【编码的法则】谨慎的使用static
概述
static主要有三种使用方式,其中前两种在C/C++中使用,第三种只在C++语言中使用
1)静态局部变量
2)静态全局变量/函数
3)静态成员变量/函数
3 静态成员变量/函数
3.1静态成员变量
静态成员是C++所特有的,在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类的静态数据成员了。
class CGame
{
public:
CGame();
virtual ~CGame();
void drawGameArea();
void drawGameInfo();
void changeInfo();
void run();
bool checkFailed();
bool checkLevel();
public:
static const int KLEFT;
static const int KUP;
static const int KWIDTH;
static const int KHEIGHT;
static const int KSCORE_OFFSET;
static const int KLEVEL_OFFSET;
private:
CFood *m_pFood;
CSnake *m_pSnake;
int m_iScore; //游戏得分
int m_iLevel; //关卡设置
};
以上的代码中
static const int KLEFT;
static const int KUP;
static const int KWIDTH;
static const int KHEIGHT;
static const int KSCORE_OFFSET;
static const int KLEVEL_OFFSET;
就是类的静态成员。
static成员变量的特点:
- 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,privateed,protected访问规则
- 静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
实例如下:
//静态成员变量的初始化
const int CGame::KLEFT = 5;
const int CGame::KUP = 2;
const int CGame::KWIDTH = 70;
const int CGame::KHEIGHT = 20;
const int CGame::KSCORE_OFFSET = 50;
const int CGame::KLEVEL_OFFSET = 65;
- 无论类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。
类中定义了静态成员变量,一定要记得初始化!
参考:https://www.cnblogs.com/Manual-Linux/p/10996457.html 《C++使用静态类成员时出现的一个问题》
3.2静态成员函数
静态成员函数同静态成员变量一样,它为类服务而不是为类的具体对象服务。一般普通成员函数都隐含一个this指针,this指针指向类的对象本身,而静态成员函数不存在this指针,因为静态成员函数不属于任何对象,它属于类。静态成员函数无法访问类对象的非静态成员(包括非静态数据成员和非静态成员函数)。
可以采用下述格式进行静态成员函数的调用
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
小心陷阱
1 静态成员函数可以访问静态成员,但绝不能访问非静态成员。
2 静态成员不能声明为虚函数。这是因为静态成员函数在对象实例未生成前便可以调用。而如果对象实例未产生,虚函数调用使用的虚函数表未生成,导致虚函数调用时不知调用子类的虚函数还是父类的虚函数
【实际的应用】
在俄罗斯方块项目中,为了绘制方便,需要改变光标的位置,因此需要实现一个函数
void gotoxy(int x,int y)
在C++的体系中,不希望把gotoxy()作为一个游离的全局函数,所以用一个类来单独的实现这个函数,同时又希望这个函数可以随时随地的使用,就把它编写为一个类的静态成员函数。如果真的声明成一个类的函数,每次用的时候,都要实例化一个对象,这样就太麻烦了。
gotoxy()函数的实现
#include "CCommFunc.h"
#include<Windows.h>
void CCommFunc::gotoxy(int x, int y)
{
COORD cd;
cd.X = x;
cd.Y = y;
//SetConsoleCursorPosition()函数用来设置控制台光标位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cd);
}
该函数的使用
/*******************************************
Description: 绘制主窗体程序
Input: int needLayers 当前通关所需要的层数
int currentLayers 当前已经消去的层数
Ouput: 无
Return: 无
Others: 无
*********************************************/
void CInfoBoard::drawInfoBoard(int needLayers, int currentLayers)
{
if (needLayers < currentLayers)
{
return;
}
CCommFunc::gotoxy(this->m_offsetX,this->m_offsetY);
cout << "------------------------";
CCommFunc::gotoxy(this->m_offsetX,this->m_offsetY + 1);
cout << " NEED: " << needLayers << " ";
CCommFunc::gotoxy(this->m_offsetX, this->m_offsetY + 2);
cout << " NOW: " << currentLayers << " ";
CCommFunc::gotoxy(this->m_offsetX, this->m_offsetY + 3);
cout << "-------------------------";
}
- 2019-7-16 更新:静态成员函数没有this指针
今天在写代码的时候,Create()函数在类中的声明如下所示
static IController* Create(IControllerFactory* f);
在实现Create()函数时候,不自觉的使用了this,导致编译器报错
IController* IController::Create(IControllerFactory* f)
{
if(!f)
{
return nullptr;
}
this->m_f = f;
IController* c = f->CreateC();
// c->m_f = f;
c->m = f->CreateM();
c->v = f->CreateV();
return c;
}
提示错误为:
error: C2355: “this”: 只能在非静态成员函数或非静态数据成员初始值设定项的内部引用
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