnimationFrame动画帧数组,单位帧间隔delayPerUnit秒,重复次数loops
  15. //其中loops:0为执行动画;1为执行一次,……,-1为无限循环
  16. static CCAnimation* create(CCArray *arrayOfAnimationFrameNames, float delayPerUnit, unsigned int loops = 1);
  17. //

2.2、添加动画帧函数

  1. //
  2. /**
  3. * 总共有三种添加动画帧的方法:
  4. * (1)使用CCSpriteFrame
  5. * (2)使用图片资源(jpg,png等)
  6. * (3)使用纹理图片CCTexture2D
  7. * (4)直接设置动画帧数组setFrames
  8. */
  9. //使用精灵帧来添加一个动画帧,间隔帧数:1
  10. void addSpriteFrame(CCSpriteFrame *pFrame);
  11. //使用图片资源(jpg,png等)来添加一个动画帧,间隔帧数:1
  12. void addSpriteFrameWithFileName(const char *pszFileName);
  13. //从图片纹理中截取CCRect部分区域的图片,间隔帧数:1
  14. void addSpriteFrameWithTexture(CCTexture2D* pobTexture, const CCRect& rect);
  15. //直接设置动画帧CCAnimationFrames数组
  16. void setFrames(CCArray* pAnimationFrames);
  17. CCArray* getFrames();
  18. //

2.3、属性设置

(1)单位帧间隔                     setDelayPerUnit

(2)设置动画帧                     setFrames

(3)当动画结束时,是否还原为第一帧 setRestoreOriginalFrame

(4)动画重复执行次数               setLoops

  1. //
  2. /**
  3. * 单位帧间隔、间隔帧数、动画总时间
  4. * setDelayPerUnit , getTotalDelayUnits , getDuration
  5. */
  6. //设置单位帧间隔delayPerUnit秒
  7. void setDelayPerUnit(float);
  8. float getDelayPerUnit();
  9. //间隔帧数的总和totalDelayUnits
  10. //即:每个精灵帧到下一精灵帧的间隔帧数之和
  11. float getTotalDelayUnits();
  12. //动画总时间:delayPerUnit * totalDelayUnits
  13. float getDuration();
  14. /**
  15. * 其他属性设置
  16. * setFrames , setRestoreOriginalFrame , setLoops
  17. */
  18. //设置动画帧CCAnimationFrames数组
  19. void setFrames(CCArray* pAnimationFrames);
  20. CCArray* getFrames();
  21. //当动画结束时,是否还原为第一帧
  22. void setRestoreOriginalFrame(bool);
  23. bool getRestoreOriginalFrame();
  24. //动画执行次数
  25. //0表示不执行动画,1表示执行1次,……,-1表示无限循环
  26. void setLoops(unsigned int );
  27. unsigned int getLoops();
  28. //

3、CCAnimate

CCAnimate是用来真正执行CCAnimation动画的动作类。

创建及使用方法如下:

  1. //
  2. //使用CCAnimation创建CCAnimate
  3. CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);
  4. sprite->runAction(animate); //运行动画动作
  5. //

代码实操:

代码资源来自官方TestCpp。

下面例举创建动画动作CCAnimation/CCAnimate的三种方式。

1、图片资源

2、直接使用图片资源

每个动画帧的间隔帧数均为: 1

单位帧间隔              : 2.0/14.0 秒

连续两动画帧的时间间隔为: 2.0/14.0 * 1 秒

  1. //
  2. //创建精灵sprite
  3. CCSprite* sprite = CCSprite::create("Animation/dance_00.png");
  4. sprite->setPosition( mysize/2 );
  5. this->addChild(sprite);
  6. //创建CCAnimation
  7. CCAnimation* animation = CCAnimation::create();
  8. //直接添加图片资源
  9. for(int i =1; i <= 14; i++) {
  10. char str[50];
  11. sprintf(str, "Animation/dance_%02d.png", i);
  12. animation->addSpriteFrameWithFileName(str); //添加动画帧
  13. }
  14. //设置属性
  15. animation->setRestoreOriginalFrame(true); //还原第一帧
  16. animation->setDelayPerUnit(2.0/14.0); //单位帧间隔
  17. animation->setLoops(-1); //-1无限循环
  18. //创建CCAnimate
  19. CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);
  20. //执行动画动作
  21. sprite->runAction(animate);
  22. //

3、使用精灵帧

每个动画帧的间隔帧数均为: 1

单位帧间隔              : 2.0/14.0 秒

连续两动画帧的时间间隔为: 2.0/14.0 * 1 秒

注意:使用精灵帧数组创建CCAnimation时,是createWithSpriteFrames,不是create。

  1. //
  2. //创建精灵sprite
  3. CCSprite* sprite = CCSprite::create("Animation/dance_00.png");
  4. sprite->setPosition( mysize/2 );
  5. this->addChild(sprite);
  6. //创建CCAnimation
  7. //将plist批处理的多张图片,添加到精灵帧缓冲池中
  8. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Animation/grossini.plist");
  9. //创建精灵帧CCSpriteFrame数组
  10. CCArray* array = new CCArray();
  11. for(int i =1; i <= 14; i++) {
  12. char str[50];
  13. sprintf(str, "grossini_dance_%02d.png", i);
  14. CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(str);
  15. array->addObject(frame);
  16. }
  17. //使用精灵帧数组创建,单位帧间隔为2.0/14.0秒
  18. CCAnimation* animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(array, 2.0/14.0);
  19. //属性设置
  20. animation->setRestoreOriginalFrame(true); //还原第一帧
  21. animation->setLoops(-1); //无线循环
  22. //创建CCAnimate
  23. CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);
  24. //执行动画动作
  25. sprite->runAction(animate);
  26. //

4、使用动画帧

每个动画帧的间隔帧数均为: 1

单位帧间隔              : 0.2 秒

连续两动画帧的时间间隔为: 0.2 * i 秒(第i个动画帧到第i+1个动画帧的延迟时间)

  1. //
  2. //创建精灵sprite
  3. CCSprite* sprite = CCSprite::create("Animation/dance_00.png");
  4. sprite->setPosition( mysize/2 );
  5. this->addChild(sprite);
  6. //创建CCAnimation
  7. //将plist批处理的多张图片,添加到精灵帧缓冲
  8. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Animation/grossini.plist");
  9. //创建动画帧CCAnimationFrame数组
  10. CCArray* array = new CCArray();
  11. for(int i =1; i <= 14; i++) {
  12. char str[50];
  13. sprintf(str, "grossini_dance_%02d.png", i);
  14. CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(str);
  15. CCAnimationFrame* animationFrame = new CCAnimationFrame();
  16. animationFrame->setSpriteFrame(frame); //设置精灵帧
  17. animationFrame->setDelayUnits( i ); //设置间隔帧数
  18. array->addObject(animationFrame);
  19. }
  20. //使用动画帧数组创建,单位帧间隔0.2秒
  21. CCAnimation* animation = CCAnimation::create(array, 0.2f);
  22. animation->setRestoreOriginalFrame(true);
  23. animation->setLoops(-1);
  24. //创建CCAnimate
  25. CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);
  26. //执行动画动作
  27. sprite->runAction(animate);
  28. //

5、运行结果

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