分享一个大神自己的blog
std::sort() 详解
http://feihu.me/blog/
C++11 新特性
http://blog.guoyb.com/2016/09/19/cpp11-all/
unity3d 相机跟随的穿墙处理
http://blog.csdn.net/husheng0/article/details/47741239
http://www.cnblogs.com/dragon2012/p/3691736.html
unity3d 观察者模式 用于GameObject之间的通信
http://www.cnblogs.com/neverdie/p/Unity3D_event_delegate_1.html#_nav_0
http://www.cnblogs.com/buptzym/archive/2013/03/15/2962300.html
unity andorid优化:
http://www.xuanyusong.com/archives/3205
unity3d 协程
http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937
unity3d uGUI ScrollView优化
https://github.com/tenvick/hugula
或者
https://github.com/tenvick/hugular_cstolua
示例资源:http://files.cnblogs.com/files/lan-yt/UGUIScrollView_X.zip
http://www.shijunzh.com/archives/102
http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/70769892
unity ios ipv6支持
http://blog.csdn.net/game_jqd/article/details/51889294
http://blog.csdn.net/huutu/article/details/52155885
海哥github:
https://github.com/codekuangben/Tools.git
图文混排:
https://github.com/carlosCn/Unity-EmojiText
https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html
图片动态加载相关:
http://blog.csdn.net/stephanie_1/article/details/68486121
http://www.xuanyusong.com/archives/3304
http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/39268215
http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html
http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44806591
http://blog.sina.com.cn/s/blog_155a1f2470102w8hi.html
http://blog.csdn.net/gaojinjingg/article/details/53323159
https://blog.uwa4d.com/tag/AssetBundle/1/
图片都放在resource目录下是无法打包图集的,导致内存过大
perlin噪声:
http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/7218033.html
unity3d shader:
http://blog.csdn.net/zhuangyou123/article/details/26077783
unity
http://www.chenjd.me
unity类实例打包
http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7195052
unity memory profiler
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler
unity加载纹理性能比较:
http://www.cnblogs.com/lancidie/p/6258174.html
unity shaer:
http://www.cnblogs.com/programmer-kaima/p/7704358.html
PBR(物理光照渲染):http://www.cnblogs.com/cg4213/p/5946077.html http://www.cnblogs.com/Esfog/p/PBR_PhysicalBasic.html
HDR:高动态光照渲染
unity UI上显示特效或者3d模型
http://blog.csdn.net/xhyzdai/article/details/50145691 (重要)
http://blog.csdn.net/xhyzdai/article/details/60963960
http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389
http://gad.qq.com/article/detail/26899
http://www.xuanyusong.com/archives/4318
unity Canvas:
http://blog.csdn.net/wangmeiqiang/article/details/52531315
https://www.cnblogs.com/feiqianlove/p/6824353.html
unity PSD2UGUI
http://blog.csdn.net/woyidinghuichenggong/article/details/44566041
http://blog.csdn.net/bszk81340089/article/details/54923961
unity 摇杆:
http://www.u3d8.com/?p=1174
unity protobuf-net:
http://www.cnblogs.com/SChivas/p/7898166.html
unity UDP协议:
http://www.cnblogs.com/SChivas/p/7854100.html
unity 加密:
http://blog.csdn.net/huutu/article/details/50829828
http://csftech.logdown.com/posts/452269-android-unity-encryption
DoTween:
http://blog.csdn.net/u011484013/article/details/73566187
https://www.cnblogs.com/backlighting/p/5344047.html
http://blog.csdn.net/u012740992/article/details/47315459
Unity Quaternion类:
http://www.cnblogs.com/tgycoder/p/5103966.html
https://www.cnblogs.com/tgycoder/p/5106463.html
http://blog.csdn.net/wenbo228228/article/details/43854989
http://blog.csdn.net/quan2008happy/article/details/39325155
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32300891
unity 蒙皮骨骼:
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/50708719
http://www.cnblogs.com/winfree/archive/2009/01/20/1378854.html
http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872
unity IK:
http://www.xuanyusong.com/archives/2264
unity Animator:
http://blog.csdn.net/u014635337/article/details/46918953
https://www.cnblogs.com/hont/p/5196485.html
unity3d 属性:
https://www.cnblogs.com/leesymbol/p/5382571.html
unity3d 物理模拟同步:
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/51611114
UI优化:
l ui prefab所有节点下不可以挂丢失脚本的monobehaviour
l 所有Text组件不得字体为空
l 所有Image组件Sprite不能为空或者为系统默认图片
l 所有Text不允许挂载多个Outline或Shadow组件
l 被引用超过两次以上的图片应放入图集
l 建议能复用的控件单独做成prefab以便统一管理
分享一个大神自己的blog的更多相关文章
- [转帖] select、poll、epoll之间的区别总结[整理] + 知乎大神解答 https://blog.csdn.net/qq546770908/article/details/53082870 不过图都裂了.
select.poll.epoll之间的区别总结[整理] + 知乎大神解答 2016年11月08日 15:37:15 阅读数:2569 http://www.cnblogs.com/Anker/p/3 ...
- HTMLTestRunner 汉化版---来源一个大神的源码(加了失败截图,用例失败重新执行 功能)
HTMLTestRunner 汉化版 20170925 测试报告完全汉化,包括错误日志的中文处理 针对selenium UI测试增加失败自动截图功能 增加失败自动重试功能 增加饼图统计 同时兼容pyt ...
- 用Qt写了一个qq客户端,采用webqq协议,发出来和大家分享一下---大神请无视
首先做以下声明: 本程序基于腾讯公司的webqq协议开发,所有相关版权归腾讯公司所有.此程序只用于技术交流和学习,不得用于其他方面. ---开发者:雨后星辰,转载请注明出处:http://www.cn ...
- swift 动手写网络请求封装(仿照了一个大神的)不用导入第三方
新建一个类Network import UIKit //NSURLSession 的使用过程: // //构造 NSURLRequest //确定 URL //确定 HTTP 方法(GET.POST ...
- 快速提高 Xcode 编译速度的方法(转载自网上一个大神的方法)
1.,中的 Debug Information Format 的选项中选择 DWARF ,平时调试就是用整个选项,经过测试,速度确实有很大的提升,等发行版本的时候在调回 DWARF with dsYM ...
- 网页中通过js修改img的src属性刷新图片时,图片缓存问题现象表述及问题解决【ps:引用大神案例http://blog.csdn.net/goodleiwei/article/details/50737548】
问题:上传一张图片,通过js更新src属性刷新图片使其即时显示时, 当img的src当前的url与上次地址无变化时(只更改图片,名称不变,不同图片名称相同)图片不变化(仍显示原来的图片) 但通过fir ...
- 昨天看了一个大神的fix类,清晰了然
.fix::after{ content:''; display:table; clear:both; }
- python目标定位(借鉴csdn上大神)
写博客是为了记录下来,毕竟好多东西记不住,看过就忘了,收藏又太多,还不如搬运到自己博客下面,随时可翻~~~ 近期再学目标识别与定位,看着原理都很简单,但是真自己做,又觉得困难重重. csdn上一个大神 ...
- 每一个程序员都应该知道的高并发处理技巧、创业公司如何解决高并发问题、互联网高并发问题解决思路、caoz大神多年经验总结分享
本文来源于caoz梦呓公众号高并发专辑,以图形化.松耦合的方式,对互联网高并发问题做了详细解读与分析,"技术在短期内被高估,而在长期中又被低估",而不同的场景和人员成本又导致了巨头 ...
随机推荐
- 01_GIT基础、安装
1 为什么选择GIT 分布式,强调个体 公共server压力和数据量都不会太大 速度快.灵活 随意两个开发人员之间能够非常easy的解决冲突 离线工作 每日工作备份 能够吃懊悔药 2 GIT基 ...
- 苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(三)--基本运算和扩展运算
一 基本操作运算 1. 赋值操作 在Swift 中,能够使用赋值操作为一个常量或一个变量赋值,也能够使用多元组一次为多个常量或变量赋值. Swift 的赋值操作与其他语言最大的不同是赋值操作除了可以为 ...
- AVL树 & 重平衡概念
AVL树是有平衡条件的二叉搜索树.这个平衡条件必须容易保持,而且需要保证树的深度是O(logN). AVL=BBST 作为二叉搜索树的最后一部分,我们来介绍最为经典的一种平衡二叉搜索树:AVL树.回顾 ...
- HTML5 高级系列:web Storage
前言 HTML5 的 web Storage 存储方式有两种:localStorage 和 sessionStorage. 这两种方式都是通过键值对保存数据,存取方便,不影响网站性能.他们的用法相同, ...
- C:数据结构与算法之单链表
单链表相对于顺序表比较难理解,但是比较实用,单链表的插入,删除不需要移动数据元素,只需要一个指针来寻找所需要的元素,还有一个大优点就是不浪费空间,当你想要增加一个结点可以申请(malloc())一个结 ...
- ArcGIS 网络分析[2.2] 服务区分析
什么是服务区? 我们先提一个很常见的社会现象:一个医院,如果要发起抢救,那么10分钟内能去多远? 时间就是生命,当结合道路网的阻力进行最短路径分析时,得到的可达的覆盖区域,这个区域就是服务区. 服务区 ...
- bzoj 4566: [Haoi2016]找相同字符
Description 给定两个字符串,求出在两个字符串中各取出一个子串使得这两个子串相同的方案数.两个方案不同当且仅当这两 个子串中有一个位置不同. Input 两行,两个字符串s1,s2,长度分别 ...
- 统计nginx单个IP访问日志并获取IP来源
#!/usr/bin/env python #coding=utf-8 import requests from urllib2 import urlopen # import lxml.html f ...
- Java-单例模式详解(图文并茂,简单易懂)
PS:首先我们要先知道什么是单例,为什么要用单例,用的好处是什么等问题来看. 1:java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍两种:懒汉式单例.饿汉式单例单例模式有以下 ...
- git stash的用法
使用git stash git stash的使用场景是这样的: 当你正在你的分支下进行开发时,这时候你可能需要切换到你的另一个分支去,你可能要pull新的代码下来,但是你又不想添加无用的commit. ...