一、概念

  首先,ThreadLocal并不是一个Thread,这个类提供了线程局部变量,这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。

二、基本原理

  ThreadLocal是如何做到为每一线程维护变量的副本的呢?下面通过源码(jdk1.7版本)来阐述ThreadLocal的基本原理。

  在具体分析之前,先做几点说明:

  1:在TreadLocal中有一个静态内部类ThreadLocalMap

static class ThreadLocalMap
{
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal>
{
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v)
{
super(k);
value = v;
}
}
...
}

  2:ThreadLocal中又定义一个键值对Entry,它用ThreadLocal作为键值。我们看到在Thread类中有一个ThreadLocalMap的类型的变量叫做threadLocals。

  

  下面具体分析一下ThreadLocal的两个关键函数get()和set():

  1、get()方法

  public T get()
{
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}

  在get函数中,首先获取到当前的线程t,再根据t获取ThreadLocalMap。下面试getMap()函数:

ThreadLocalMap getMap(Thread t) 
{
return t.threadLocals;
}

  可以看到,该函数返回就是我们上面提到的每个线程都有的ThreadLocalMap类型变量threadLocals。

  如果map不为空,则根据map.getEntry(this)获取Entry键值对。注意:这里的this指的是当前的ThreadLocal对象,一个Thread可能对应不止一个ThreadLocal,想要知道具体是Thread对应的哪个ThreadLocal,就要在Thread中维护一个ThreadLocalMap,以ThreadLocal为键,就可以找到Thread在某个ThreadLocal里对应的本地数据。获取到Entry后,我们就可以拿到保存在Entry里面的value值了。

private Entry getEntry(ThreadLocal key) 
{
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

  如果map为空,则调用setInitialValue()函数进行初始化。并返回initialValue函数返回的值,不覆写initialValue的情况下,返回的是null。

 private T setInitialValue()
{
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}

  2、set()方法

    public void set(T value)
{
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}

  set函数同样是先获取ThreadLocalMap类型的变量map。

  如果map不为空,则:

 private void set(ThreadLocal key, Object value)
{
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal k = e.get(); if (k == key) {
e.value = value;
return;
} if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}

  如果map为空,则

void createMap(Thread t, T firstValue) 
{
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

三、总结

  ThreadLocal是通过下面的方式来实现为每一个线程维护变量的副本的:

  在ThreadLocal类中定义了一个ThreadLocalMap,每一个Thread都有一个ThreadLocalMap类型的变量threadLocals,就是用threadLocals来存储每一个线程的变量副本,threadLocals内部有一个Entry数组,我们根据键值线程对象,来找到对应线程的变量副本。

ThreadLocal的基本原理与实现的更多相关文章

  1. 深入学习ThreadLocal原理

    上文我们学习了ThreadLocal的基本用法以及基本原理,ThreadLocal中的方法并不多,基本用到的也就get.set.remove等方法,但是其核心逻辑还是在定义在ThreadLocal内部 ...

  2. java ThreadLocal线程设置私有变量底层源码分析

    前面也听说了ThreadLocal来实现高并发,以前都是用锁来实现,看了挺多资料的,发现其实还是区别挺大的(感觉严格来说ThreadLocal并不算高并发的解决方案),现在总结一下吧. 高并发中会出现 ...

  3. Java多线程基础-ThreadLocal

    感谢原文作者:Yuicon 原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000016705955 序 在多线程环境下,访问非线程安全的变量时必须进行线程同步,例如使用 sy ...

  4. ThreadLocal基本原理及运用

    ThreadLocal提供本地线程变量.这个变量里面的值(通过get方法获取)是和其他线程分割开来的,变量的值只有当前线程能访问到,不像一般的类型比如Person,Student类型的变量,只要访问到 ...

  5. ThreadLocal源码解读

    1. 背景 ThreadLocal源码解读,网上面早已经泛滥了,大多比较浅,甚至有的连基本原理都说的很有问题,包括百度搜索出来的第一篇高访问量博文,说ThreadLocal内部有个map,键为线程对象 ...

  6. 线程的私有领地 ThreadLocal

    从名字上看,『ThreadLocal』可能会给你一种本地线程的概念印象,可能会让你联想到它是一个特殊的线程. 但实际上,『ThreadLocal』却营造了一种「线程本地变量」的概念,也就是说,同一个变 ...

  7. Java ThreadLocal (Java代码实战-006)

    ThreadLocal解决什么问题 由于 ThreadLocal 支持范型,如 ThreadLocal< StringBuilder >,为表述方便,后文用 变量 代表 ThreadLoc ...

  8. Struts2中的设计模式----ThreadLocal模式

    http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/09/07/2675105.html 设计模式(Design pattern):是经过程序员反复实践后形成的一套代码 ...

  9. ThreadLocal用法详解和原理(转)

    本文转自https://www.cnblogs.com/coshaho/p/5127135.html 感谢作者 一.用法 ThreadLocal用于保存某个线程共享变量:对于同一个static Thr ...

随机推荐

  1. 【LeetCode】264. Ugly Number II

    Ugly Number II Write a program to find the n-th ugly number. Ugly numbers are positive numbers whose ...

  2. C#排序比较

    与C#定义了相等性比较规范一样,C#也定义了排序比较规范,以确定一个对象与另一个对象的先后顺序.排序规范如下 IComparable接口(包括IComparable接口和IComparable< ...

  3. 解决oracle 端口 1521 本机127可通 其他ip不通

    http://wenku.baidu.com/link?url=8tRGGObqgLd6-yqprioIZSyluu9K0BgA29Lhx7F57pVDIHbMHVDNTa_SlEmVugGT4QJO ...

  4. HTTP 头部详细解释

    HTTP 头部解释 ================================================   Accept 告诉WEB服务器自己接受什么介质类型,*/* 表示任何类型,ty ...

  5. Oracle数据库入门——高水位线详解

    一.什么是水线(High Water Mark)? 所有的oracle段(segments,在此,为了理解方便,建议把segment作为表的一个同义词) 都有一个在段内容纳数据的上限,我们把这个上限称 ...

  6. viewWithTag获取subview规则详解

    通常我们在view层级里面对subView的操作可以通过两种方式:1.保留一个subview的引用,然后在类中通过该引用对该subview进行操作,但是要注意在适当的位置添加内存维护的代码,退出前手动 ...

  7. windows环境下配置php和redis

    Redis 是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库. 一.Window 下安装 下载地址:https://github.com/dmajkic/redis/downl ...

  8. [LeetCode] 桶排序的特殊解,例 Sort Color

    Sort Colors Given an array with n objects colored red, white or blue, sort them so that objects of t ...

  9. C# 通过WebService方式 IIS发布网站 上传文件到服务器

    应用场景:要将本地的文件 上传到服务器的虚拟机上 网络环境:公司局域网(如下图中第二种) 开发环境:VS2010 服务器环境:WinServer2008    虚拟机环境:WinServer2008 ...

  10. ArcGIS平台中PostgreSQL数据连接配置总结

    通常用户在使用要素服务时,要求数据必须是存放在空间数据库中的.同时,需要将数据库注册到ArcGIS for Server,这样在发布服务时就不需要进行数据拷贝,从而可以节省磁盘空间及服务发布时间.以下 ...