下面的概述是参考的这篇文章:http://blog.csdn.net/bingxx11/article/details/7771437

c语言编程中也有,也需要头文件,

头文件不只是C++的类才需要!

比如: c中的string.h,  内存操作的头文件 #include <mem.h>

即是: c语言中, 函数/变量的声明和实现, 也可以像c++一样,

头文件中, 哪些函数/变量需要使用extern来说明?

  c语言有一个约定: 凡是在对应的.c文件中, 有那个函数的实现的, 就不加extern, 凡是没有对应实现的, 就需要加extern.

extern的解决,相当于一个口头承诺, 一个口头约定, 口头答应,  在linker连接时, 由连接器(链接器)自动去找.不用我们去管的!!

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exten的头文件如何区分"定义声明" - "引用声明"?

(引用自: http://blog.csdn.net/bingxx11/article/details/7771437)

两种方式:

  1. 顶层声明中,存在初始化语句是,表示这个声明是定义声明,其他声明是引用声明。C语言的所有文件之中,只能有一个定义声明。按照这个模型,我们可以在first.h中定义如下TPYE G_test=1;那么就确定在first中的是定义声明,在其他的所有声明都是引用声明。

2、省略存储类型说明
  在这个模型中,所有引用声明要显式的包括存储类extern,而每个外部变量的唯一定义声明中省略存储类说明符。
 
c语言中 数组并没有和char*  指针完全等同起来:
int G_glob[100];
 在另一个文件中引用声明如下:
int * G_glob; // 这个错误!
在vc中,是可以编译通过的,这种情况大家都比较模糊并且需要注意,数组与指针类似,但并不等于说对数组的声明起变量就是指针。上面所说的的程序在运行时发现了问题,在引用声明的那个文件中,使用这个指针时总是提示内存访问错误,原来我们的连接程序并不把指针与数组等同,连接时,也不把他们当做同一个定义,而是认为是不相关的两个定义,当然会出现错误。正确的使用方法是在引用声明中声明如下:
 int G_glob[100];
 并且最好再加上一个extern,更加明了。
 extern int G_glob[100]; 或者: extern int G_glob[];  引用声明不需要分配内存, 所以不需要指明数组大小.

 

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C语言程序在内存中的存储区域:

  代码区;

  常量区;

  全局/静态(变量)区;

  堆区/自由存储区: malloc, free | new, delete

  栈区(是一段公共内存区, 公共的: 是指所有的函数运行时,都是使用的这个区域, 这个区域被反复的使用,

      前一个函数使用后, 退出时, "函数内的栈区被释放", 什么叫释放, 并没有内存清零这个动作,只是栈区

      的栈顶指针退回到栈顶,下一次,另外一个函数执行时,仍然使用这个内存区, 而且,局部变量的值可能是上一次

      函数运行时留下的值, 这个值的类型是各种各样的...但是由于字节数的长度不同, 所以组合起来的值,完全

      不可控, 所以是随机的, 需要对其进行初始化)

  关于函数的返回值问题?

    返回值无非有两种: 一是返回地址的, 比如数组地址, 指针, 对象的地址, 也就是, 一般"非内部数据类型"

      的返回值,最好用返回引用的方式;

      另一种是返回拷贝传值类型的, 一般, 返回的是"内部/基本"数据类型的,用这个传值, 不要用传引用.

那么, 对于传值的函数 的返回值, 函数退出时, 其内存被回收, 也就是,程序无法引用得到, 那么这个值怎么传出来呢?

  网上的说法, 我比较相信的一种是: "函数退出 时,将返回值拷贝到" eax" 这个cpu内的寄存器中, 后面的函数,你要

  这个返回值, 你就去取, 你不要就算了, 但是过后的话,你就取不到,因为这个寄存器随时都可能被覆盖.

const 修饰函数?

  修饰函数的返回值 const one_class_type * foo(..) , 表示这个函数的返回值是一个常量指针, 因此它的

    返回值只能付给 同类型的const 指针变量, 不能付给非const的.. 因为要强制保证const变量的值不被

      直接/甚至修改!

  const修饰类的成员函数的动作: 这时const要放在函数的最后: type foo(...) const {....} , 它表示, foo函数不能修改它之外的成员变量, 但可以引用/调用外部的成员变量, 但是不能调用非const的成员函数.

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sizeof 和 strlen 的列出几个重要的区别:

1.sizeof是算符,strlen是函数。

2.sizeof可以用类型做参数(必须加括号)/普通变量,strlen只能用char*做参数,且必须是以''/0''结尾的。

sizeof还可以用函数做参数,比如:
short f();
printf("%d/n", sizeof(f()));
输出的结果是sizeof(short),即2。

3.strlen计算的是字符串的长度,sizeof计算的是变量使用的内存大小,不受里面存储的内容改变

4.strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,时用来计算字符串的长度,不是类型占内存的大小。

5.sizeof后如果是类型必须加括弧,如果是变量名可以不加括弧。这是因为sizeof是个操作符不是个函数。

6.当适用了于一个结构类型时或变量, sizeof 返回实际的大小, 当适用一静态地空间数组, sizeof归还全部数组的尺寸。 sizeof 操作符不能返回动态地被分派了的数组或外部的数组的尺寸 。

6.数组作为参数传给函数时传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,如:

fun(char [8])
fun(char [])
都等价于 fun(char *)
在C++里参数传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小
如果想在函数内知道数组的大小, 需要这样做:
进入函数后用memcpy拷贝出来,长度由另一个形参传进去
fun(unsiged char *p1, int len)
{
  unsigned char* buf = new unsigned char[len+1]
  memcpy(buf, p1, len);
}

我们能常在用到 sizeof 和 strlen 的时候,通常是计算字符串数组的长度

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