这节内容,我们一起来利用SKAction的来为熊猫创建动画,我们将学会通过纹理组产生动画,使用永远循环的SKAction让熊猫不停的跑动。

要点:

枚举的使用:用来记录熊猫的动作状态

 enum Status:Int{
  case run=,jump,jump2,roll //当run被赋值为1的时候,后面的jump,jump2,roll会被自动赋值为2,3,4
}

通过序列帧纹理产生动画:

SKAction.animatWithTextures(texture数组,播放的间隔时间)

永远循环动画:

SKAction.repeatActionForever()

项目文件地址

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622

Swift游戏实战-跑酷熊猫系列

00 游戏预览

01 创建工程导入素材

02 创建熊猫类

Swift游戏实战-跑酷熊猫 03 熊猫跑动动画的更多相关文章

  1. Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚

    这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样 ...

  2. Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现

    这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成j ...

  3. Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞

    这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSi ...

  4. Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界

    物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟.我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测. 要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SKPhysicsContactDe ...

  5. Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景

    原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.wi ...

  6. Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台

    上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西.所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂.所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台.btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻. ...

  7. Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台

    原理 代码实现 这节内容我们一起学习下平台的生产算法. 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类. 如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个变量la ...

  8. Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台的移动

    这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的. 要点 1 利用数组存放平台 var platforms=[Platform]() 2 有新的平台产生存放进数组 platforms.append(plat ...

  9. Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类

    这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SK ...

随机推荐

  1. comms.nottingham.ac.uk/learningtechnology

    http://comms.nottingham.ac.uk/learningtechnology/

  2. linux shell工具集合

    1)判断进程是否存在,如果不存在再执行启动命令,可以避免一个脚本同时启动多份 if [ $(ps -ef |grep  bastion_account.sh|grep -v grep|wc -l) - ...

  3. spring容器IOC创建对象<三>

    问题?Spring的DI讲解.DI有几种注入方式.一.spring的DI:依赖注入给属性赋值DI定义:一个对象类的属性可以使用springDI(依赖注入)来进行赋值,但是并不是所有的类属性都适合spr ...

  4. mysql storage enginees

    这段时间在看<High Performance MySQL>,看到存储引擎这个地方感到很多细节比较陌生,所以总结小记一些 为 了适应各种不同的运行环境,MYSQL提供了多种不同的存储引擎( ...

  5. Qt系统托盘

    Qt的系统托盘的使用,可比mfc中好多了!他封装了一个专门的QSystemTrayIcon类,建立系统托盘图标.其实在Qt提供的示例程序已经很不错了,$QTDIR\examples\desktop\s ...

  6. Ajax无刷新提交

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  7. 20145211《Java程序设计》第5周学习总结——独上高楼,望尽天涯路

    教材学习内容总结 异常处理 JAVA异常 异常指不期而至的各种状况,如:文件找不到.网络连接失败.非法参数等.异常是一个事件,它发生在程序运行期间,干扰了正常的指令流程.异常就是出现在运行时出现不正常 ...

  8. Insecure world writable dir /usr/local in PATH, mode 040777

    /System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.0/usr/lib/ruby/2.0.0/universal-darwin14/rbconfi ...

  9. JMeter学习-008-JMeter 后置处理器实例之 - 正则表达式提取器(一)概述及简单实例

    上文我们讲述了如何对 HTTP请求 的响应数据进行断言,以判断响应是否符合我们的预期,敬请参阅:JMeter学习-007-JMeter 断言实例之一 - 响应断言 那么我们如何获取 HTTP请求 响应 ...

  10. js中的类GET方法

    其实是通过js语句自己建的函数 function request(strParame){ var args = new Object(); ); var pairs = query.split(&qu ...