P1952 Easy
时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main

描述

某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(
我们来简化一下这个游戏的规则
有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按comb计算的,连续a个comb就有a*a分,comb就是极大的连续o。
比如ooxxxxooooxxx,分数就是2*2+4*4=4+16=20。
Sevenkplus闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是o要么是x,有些地方o或者x各有50%的可能性,用?号来表示。
比如oo?xx就是一个可能的输入。
那么WJMZBMR这场osu的期望得分是多少呢?
比如oo?xx的话,?是o的话就是oooxx => 9,是x的话就是ooxxx => 4
期望自然就是(4+9)/2 =6.5了

输入格式

第一行一个整数n,表示点击的个数
接下来一个字符串,每个字符都是ox?中的一个

输出格式

一行一个浮点数表示答案
四舍五入到小数点后4位
如果害怕精度跪建议用long double或者extended

测试样例

输入


????

输出

4.1250

备注

osu很好玩的哦
WJMZBMR技术还行(雾),x基本上很少呢

确实是道水题w

保存期望得分和期望combo后对于每个字符分三种情况递推即可w

对于$'o'$直接期望combo$+=1$,期望分数加上平方差

对于$'x'$直接期望combo$=0$,期望分数等于上一次的分数

对于$'?'$期望combo更新为上次的combo$+1$后再$\times 0.5$,期望分数加上平方差的一半

但是非常坑爹的是题面没有指定数据范围(╯‵□′)╯︵┻━┻

RE了3次后用500k的数据范围A掉了这题QAQ

袋马如下

GitHub

  1. #include <cstdio>
  2. #include <cstring>
  3. #include <cstdlib>
  4. #include <iostream>
  5. #include <algorithm>
  6.  
  7. const int MAXN=;
  8.  
  9. int n;
  10. char buf[MAXN];
  11. double pt[MAXN];
  12. double cb[MAXN];
  13.  
  14. int main(){
  15. scanf("%d",&n);
  16. scanf("%s",buf+);
  17. for(int i=;i<=n;i++){
  18. if(buf[i]=='o'){
  19. pt[i]=pt[i-]+cb[i-]*+1.0;
  20. cb[i]=cb[i-]+1.0;
  21. }
  22. else if(buf[i]=='x'){
  23. pt[i]=pt[i-];
  24. cb[i]=;
  25. }
  26. else{
  27. pt[i]=pt[i-]+cb[i-]+0.5;
  28. cb[i]=(cb[i-]+)/2.0;
  29. }
  30. }
  31. (n+)^=n^+2n+
  32. (n+)^=n^+3x^+3x+
  33. printf("%.4lf\n",pt[n]);
  34. return ;
  35. }

Backup

吼啦图包时间

[Tyvj 1952] Easy的更多相关文章

  1. Tyvj——P1952 Easy

    http://www.tyvj.cn/p/1952 描述 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(我们来简化一下这个游戏的规则有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是 ...

  2. tyvj P1952 Easy(递推+期望)

    P1952 Easy 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 描述 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(我们来简化一下 ...

  3. bzoj 4318OSU!

    和tyvj的Easy一样吧(然而还是不会2333) 期望是不能直接平方的(涨姿势),所以,,呵呵 #include<bits/stdc++.h> #define inf 0x7ffffff ...

  4. tyvj Easy

    Easy [描述 Description] 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(我们来简化一下这个游戏的规则    有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分 ...

  5. [BZOJ3223]Tyvj 1729 文艺平衡树

    [BZOJ3223]Tyvj 1729 文艺平衡树 试题描述 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作:翻转一个区间,例如原有序序列是5 4 3 2 1,翻转区 ...

  6. [BZOJ3224]Tyvj 1728 普通平衡树

    [BZOJ3224]Tyvj 1728 普通平衡树 试题描述 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:1. 插入x数2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个) ...

  7. 【转】Windows下使用libsvm中的grid.py和easy.py进行参数调优

    libsvm中有进行参数调优的工具grid.py和easy.py可以使用,这些工具可以帮助我们选择更好的参数,减少自己参数选优带来的烦扰. 所需工具:libsvm.gnuplot 本机环境:Windo ...

  8. BZOJ3223: Tyvj 1729 文艺平衡树 [splay]

    3223: Tyvj 1729 文艺平衡树 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 3595  Solved: 2029[Submit][Sta ...

  9. Struts2 easy UI插件

    一.easy UI是类似于jQuery UI的插件库,它提供了丰富的各种常用插件:tree.datagrid... tree插件: 语法:$(selector).tree([settings]); 常 ...

随机推荐

  1. IntelliJ IDEA的激活和汉化

    1.下载 IntelliJ IDEA 下载地址 Community 社区版,免费使用,下载后发现没有JAVA EE,推荐下载 Ultimate Ultimate 需要注册码. 2.激活 我下载的是20 ...

  2. [译]WPF MVVM 架构 Step By Step(5)(添加actions和INotifyPropertyChanged接口)

    应用不只是包含textboxs和labels,还包含actions,如按钮和鼠标事件等.接下来我们加上一些像按钮这样的UI元素来看MVVM类怎么演变的.与之前的UI相比,这次我们加上一个"C ...

  3. [1] Spring.Net

    开发框架之Spring.Net  

  4. Redis中的数据对象

    redis对象 redis中有五种常用对象 我们所说的对象的类型大多是值的类型,键的类型大多是字符串对象,值得类型大概有以下几种,但是无论哪种都是基于redisObject实现的 redisObjec ...

  5. 有关ArrayList常用方法的源码解析

    我相信几乎所有的同学在大大小小的笔试.面试过程中都会被问及ArrayList与LinkedList之间的异同点.稍有准备的人这些问题早已烂熟于心,前者基于数组实现,后者基于链表实现:前者随机方法速度快 ...

  6. PHP数组按引用传递

    <?php /**PHP数组按引用传递**/ $arr = array( array('id' => 1, 'name' => 'name1'), array('id' => ...

  7. NoSQL数据库:Redis适用场景及产品定位

    传统MySQL+ Memcached架构遇到的问题 实际MySQL是适合进行海量数据存储的,通过Memcached将热点数据加载到cache,加速访问,很多公司都曾经使用过这样的架构,但随着业务数据量 ...

  8. ArrayList原理解析

    简介 ArrayList就是动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了动态的增加和减少元素,实现了ICollection和IList接口,灵活的设置数组的大小等好处 有图有码 图 ...

  9. usaco training 4.2.4 Cowcycles 题解

    Cowcycles题解 Originally by Don Gillies [International readers should note that some words are puns on ...

  10. java基础之集合框架(1)

    一.介绍Collection 1.概念:Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements).一些Collection ...