U3D assetbundle加载
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class testLoadFromAB : MonoBehaviour { IEnumerator DownloadAndCache()
{
while (!Caching.ready)
yield return null; //注意,从本地加载时,必须使用前缀 file:///或file://,从网络加载则使用 http://,这两种协议可以在iphone和WINDOWS, 安卓上通用
//UNITY MANUAL:
//http://, https:// and file:// protocols are supported on iPhone.
//ftp:// protocol support is limited to anonymous downloads only. Other protocols are not supported.
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload ("file:///Z:/unity/learn-test/Assets/AssetBundles/cubes.unity3d", );
yield return www;
if(!string.IsNullOrEmpty (www.error)){//有些平台不支持string为null,这种写法可以避免意外
Debug.LogError (www.error);
yield break;
} AssetBundle bundle = www.assetBundle; //注意必须使用Instantiate实例化出来才能将两个CUBE显示到场景中
GameObject cube1 = Instantiate (bundle.LoadAsset ("DecalCube2")) as GameObject;
GameObject cube2 = Instantiate (bundle.LoadAsset ("DecalCube3")) as GameObject; }
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine ("DownloadAndCache");
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
U3D assetbundle加载的更多相关文章
- U3D assetbundle加载与卸载的深入理解
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class testLoadFromAB : MonoBehavio ...
- AssetBundle加载API
AssetBundle加载API 在Unity 5当中,可以通过4个不同的API来加载AssetBundle,4个API可以用两个条件来区分: AssetBundle是 LZMA压缩. LZ4压缩还是 ...
- Unity5.x版本AssetBundle加载研究
之前说了 “Unity5.x版本AssetBundle打包研究”,没看过的请先看一下:http://www.shihuanjue.com/?p=57 再来看本文,有一定的连接性. 先梳理一下思路: 要 ...
- Unity5系列资源管理AssetBundle——加载
上次我们进行了AssetBundle打包,现在我们还把打包的资源加载到我们的游戏中.在加载之前,我们需要把打包好的Bundle包裹放到服务器上,如果没有,也可以使用XAMPP搭建本地服务器. 加载的A ...
- Unity5-ABSystem(三):AssetBundle加载
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/lodypig/article/detai ...
- [原]unity5 AssetBundle 加载
本文unity版本5.1.3 一.现有的打包教程: 1.http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿 ...
- u3d外部资源 打包与加载的问题
被坑了一下午,调bug,u3d外部加载资源一会可以,一会不行,始终找不到问题,最后快下班的时候,重新试了一下,原来是资源打包之前的文件名,和之后的加载资源名必须一样 [MenuItem("C ...
- Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbund ...
- 详谈 Unity3D AssetBundle 资源加载,结合实际项目开发实例
第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetB ...
随机推荐
- Android 6.0权限管理
Android 6.0权限管理 关于权限管理 Android6.0 发布之后,Android 的权限系统被重新设计.在 23 之前 App 的权限只会在用户安装的时候询问一次,App一旦安装后就可以使 ...
- iOS-UICollectionView的简单使用(原创)
前言 UICollectionView是一种新的数据展示方式,简单来说可以把他理解成多列的UITableView(请一定注意这是UICollectionView的最最简单的形式).如果你用过iBook ...
- iOS开发之网络编程--使用NSURLConnection实现文件上传
前言:使用NSURLConnection实现文件上传有点繁琐. 本文并没有介绍使用第三方框架上传文件. 正文: 这里先提供用于编码测试的接口:http://120.25.226.186:3281 ...
- 多线程基础(五)NSThread线程通信
5.多线程基础 线程间通信 什么叫线程间通信 在一个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另一个线程 在1个线程中执行完特定任务后, ...
- python 连接 mysql
http://blog.csdn.net/yelbosh/article/details/7498641 数据库的连接 模块引入之后我们就需要和数据库进行连接了,实例代码如下: db = MySQLd ...
- 第八章 了解tempdb数据库
1.一个sqlserver数据库实例上只能有一个tempdb数据库,这个实例上所有的用户都共享这个数据库.2.tempdb数据库在每次sqlserver重启后都会重新创建,所以数据会丢失.3.因为te ...
- 第五篇 :微信公众平台开发实战Java版之如何获取公众号的access_token以及缓存access_token
一.access_token简介 为了使第三方开发者能够为用户提供更多更有价值的个性化服务,微信公众平台 开放了许多接口,包括自定义菜单接口.客服接口.获取用户信息接口.用户分组接口.群发接口等, 开 ...
- 字符串_KMP算法(求next[]模板 hdu 1711)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1711 问题描述:给两个序列a,b,长度分别为n,m(1<=n<=1000000,1< ...
- Java SWT 做计算器。
java -- swt - - 计算器 环境搭建 安装java.eclipse.以及对应的swt插件. 开始工程 建立工程: 在java下建立一个在其他 —- WindowsBuilder — ...
- uva 12655 Trucks [LCA](树链剖分+MST)
The Subtle Balloons Company (SBC) is the main balloon provider for programming contests; it hashuge ...