颜色

简介

颜色的显示模式分为两种:

  1. RGBA显示模式
  2. 颜色索引显示模式(使用颜色映射表,映射表提供了索引,可以混合基本的红,绿,蓝色值)。

    RGBA模式可以选择的颜色数量多于颜色索引模式。一般而言,尽量选择RGBA模式,而颜色索引模式主要用在纹理贴图以及光照,着色,雾和抗锯齿中。

opengl指定颜色和着色模型

有如下伪代码:

setColor(RED)
drawItem(A)

这样画出来的A就是红色的了。

RGBA模式下可以用glColor*()选择当前颜色:

  1. void glColor3(Type r, Type g, Type b);
  2. void glColor4(Type r, Type b, Type b, Type a);

颜色索引模式下可以用glIndex*(Type c)来指定颜色。

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

glShadeModel(GL_SMOOTH);

void TwoDDispaly::colorDisplay()


{


glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


glBegin(GL_TRIANGLES);


glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);


glVertex2f(5.0, 5.0);


glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);


glVertex2f(25.0, 5.0);


glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);


glVertex2f(5.0, 25.0);


glEnd();


glFlush();


}

其中glShadeModel(GL_SMOOTH);指定着色模型, 其中GL_SMOOTH表示可以用多种颜色进行绘制,而GL_FLAT只能用单色。

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