案例:

  某网络游戏中,定义了玩家类Player(id, name, status,....),每有一个在线玩家,在服务器程序内有一个Player的实例,当在线人数很多时,将产生大量实例(百万级别)

  需求:

  如何降低这些大量实例的内存开销?

如何做?

首先要明白,python中的类可以动态的添加属性,实则在内存中有个__dict__方法维护了这种动态添加属性,它占有内存,把它关掉,不就达到省内存要求了?

#!/usr/bin/python3

import time
import sys

class Player(object):
    def __init__(self, id, name, status):
        self.id = id
        self.name = name
        self.status = status

if __name__ == '__main__':
    player_1 = Player(1, 'bei_bei', '上线')
    print(player_1.__dict__)

    print('_' * 100)
    # 动态装配属性
    player_1.money = 10000
    player_1.__dict__['time'] = time.time()
    print(player_1.__dict__)
    print(player_1.money, player_1.time)

    print('_' * 100)
    # 打印__dict__占用的内存空间
    print('dict方法占用内存:', sys.getsizeof(player_1.__dict__))

    print('_'*100)
    # 动态删除属性
    print(player_1.__dict__)
    del player_1.__dict__['time']

    del player_1.money
    print(player_1.__dict__)

通过__slots__属性,声明实例属性名字的列表

#!/usr/bin/python3

class Player(object):
    # 通过slots方法指定类的定长属性
    __slots__ = ['id', 'name', 'status']

    def __init__(self, id, name, status):
        self.id = id
        self.name = name
        self.status = status

if __name__ == '__main__':
    player_1 = Player(1, 'bei_bei', '上线')
    print(player_1.id, player_1.name, player_1.status)

    # 尝试输出__dict__属性,发现没有,就无法动态的装配类属性,达到省内存的目的
    try:
        print(player_1.__dict__)
    except Exception as e:
        print(e)

  

  

python_如何为创建大量实例节省内存?的更多相关文章

  1. python类与对象-如何为创建大量实例节省内存

    如何为创建大量实例节省内存 问题举例 在网络游戏中,定义玩家类Player(id, name, level...), 每个玩家在线将创建一个Player实例,当在线人数很多时,将产生大量实例, 如何降 ...

  2. python 百万级别类实例实现节省内存

    # 案例: ''' 某网络游戏中,定义了玩家类Player(id,name,status) 每当有一个玩家,就会在服务器创建一个Player实例 当在线人数过多时,将产生大量实例(百万级别),消耗内存 ...

  3. 一起talk C栗子吧(第一百三十三回:C语言实例--创建进程时的内存细节)

    各位看官们.大家好,上一回中咱们说的是从内存角度看进程和线程的样例.这一回咱们说的样例是:创建进程时的内存细节.闲话休提,言归正转.让我们一起talk C栗子吧! 看官们.我们都知道使用fork函数能 ...

  4. 自己动手之使用反射和泛型,动态读取XML创建类实例并赋值

    前言: 最近小匹夫参与的游戏项目到了需要读取数据的阶段了,那么觉得自己业余时间也该实践下数据相关的内容.那么从哪入手呢?因为用的是Unity3d的游戏引擎,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能 ...

  5. ESS控制台发布新功能:创建多实例规格的伸缩配置

    背景 原弹性伸缩ESS服务限定,生效的伸缩配置中只能对应一种实例规格,这样就会存在如果生效的配置中的实例规格的库存不足(高配实例规格通常更容易出现库存不足的情况)时, 用户配置好的伸缩规则以及伸缩组对 ...

  6. java内存缓存,节省内存

    缓存的对象 这个问题就是我们上面提到的极端情况,在Java中,会对-128到127的Integer对象进行缓存,当创建新的Integer对象时,如果符合这个这个范围,并且已有存在的相同值的对象,则返回 ...

  7. Oracle基础(二) 创建数据库实例

    Oracle中数据库也称为数据库实例,在Oracle在安装过程中可以选择创建数据库,也可以再安装之后再进行创建. 一般创建数据库可以使用图形界面方式和SQL指令的方式,由于SQL指令方式较为复杂,这里 ...

  8. JS高级---构造函数通过原型添加方法,原型的作用: 共享数据, 节省内存空间

    JS高级---构造函数,通过原型添加方法,原型的作用: 共享数据, 节省内存空间 构造函数 //构造函数 function Person(sex, age) { this.sex = sex; thi ...

  9. OpenStack创建Win10实例

    直接用Windows的iso文件创建实例是创建不出来的,需要先在kvm下创建qcow2格式的虚拟机,然后用已经创建好的虚拟机文件当做OpenStack的镜像来创建实例就好了. 首先第一点是需要有一台L ...

随机推荐

  1. ES6 Generators的异步应用

    ES6 Generators系列: ES6 Generators基本概念 深入研究ES6 Generators ES6 Generators的异步应用 ES6 Generators并发 通过前面两篇文 ...

  2. 【数论】洛谷P1372又是毕业季

    题目背景 "叮铃铃铃",随着高考最后一科结考铃声的敲响,三年青春时光顿时凝固于此刻.毕业的欣喜怎敌那离别的不舍,憧憬着未来仍毋忘逝去的歌.1000多个日夜的欢笑和泪水,全凝聚在毕业 ...

  3. windows编程学习笔记(三)ListBox的使用方法

    ListBox是Windows中的一种控件,一般被当做子窗口使用,Windows中所有子窗口都是通过发送一个通知码到父窗口父窗口通过WM_COMMAND消息接收,并在此消息中处理,并控制子窗口,Lis ...

  4. 使用Python实现的杨辉三角

    def triangel(): print ' '*(20*3)+str(1) #定义起始两行 print ' '*(19*3)+str(1)+' '*5+str(1) for i in range( ...

  5. 80、Flask用法简析

    本篇导航: 基本使用 模板.请求和响应 Flask是一个基于Python开发并且依赖jinja2模板和Werkzeug WSGI服务的一个微型框架,对于Werkzeug本质是Socket服务端,其用于 ...

  6. js 前端操作的分页路由设计

    //分页条获得分页数字,然后跳转到拼接字符串的页面 function getPage(page) { var window_href = location.pathname; var newWindo ...

  7. 五分钟学习React(一): 什么是React

    在前端的世界里,我们要处理的文件不是太多,而是太少.每天开发项目将html.css.js.图片.字体文件都像大杂烩一般加载都网页上.当应用变得越来越臃肿的时候,会发现js用了那么多全局变量,css的继 ...

  8. 近期热门微信小程序demo源码下载汇总

    近期微信小程序demo源码下载汇总,乃小程序学习分析必备素材!点击标题即可下载: 即速应用首发!原创!电商商场Demo 优质微信小程序推荐 -秀人美女图 图片下载.滑动翻页 微信小程序 - 新词 GE ...

  9. AspectCore动态代理中的拦截器详解(一)

    前言 在上一篇文章使用AspectCore动态代理中,简单说明了AspectCore.DynamicProxy的使用方式,由于介绍的比较浅显,也有不少同学留言询问拦截器的配置,那么在这篇文章中,我们来 ...

  10. Spring框架学习笔记(7)——代理对象实现AOP

    AOP(面向切面编程) AOP(Aspect-Oriented Programming, 面向切面编程): 是一种新的方法论, 是对传统 OOP(Object-Oriented Programming ...