2d平台怪物逻辑
2d来回巡逻
遇到坑会自动转向
可配置单次方向行走的时间,转向等待时间等
- using System;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Threading.Tasks;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.Serialization;
- [RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]
- public class AI2dPatrol : MonoBehaviour
- {
- public Rigidbody2D body2D;
- public Transform rayPoint;//射线发射点
- public float rayLength = ;//射线长度
- public float speed = ;//怪物速度
- public int turnWaitTime;//转向时间
- public float oneTime;//走一个方向的时间
- public bool autoTurn = true;//遇坑自动转向
- private float nowTime = ;
- private int moveDir = ;//移动方向 1为左
- public Vector3 curSpeed;
- private bool isPause = false;
- private void FixedUpdate()
- {
- if (isPause)
- {
- return;
- }
- Move();
- if (oneTime > )
- {
- if (nowTime >= oneTime)
- {
- nowTime = ;
- TurnFace();
- }
- nowTime += Time.deltaTime;
- }
- if (autoTurn)
- {
- RaycastHit2D groundInfo = Physics2D.Raycast(rayPoint.position, Vector2.down, rayLength);
- if (groundInfo.collider == false)
- {
- TurnFace();
- }
- //scene模式下显示射线
- Debug.DrawRay(rayPoint.position, Vector2.down * rayLength, Color.blue);
- }
- }
- //转向
- async void TurnFace()
- {
- isPause = true;
- await Task.Delay(turnWaitTime * );
- moveDir = -moveDir;
- var origin = transform.localScale;
- transform.localScale = new Vector3(-origin.x, origin.y, origin.z);
- isPause = false;
- }
- //移动
- void Move()
- {
- //transform.Translate(Vector2.left * speed * Time.deltaTime * moveDir);
- Vector3 targetVelocity = new Vector2(-moveDir * speed, body2D.velocity.y);
- body2D.velocity = Vector3.SmoothDamp(body2D.velocity, targetVelocity, ref curSpeed, 0.1f);
- }
- }
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