颜色

简介

颜色的显示模式分为两种:

  1. RGBA显示模式
  2. 颜色索引显示模式(使用颜色映射表,映射表提供了索引,可以混合基本的红,绿,蓝色值)。

    RGBA模式可以选择的颜色数量多于颜色索引模式。一般而言,尽量选择RGBA模式,而颜色索引模式主要用在纹理贴图以及光照,着色,雾和抗锯齿中。

opengl指定颜色和着色模型

有如下伪代码:

setColor(RED)
drawItem(A)

这样画出来的A就是红色的了。

RGBA模式下可以用glColor*()选择当前颜色:

  1. void glColor3(Type r, Type g, Type b);
  2. void glColor4(Type r, Type b, Type b, Type a);

颜色索引模式下可以用glIndex*(Type c)来指定颜色。

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

glShadeModel(GL_SMOOTH);

void TwoDDispaly::colorDisplay()


{


glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


glBegin(GL_TRIANGLES);


glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);


glVertex2f(5.0, 5.0);


glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);


glVertex2f(25.0, 5.0);


glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);


glVertex2f(5.0, 25.0);


glEnd();


glFlush();


}

其中glShadeModel(GL_SMOOTH);指定着色模型, 其中GL_SMOOTH表示可以用多种颜色进行绘制,而GL_FLAT只能用单色。

opengl& 颜色的更多相关文章

  1. OpenGL基础图形编程

    一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充 ...

  2. 【转】OpenGL基础图形编程(一)

    原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909183.html  分类: 一.OpenGL与3D图形世界 1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 ...

  3. 总结的比较好的OpenGL教程

    OpenGL Programming Guide(红宝书) http://www.glprogramming.com/red/ OpenGL Reference Manual(蓝宝书) http:// ...

  4. OpenCL、OpenGL、OpenAL

    一:OpenCL (全称Open Computing Language,开放运算语言)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式.免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器 ...

  5. 几个opengl立方体绘制案例

    VC6 下载 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 opengl环境配置 http://blog.csdn.net/bcbo ...

  6. 三维投影总结:数学原理、投影几何、OpenGL教程、我的方法

    如果要得到pose视图,除非有精密的测量方法,否则进行大量的样本采集时很耗时耗力的.可以采取一些取巧的方法,正如A Survey on Partial of 3d shapes,描述的,可以利用已得到 ...

  7. OpenGL光照和颜色

    OpenGL光照和颜色 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/16/2140789.html OpenGL场景中模型颜色的产生,大致为如下的流 ...

  8. OpenGL图元的颜色属性

    OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. 1. RGBA颜色RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量).G值(绿色分量).B值(蓝色分量)和A值(alpha分 ...

  9. OpenGL学习进程(11)第八课:颜色绘制的详解

        本节是OpenGL学习的第八个课时,下面将详细介绍OpenGL的颜色模式,颜色混合以及抗锯齿.     (1)颜色模式: OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. R ...

随机推荐

  1. RTSP协议详解

        RTSP(Real Time Streaming Protocol)是由Real Network和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议.RTSP对流媒体提 ...

  2. 【指标测试】影响IOPS的几个重要因素

    1. 读写方式 顺序读写的IOPS要比随机读写的IOPS高.100%顺序读写来讲,顺序读要高于顺序写.100%随机读写来讲,随机读要高于随机写.小块读写的IOPS要比大块读写高.需要根据实际的应用程序 ...

  3. iOS prototype Cells

    在storyboard这方面用到的很少,cell也没有用到.上个周五,汤老师快下班的时候说:你看,我的界面已经搭建完成了.而我这边还没有头绪.现在想把需求模拟一下,结果流程没有弄完,自己在这搭起界面来 ...

  4. gulp教程

    1. http://www.tuicool.com/articles/FJVNZf 2.http://www.ydcss.com/archives/18 3.手动创建package.json: 如:c ...

  5. XLST

    xlst转换 // 读入源请求和mapping配置 StreamSource xmlSource = new StreamSource(new InputStreamReader(new ByteAr ...

  6. jq 的连续动画

    var direction='right'; (function(){ var css={ 'left':'398px' }; if(direction==='right'){ direction=' ...

  7. Theano学习笔记:Theano的艰辛安装体验

    http://www.cnblogs.com/hanahimi/p/4127026.html

  8. memory leak at strcore.cpp

    最近使用CString出现了内存泄露,后来发现是CString.GetBuffer之后没有ReleaseBuffer.

  9. 关于C、OC、C++、OC++、Swift的一些常识

    关于C.OC.C++.OC++.Swift的一些常识 OC是C语言的一个超集,是一门面向对象的语言,因为苹果的崛起而火,API主要是cocoa(OSX)和cocoatouch(iOS),GCC 和 C ...

  10. underscore源码解析

    (function() { // 创建一个全局对象, 在浏览器中表示为window对象, 在Node.js中表示global对象 var root = this; // 保存"_" ...