java游戏服务器--简单工厂模式
/**
* 场景抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2018/11/29 19:00
*/
public abstract class AbstractScene
{
/**
* 进入场景方法
*/
abstract public void onEnterScene();
}
/**
*
* 副本场景
*
* @author lizhibiao
* @date 2018/11/29 19:06
*/
public class CopyScene extends AbstractScene
{
/**
* 进入副本场景需要做的事情
*/
@Override
public void onEnterScene()
{
System.out.println("副本场景---开始打怪");
}
}
/**
* 帮派场景
*
* @author lizhibiao
* @date 2018/11/29 19:08
*/
public class GuildScene extends AbstractScene
{
/**
* 进入帮派场景需要做的事情
*/
@Override
public void onEnterScene()
{
System.out.println("帮派场景--执行帮派任务");
}
}
/**
* @author lizhibiao
* @date 2018/11/29 19:13
*/
public class WildScene extends AbstractScene
{
@Override
public void onEnterScene()
{
System.out.println("野外场景---河边钓鱼");
}
}
/**
* @author lizhibiao
* @date 2018/11/29 19:21
*/
public enum SceneTypeEnum
{
/**
* 副本场景
*/
COPY_SCENE,
/**
* 帮派场景
*/
GUILD_SCENE,
/**
* 野外场景
*/
WILD_SCENE
}
/**
* 创建场景工厂类
* @author lizhibiao
* @date 2018/11/29 19:14
*/
public class CreateSceneFactory
{
/**
* 根据枚举类型创建对应的场景
* @param typeEnum 枚举类型
* @return 返回场景抽象类
*/
public static AbstractScene createScene(SceneTypeEnum typeEnum)
{
AbstractScene scene = null;
switch (typeEnum)
{
case COPY_SCENE:
scene = new CopyScene();
break;
case GUILD_SCENE:
scene = new GuildScene();
break;
case WILD_SCENE:
scene = new WildScene();
break;
default:
break;
}
return scene;
}
}
/**
* 测试类
*
* @author lizhibiao
* @date 2018/11/29 19:42
*/
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
//创建副本场景
AbstractScene copyScene = CreateSceneFactory.createScene(SceneTypeEnum.COPY_SCENE);
//调用进入场景方法
copyScene.onEnterScene();
//创建帮派场景
AbstractScene guildScene = CreateSceneFactory.createScene(SceneTypeEnum.GUILD_SCENE);
//调用进入场景方法
guildScene.onEnterScene();
//创建野外场景
AbstractScene wildScene = CreateSceneFactory.createScene(SceneTypeEnum.WILD_SCENE);
//调用进入场景方法
wildScene.onEnterScene();
}
}
这里我们传入不同的场景枚举类型,然后创建场景工厂类会创建对应的场景,但是你会发现我们返回的是不同场景类型,接受的它却都是抽象父类AbstarctScene,哈哈,其实这就是多态了。
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