详见:https://blog.csdn.net/richard_jason/article/details/53887222

HashMap概述

1.初始容量默认为16 最大为2的30次方,负载因子默认为 0.75。

2.在Java8中,如果一个bucket中碰撞冲突的元素超过某个限制(默认是8)(即键值对,译者注),则使用红黑树来替换链表,从而提高速度。

3.如果一个bucket里的元素少于6个,就将这个bucket对应的红黑树转化为链表

4.如果存在hash碰撞并且key不同,后放的在链条的末端。

红黑树:详见https://www.cnblogs.com/liwei2222/p/8013367.html

HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

HashMap的数据结构

Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结构,但是在jdk1.8里 
加入了红黑树的实现,当链表的长度大于8时,转换为红黑树的结构。

从上图中可以看出,java中HashMap采用了链地址法。链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合。在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。

 */
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;//用于定位数组索引的位置
final K key;
V value;
Node<K,V> next;//链表的下一个Node Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;

Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。

有时两个key会定位到相同的位置,表示发生了Hash碰撞。当然Hash算法计算结果越分散均匀,Hash碰撞的概率就越小,map的存取效率就会越高。

HashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组,明显它是一个Node的数组。

如果哈希桶数组很大,即使较差的Hash算法也会比较分散,如果哈希桶数组数组很小,即使好的Hash算法也会出现较多碰撞,所以就需要在空间成本和时间成本之间权衡,其实就是在根据实际情况确定哈希桶数组的大小,并在此基础上设计好的hash算法减少Hash碰撞。那么通过什么方式来控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶数组(Node[] table)占用空间又少呢?答案就是好的Hash算法和扩容机制。

在理解Hash和扩容流程之前,我们得先了解下HashMap的几个字段。从HashMap的默认构造函数源码可知,构造函数就是对下面几个字段进行初始化,源码如下:

 int threshold;             // 所能容纳的key-value对极限
final float loadFactor; // 负载因子
int modCount;
int size;

首先,Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold = length * Load factor。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。

结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此Load factor和length(数组长度)对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子Load factor的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以大于1。

size这个字段其实很好理解,就是HashMap中实际存在的键值对数量。注意和table的长度length、容纳最大键值对数量threshold的区别。而modCount字段主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。

在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。相对来说素数导致冲突的概率要小于合数,具体证明可以参考http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/14475159,Hashtable初始化桶大小为11,就是桶大小设计为素数的应用(Hashtable扩容后不能保证还是素数)。HashMap采用这种非常规设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。

这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法

确定哈希桶数组索引位置

//方法一:
static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7
int h;
// h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
// h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//方法二:
static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
return h & (length-1); //第三步 取模运算
}

这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。

对于任意给定的对象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序调用方法一所计算得到的Hash码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,模运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。

这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

下面举例说明下,n为table的长度。

HashMap的put方法实现

put函数大致的思路为:

  1. 对key的hashCode()做hash,然后再计算index;
  2. 如果没碰撞直接放到bucket里;
  3. 如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后;
  4. 如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;
  5. 如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)
  6. 如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。
        public V put(K key, V value) {
    
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    /**
    *生成hash的方法
    */
    static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //判断table是否为空,
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;//创建一个新的table数组,并且获取该数组的长度
    //根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {//如果对应的节点存在
    Node<K,V> e; K k;
    //判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value
    if (p.hash == hash &&
    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    e = p;
    //判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对
    else if (p instanceof TreeNode)
    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    // 该链为链表
    else {
    //遍历table[i],判断链表长度是否大于TREEIFY_THRESHOLD(默认值为8),大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;
    //遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;
    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    if ((e = p.next) == null) {
    p.next = newNode(hash, key, value, null);
    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    treeifyBin(tab, hash);
    break;
    }
    if (e.hash == hash &&
    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    break;
    p = e;
    }
    }
    // 写入
    if (e != null) { // existing mapping for key
    V oldValue = e.value;
    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
    e.value = value;
    afterNodeAccess(e);
    return oldValue;
    }
    }
    ++modCount;
    // 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容
    if (++size > threshold)
    resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
    }

    路如下:

      1. bucket里的第一个节点,直接命中;
      2. 如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的entry 
        若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn); 
        若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。
    public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
    (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
    // 直接命中
    if (first.hash == hash && // 每次都是校验第一个node
    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    return first;
    // 未命中
    if ((e = first.next) != null) {
    // 在树中获取
    if (first instanceof TreeNode)
    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
    // 在链表中获取
    do {
    if (e.hash == hash &&
    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    return e;
    } while ((e = e.next) != null);
    }
    }
    return null;
    }
  7. put方法掠清楚了,再看一下get方法再干什么
    //这里没有什么好解释的,调用getNode去获取键值对返回
    public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab;
    Node<K,V> first, e;
    int n;
    K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(first = tab[(n -1)&hash])!=null){
    //根据tab[(n -1)&hash]拿到一个根节点,如果这个key的hash和根节点的hash
    //相同,并且key相同,那么直接返回根节点的node元素
    if (first.hash == hash && // always check first node
    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    return first;
    //否则
    if ((e = first.next) != null) {
    //如果节点是红黑树,那么会去红黑树中获取node
    if (first instanceof TreeNode)
    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
    //否则开启循环去遍历链条获取节点
    do {
    if (e.hash == hash &&
    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    return e;
    } while ((e = e.next) != null);
    }
    }
    return null

    接着还有一个重要的方法需要看removeNode(T)
    实际上hashmap重写了AbstractMap的remove方法,最终会调用removeNode这个方法

          final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
    boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab;
    Node<K,V> p;
    int n, index;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
    (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
    Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
    //这里如果直接再根节点找到了这个key
    if (p.hash == hash &&
    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    node = p;
    //如果根节点没有找到
    else if ((e = p.next) != null) {
    //如果是树节点,去红黑树中把这个node取出来
    if (p instanceof TreeNode)
    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
    else {
    //如果不是树节点,那么遍历整个单向链条去找到这个key
    do {
    if (e.hash == hash &&
    ((k = e.key) == key ||
    (key != null && key.equals(k)))) {
    node = e;
    break;
    }
    p = e;
    } while ((e = e.next) != null);
    }
    }
    //这里进行node节点的移除操作
    if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
    (value != null && value.equals(v)))) {
    //如果是树节点,那么再红黑书中将其移除
    if (node instanceof TreeNode)
    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
    //否则,如果是根节点,那么将原来根节点的元素指向node的下一个node
    else if (node == p)
    tab[index] = node.next;
    //再否则,将node的父节点的next指向node的next
    else
    p.next = node.next;
    ++modCount;
    --size;
    afterNodeRemoval(node);
    return node;
    }
    //之后整个hashmap的数据结构中已经找不到这个node了
    }
    return null;
    }

    如果存在key则删除并返回value,如果不存在则返回null,删除指定key并返回node

    注意:remove方法删除键值对并不会将数组的大小缩小,按照不同类型的待删除的节点有不同的处理方式
    
    单元素桶节点:则将当前桶节点设置为null。
    链表的桶节点:则断开被删除的键值对节点,然后重新连接
    红黑树桶节点:删除键值对节点并调整树结构保持平衡,如果有必要则将红黑树缩减为链表。6
  8. 扩容机制

    扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。

    我们分析下resize的源码,鉴于JDK1.8融入了红黑树,较复杂,为了便于理解我们仍然使用JDK1.7的代码,好理解一些,本质上区别不大,具体区别后文再说。

    void resize(int newCapacity) {   //传入新的容量
    Entry[] oldTable = table; //引用扩容前的Entry数组
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
    threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
    return;
    } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //初始化一个新的Entry数组
    transfer(newTable); //!!将数据转移到新的Entry数组里
    table = newTable; //HashMap的table属性引用新的Entry数组
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改阈值

    这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。

     void transfer(Entry[] newTable) {
    Entry[] src = table; //src引用了旧的Entry数组
    int newCapacity = newTable.length;
    for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组
    Entry<K,V> e = src[j]; //取得旧Entry数组的每个元素
    if (e != null) {
    src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
    do {
    Entry<K,V> next = e.next;
    int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置
    e.next = newTable[i]; //标记[1]
    newTable[i] = e; //将元素放在数组上
    e = next; //访问下一个Entry链上的元素
    } while (e != null);
    }
    }
    }

    newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部(如果发生了hash冲突的话),这一点和Jdk1.8有区别,下文详解。在旧数组中同一条Entry链上的元素,通过重新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不同位置上。

    下面举个例子说明下扩容过程。假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。其中的哈希桶数组table的size=2, 所以key = 3、7、5,put顺序依次为 5、7、3。在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。这里假设负载因子 loadFactor=1,即当键值对的实际大小size 大于 table的实际大小时进行扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组 resize成4,然后所有的Node重新rehash的过程。

  9. 下面我们讲解下JDK1.8做了哪些优化。经过观测可以发现,我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。

    元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:

    因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:

    这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。有兴趣的同学可以研究下JDK1.8的resize源码,写的很赞,如下:

    final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
    // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
    threshold = Integer.MAX_VALUE;
    return oldTab;
    }
    // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
    else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
    newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    newCap = oldThr;
    else { // zero initial threshold signifies using defaults
    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor;
    newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
    // 把每个bucket都移动到新的buckets中
    for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
    Node<K,V> e;
    if ((e = oldTab[j]) != null) {
    oldTab[j] = null;
    if (e.next == null)
    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
    else if (e instanceof TreeNode)
    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
    else { // preserve order
    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
    Node<K,V> next;
    do {
    next = e.next;
    // 原索引
    if ((e.hash & oldCap) == 0) {
    if (loTail == null)
    loHead = e;
    else
    loTail.next = e;
    loTail = e;
    }
    // 原索引+oldCap
    else {
    if (hiTail == null)
    hiHead = e;
    else
    hiTail.next = e;
    hiTail = e;
    }
    } while ((e = next) != null);
    // 原索引放到bucket里
    if (loTail != null) {
    loTail.next = null;
    newTab[j] = loHead;
    }
    // 原索引+oldCap放到bucket里
    if (hiTail != null) {
    hiTail.next = null;
    newTab[j + oldCap] = hiHead;
    }
    }
    }
    }
    }
    return newTab;
    }
  10. 总结

    我们现在可以回答开始的几个问题,加深对HashMap的理解:

    1. 什么时候会使用HashMap?他有什么特点?

      是基于Map接口的实现,存储键值对时,它可以接收null的键值,是非同步的,HashMap存储着Entry(hash, key, value, next)对象。

    2. 你知道HashMap的工作原理吗?

      通过hash的方法,通过put和get存储和获取对象。存储对象时,我们将K/V传给put方法时,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,进一步存储,HashMap会根据当前bucket的占用情况自动调整容量(超过Load Facotr则resize为原来的2倍)。获取对象时,我们将K传给get,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,并进一步调用equals()方法确定键值对。如果发生碰撞的时候,Hashmap通过链表将产生碰撞冲突的元素组织起来,在Java8中,如果一个bucket中碰撞冲突的元素超过某个限制(默认是8),则使用红黑树来替换链表,从而提高速度。

    3. 你知道get和put的原理吗?equals()和hashCode()的都有什么作用?

      通过对key的hashCode()进行hashing,并计算下标( n-1 & hash),从而获得buckets的位置。如果产生碰撞,则利用key.equals()方法去链表或树中去查找对应的节点

    4. 你知道hash的实现吗?为什么要这样实现?

      在Java 1.8的实现中,是通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在bucket的n比较小的时候,也能保证考虑到高低bit都参与到hash的计算中,同时不会有太大的开销。

    5. 如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?

      如果超过了负载因子(默认0.75),则会重新resize一个原来长度两倍的HashMap,并且重新调用hash方法。 
      关于Java集合的小抄中是这样描述的: 
      以Entry[]数组实现的哈希桶数组,用Key的哈希值取模桶数组的大小可得到数组下标。 
      插入元素时,如果两条Key落在同一个桶(比如哈希值1和17取模16后都属于第一个哈希桶),Entry用一个next属性实现多个Entry以单向链表存放,后入桶的Entry将next指向桶当前的Entry。 
      查找哈希值为17的key时,先定位到第一个哈希桶,然后以链表遍历桶里所有元素,逐个比较其key值。 
      当Entry数量达到桶数量的75%时(很多文章说使用的桶数量达到了75%,但看代码不是),会成倍扩容桶数组,并重新分配所有原来的Entry,所以这里也最好有个预估值。 
      取模用位运算(hash & (arrayLength-1))会比较快,所以数组的大小永远是2的N次方, 你随便给一个初始值比如17会转为32。默认第一次放入元素时的初始值是16。 
      iterator()时顺着哈希桶数组来遍历,看起来是个乱序。

    6. 当两个对象的hashcode相同会发生什么?

      因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。

    7. 如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?

      找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。因此,设计HashMap的key类型时,如果使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择

    8. 如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?

      默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置

    9. 你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?

      当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。因此在并发环境下,我们使用CurrentHashMap来替代HashMap

    10. 为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?

      因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能

     
    转载自:http://blog.csdn.net/fjse51/article/details/5381146

HashMap 的实现原理(1.8)的更多相关文章

  1. HashMap的工作原理

    HashMap的工作原理   HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题.几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道HashTable和HashMap之间 ...

  2. HashMap底层实现原理/HashMap与HashTable区别/HashMap与HashSet区别

    ①HashMap的工作原理 HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象.当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算h ...

  3. HashMap的工作原理深入再深入

    前言 首先再次强调hashcode (==)和equals的真正含义(我记得以前有人会说,equals是判断对象内容,hashcode是判断是否相等之类): equals:是否同一个对象实例.注意,是 ...

  4. [转] HashMap的工作原理

    HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题.几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道Hashtable和HashMap之间的区别,那么为何这道面试题如此 ...

  5. 【转】HashMap的工作原理

    很好的文章,推荐Java的一个好网站:ImportNew HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题.几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道Hasht ...

  6. 转:HashMap的工作原理,及笔记

    HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题.几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道Hashtable和HashMap之间的区别,那么为何这道面试题如此 ...

  7. HashMap的工作原理(转)

    HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题.几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道Hashtable和HashMap之间的区别,那么为何这道面试题如此 ...

  8. java 关于 hashmap 的实现原理的测试

    网上关于HashMap的工作原理的文章多了去了,所以我也不打算再重复别人的文章.我就是有点好奇,我怎么样能更好的理解他的原理,或者说使用他的特性呢?最好的开发就是测试~ 虽说不详讲hashmap的工作 ...

  9. HashMap的存储原理

    HashMap是java中相当重要的数据结构,使用HashMap的场景非常之多,因此,了解HashMap实现的过程和原理,是非常有必要的,在一些面试中也会经常被问到.好了,我们赶紧来研究java内部是 ...

  10. Java中HashMap底层实现原理(JDK1.8)源码分析

    这几天学习了HashMap的底层实现,但是发现好几个版本的,代码不一,而且看了Android包的HashMap和JDK中的HashMap的也不是一样,原来他们没有指定JDK版本,很多文章都是旧版本JD ...

随机推荐

  1. Alpha发布--美工+文案

    此作业对应要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/8677 一.美工: 1.产品logo 2.原型页面展示 2.1 进入萌 ...

  2. ContentLoadingProgressBar

    注意必须设置style: <android.support.v4.widget.ContentLoadingProgressBar android:id="@+id/progressB ...

  3. Ruby的异常处理

    Ruby在处理0.1+0.2是会出现精度问题: 许多语言都有类似问题,详见网址:http://0.30000000000000004.com/ Ruby的异常处理 如果异常处理范围是整个方法体,可以省 ...

  4. 怎样查看explorer里运行的DLL文件

    怎样查看explorer里运行的DLL文件 tasklist /m /fi "imagename eq explorer.exe">a.txt 列出explorer用的所有模 ...

  5. nginx-location正则表达式匹配规则及动静分离

    nginx-location正则表达式匹配规则及动静分离  发表于 2018年03月5日 |  分类于 nginx|  0 nginx,location常用正则表达式,及nginx动静分离 nginx ...

  6. shell脚本之awk、sed、grep案例

    1.BEGIN END用法user        DIR,内容显示用户名称.用户家目录   $NF为awk的内置变量,表示最后一行,$(NF-1)就表示倒数第二行,最后打印页脚 页眉显示 cat /e ...

  7. Java中Redis的简单入门

    1.下载redis服务器端程序: 在redis.io官网完成服务器端程序下载:可下载安装版或解压版,此处我下载的是解压版,下载完成后解压. 2.配置redis密码,开启redis服务端 在redis. ...

  8. 【转】c语言动态与静态分配

    https://blog.csdn.net/qq_43519310/article/details/85274836 https://blog.csdn.net/qq_38906523/article ...

  9. Emacs常用命令快速参考

    原文地址 Emacs常用命令的汇总,来自Emacs参考卡片 注意:以下命令中标注的按键,大写的C代表Control,在键盘上通常是Ctrl键,而M代表Meta,在键盘上通常是Alt键,S则代表Shif ...

  10. C#连接Oracle数据库的四种方法

    C#连接数据库的四种方法 在进行以下连接数据库之前,请先在本地安装好Oracle Client,同时本次测试System.Data的版本为:2.0.0.0. 在安装Oracle Client上请注意, ...