cocos2dx之WebView踩过的坑(android返回键处理问题)
最近游戏接入了一个私服平台,由于没有sdk,所以支付相关的操作需要在网页端进行,也就是说点击充值需要在游戏内部弹出一个网页,并定位到平台充值的地址。查阅相关资料后决定使用cocos2dx自带的WebView来完成这项任务。WebView的使用方式非常简单,代码如下:
#include "ui/CocosGUI.h"
using namespace cocos2d::experimental::ui; m_WebView = WebView::create(); // m_WebView为成员变量 m_WebView->setPosition(visibleSize / 2);
m_WebView->setContentSize(visibleSize); m_WebView->loadURL("http://www.baidu.com"); m_WebView->setScalesPageToFit(true); m_WebView->setOnShouldStartLoading([](WebView *sender, const std::string&url)
{
return true;
}); m_WebView->setOnDidFinishLoading([](WebView *sender, const std::string&url)
{
}); m_WebView->setOnDidFailLoading([](WebView *sender, const std::string&url)
{
}); this->addChild(m_WebView);
是不是很简单?但是在测试的时候却出现了问题。弹出网页之后,如果点击返回键游戏就会退出,分析之后发现是View处理返回键的默认操作是销毁当前Activity。理想的效果是在弹出WebView之后,如果点击返回键,先判断网页是否可返回,如果可返回就退到上一级网页,如果不可返回(在最初的网页),就关闭WebView,返回游戏。
首先监听游戏内部返回键,并处理返回键逻辑:
bool FirstScene::init()
{
//注册捕捉监听
auto listenerkeyPad = EventListenerKeyboard::create();
listenerkeyPad->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(FirstScene::onKeyReleased, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerkeyPad, this);
} void FirstScene::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode, cocos2d::Event *event)
{
if (keycode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE)
{
if (m_WebView) // 如果WebView正在显示
{
if (m_WebView->canGoBack()) // 判断是否可返回到上一级网页
{
m_WebView->goBack();
}
else
{
m_WebView->runAction(RemoveSelf::create()); // 关闭WebView m_WebView = nullptr;
}
}
else // 如果处于游戏主界面
{
Director::getInstance()->popScene(); // 结束游戏
}
}
}
接下来让WebView弹出来时点击返回键也执行上述逻辑,这要修改WebView源代码,打开Cocos2dxWebView.java,路径为:src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxWebView.java
public Cocos2dxWebView(Context context, int viewTag) {
super(context);
this.mViewTag = viewTag;
this.mJSScheme = ""; this.setFocusable(true);
this.setFocusableInTouchMode(true); this.getSettings().setSupportZoom(false); this.getSettings().setDomStorageEnabled(true);
this.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); // `searchBoxJavaBridge_` has big security risk. http://jvn.jp/en/jp/JVN53768697
try {
Method method = this.getClass().getMethod("removeJavascriptInterface", new Class[]{String.class});
method.invoke(this, "searchBoxJavaBridge_");
} catch (Exception e) {
Log.d(TAG, "This API level do not support `removeJavascriptInterface`");
} this.setWebViewClient(new Cocos2dxWebViewClient());
this.setWebChromeClient(new WebChromeClient()); this.setOnKeyListener(new OnKeyListener()
{
@Override
public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode, KeyEvent event)
{
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) // 返回键
{
Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().onKeyDown(keyCode, KeyEvent) // 调用游戏主界面的事件监听函数 return true; // 拦截事件,禁止事件向下传递
} return false; // 其他事件不做处理,继续传递
}
});
}
其中Cocos2dxGLSurfaceView就是游戏界面的View,当WebView的返回键事件触发时,直接调用游戏主界面的事件监听函数,并禁止事件向下传递。
cocos2dx之WebView踩过的坑(android返回键处理问题)的更多相关文章
- quick-cocos2d-x android返回键监听并实现原生退出对话框
这两天最终闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都认为quick比cocos2dx那套lua绑定要方便很多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇. 首先说明一 ...
- Html5 监听拦截Android返回键方法详解
浏览器窗口有一个history对象,用来保存浏览历史. 如果当前窗口先后访问了三个网址,那么history对象就包括三项,history.length属性等于3. history对象提供了一系列方法, ...
- vue 定义全局函数,监听android返回键事件
vue 定义全局函数,监听android返回键事件 方法一:main.js 注入(1)在main.js中写入函数Vue.prototype.changeData = function (){ aler ...
- android 返回键 操作
cocos2dx项目移植到android平台上对于 android手机返回键,主菜单键等键的相关操作,本篇详细对返回键做个简单的介绍说明, 不足不对之处,请同猿们指出. 首先在主activity下,即 ...
- Cocos3.0 的android返回键功能实现
比如:Game.h Game.cpp 头文件Game.h中定义: void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode,Event * pEvent) ...
- Android 返回键的处理
多网友不明确怎样在Android平台上捕获Back键的事件.Back键是手机上的后退键,一般的软件不捕获相关信息可能导致你的程序被切换到后台.而回到桌面的尴尬情况,在Android上有两种方法来获取该 ...
- Coco2d-js/Cocos2d-html5中Android返回键实现
导语: 首先Cocos2d-x其中实现Menu和Back按键相对简单一点,而在资源较少的Cocos2d-html5其中.要实现返回还是有一点不一样的,并且有没有详细的demo.也就仅仅有自己去看api ...
- ionic监听android返回键(实现“再按一次退出”功能)
在android平台上的app,在主页面时经常会遇到"再按一次退出app"的功能,避免只按一下返回键就退出app提升体验优化. 1.这个功能需要我们用到ionic提供的regist ...
- Android返回键
感谢大佬:https://www.cnblogs.com/qiluboy/p/5308310.html Android中back键和home键的区别: back键 Android的程序无需刻意的去退出 ...
随机推荐
- loadrunner学习理论之一
1.负载测试.压力测试的区别? 答:负载测试是在被测系统所承受的正常范围内进行的 压力测试可以在极端的条件下进行 2.loadrunner的三大组件是什么,有什么作用? 答:虚拟用户生成器(virtu ...
- PyQt5环境搭建及cx_freeze打包exe
Python的图形库也有好几个,Qt文档和使用面还是要广一些. 打包成可执行文件的也有好几个,PyInstaller用的比较多,但是PyInstaller目前还不支持Python3.6(开发版支持3. ...
- Elasticsearch索引和文档操作
列出所有索引 现在来看看我们的索引 GET /_cat/indices?v 响应 health status index uuid pri rep docs.count docs.deleted st ...
- 关于oracle数据库备份还原-impdp,expdp
初始化: -- 创建表空间 CREATE TABLESPACE 表空间名 DATAFILE '文件名.dat' SIZE 100M AUTOEXTEND ON NEXT 10M MAXSIZE UNL ...
- HttpWebRequest操作已超时
最近我们使用.NET3.5HttpWebRequest会报操作已超时但使用.NET4.0版本及以上却可以正常访问. 一段简单的代码如下: string returnData = "" ...
- Linq to List
var lstMater = lst.GroupBy(w => new { w.materialId, w.name, w.isPass, w.description }). Select(g ...
- Realm的一对多配置以及版本兼容
前言:本篇博客将介绍Realm的一些高级用法,基本使用在这里 一.配置一对多关系 // // Teacher.h #import <Realm/Realm.h> #import " ...
- [编织消息框架][netty源码分析]8 Channel 实现类NioSocketChannel职责与实现
Unsafe是托委访问socket,那么Channel是直接提供给开发者使用的 Channel 主要有两个实现 NioServerSocketChannel同NioSocketChannel 致于其它 ...
- C#开发移动应用系列(3.使用照相机扫描二维码+各种基础知识)
前言 上篇文章地址: C#开发移动应用系列(1.环境搭建) C#开发移动应用系列(2.使用WebView搭建WebApp应用) 今天我们来讲一下如何使用Camera来调用照相机扫描二维码. (Tips ...
- Jquery Ajax 保存
Jquery Ajax 保存: $.ajax({ type: "POST", async:false, url: "${ctx}/url", data: {pI ...