Unity 开发的模型贴图都是.ktx格式的,提取出来的资源,其中的ktx资源,用PVRTexToolGUI.exe可以打开查看,可以发现都是上下颠倒,且被拉伸

直接转为png格式的批处理脚本为:

@echo off

path %path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"

for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.ktx`) do (

PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4 -i "%%d" -d "%%~dpnd.png"

del "%%~dpnd.pvr"

)

PVRTexTool也支持翻转参数flip,但是在这里,我测试无效,只能使用另一个工具ImageMagick来进行上下翻转,批处理脚本为:

@echo off

path %path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"

for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.ktx`) do (

PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4 -i "%%d" -d "%%~dpnd.png"

del "%%~dpnd.pvr"

"D:\Program Files\ImageMagick-6.8.5-5\convert.exe" -flip "%%~dpnd.png" "%%~dpnd.png"

)

然后记事本新建一个文本输入以下:

@echo off

path%path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"

for /f "usebackq tokens=*" %%d in(`dir F:\lushi\Data\cardtextures1\CAB-cardtextures1\Texture2D /s /b *.ktx`) do(

PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4 -i"%%d" -d "%%~dpnd.png"

del %%~dpnd.pvr

)

解释下:

D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"

这个是我PVRTexTool文件夹下的Windows_x86_32程序路径,按你自己PowerVR Tools文件夹找到windows_x86_32即可;

F:\lushi\Data\cardtextures1\CAB-cardtextures1\Texture2D/s /b *.ktx

这个是你想转化的ktx文件所在的路径

然后把文本格式从.txt 改为.bat;然后双击,就开始执行批处理了;

转化过程有点慢,慢慢等着。。。转化后的.png图片就在.ktx的同级文件夹下;

其他:从Data文件夹下;

Managed 这个文件里边是代码

Assembly-CSharp.dll是工程里边用到的脚本;用reflector能反编译;

从Managed文件夹中还能看出一些东西,比如

protobuf-net.dll说明游戏用的数据传输格式是protobuf

Assembly-CSharp-firstpass.dll 里边有个itween,说明用到了itween插件等;

配置好环境变量

右键点击我的电脑>属性>高级>环境变量,双击Path变量在最后的位置添加字段:F:\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\GUI\Windows_x86_32;

把KTX批量转成PNG。。。 BlueEffie

终于实现了批量转换,要先把ktx转换成pvr,然后在转换成png @echo off path %path%;”D:\Program Files (x86)\TexturePacker\bin” path %path%;”D:\Program Files (x86)\PVRTexTool\CLI\”

for /f “usebackq tokens=*” %%d in (dir /s /b *.ktx) do ( PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4_RGB -i “%%d” -o “%%~dpnd.pvr” TexturePacker.exe –opt RGBA8888 –sheet “%%~dpnd.png” “%%~dpnd.pvr” del %%~dpnd.pvr )

解释下:

D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"

这个是我PVRTexTool文件夹下的Windows_x86_32程序路径,按你自己PowerVR Tools文件夹找到windows_x86_32即可;

F:\lushi\Data\cardtextures1\CAB-cardtextures1\Texture2D/s /b *.ktx

这个是你想转化的ktx文件所在的路径

然后把文本格式从.txt 改为.bat;然后双击,就开始执行批处理了;

转化过程有点慢,慢慢等着。。。转化后的.png图片就在.ktx的同级文件夹下

转自:http://www.downcc.com/soft/24810.html

Unity 游戏资源ktx转换png的更多相关文章

  1. 提取Unity游戏资源和脚本

    UnityStudio UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片.shader.文本.还能直接播放音频.甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构.强烈推荐用UnityStudio. ...

  2. Unity游戏资源反解工具

    https://github.com/ata4/disunity http://devxdevelopment.com/UnityUnpacker 链接:https://pan.baidu.com/s ...

  3. Unity 提取游戏资源之ktx转换

    http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38022263 从雨松的博文<Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源( ...

  4. Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理

    最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog ...

  5. Unity优化方向——优化Unity游戏中的脚本(译)

    原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity ...

  6. Unity游戏开发中的内存管理_资料

    内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/135.html 深入浅出再谈Unity内存泄漏http://wetest.qq.c ...

  7. Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条

    Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...

  8. 2017年Unity游戏开发视频教程(入门到精通)

    本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,都会更新在这个页面上,适合人群有下面的几种: 想要做独立游戏的人 想要找游戏开发相关工作的人 对游戏开发感兴趣的人 ...

  9. 工作流程,编程,调试,性能:Unity游戏开发者应该学习的20个改进技巧

    Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台.它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求.游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 Po ...

随机推荐

  1. ActionBar在Android2.x的实现,类似新版微信界面。

    ActionBar完美兼容Android4.x的机型,虽然现在Android2.x的系统越来越少,还有有一部分人使用的仍是2.x的系统,所以我们还得考虑着兼容性问题. 对比图: Test例子与微信的对 ...

  2. Activiti6.0 安装出错 log4j:ERROR setFile(null,true) call failed.

    由于要选择一款合适的流程引擎,需要在jbpm和Activiti之间做对比,我这边负责Activiti的测试. 看到Activiti官网(http://www.activiti.org/download ...

  3. [CareerCup] 14.2 Try-catch-finally Java中的异常处理

    14.2 In Java, does the finally block get executed if we insert a return statement inside the try blo ...

  4. 工作随笔——xshell4安装后应该做的一些事

    xshell4默认支持中文语言 选项→键盘和鼠标:设置快捷键,鼠标按键(可以提高工作效率) 1.选定文本自动复制到剪贴板 选择→将选定的文本自动复制到剪贴板(选上) 2.更高鼠标中间按钮和右键按钮的功 ...

  5. 【Lucene实验1】构建索引

    一.实验名称:构建索引 二.实验日期:2013/9/21 三.实验目的: 1)        能理解Lucene中的Document-Field结构的数据建模过程: 2)        能编针对特定数 ...

  6. 用Wireshark抓包分析超过70秒的请求

    超过70秒的请求是通过分析IIS日志发现的: 10.159.63.104是SLB的内网IP. 通过Wireshark抓包分析请求是9:22:21收到的(tcp.stream eq 23080): 09 ...

  7. mysql-5.7.9-winx64 MySQL服务无法启动,服务没有报告任何错误的解决办法

    问题背景 最新解压版本的mysql 解压安装的时候报错 D:\mysql-5.7.9-winx64\bin>net start mysql MySQL 服务正在启动 . MySQL 服务无法启动 ...

  8. [Windows 64] (搬运)价值¥ 6,499的软件Navicat Premium11.2.11 最新版及其注册机

    Navicat Premium可以连接6种数据库并开发> 转载于:http://www.52pojie.cn/thread-529020-1-1.html

  9. nginx 的源码安装

    安装nginx之前要做的准备工作有:安装如下库 (1)gzip模块需要 zlib 库 (2)rewrite模块需要 pcre 库 (3)ssl 功能需要openssl库 还有一种简单的方法就是 yum ...

  10. 从零开始设计SOA框架(三):请求参数的加密方式

    第二章中说明请求参数有哪些,主要是公共参数和业务参数,服务端需要对参数进行效验,已验证请求参数的合法性 参数效验前先解释下以下参数: 1.参数键值对:包括公共参数.业务参数      1.公共参数:按 ...