three.js 入门案例
最近公司需要用tree.js实现一个3D图的显示,就看了官方文档,正好有时间,就记录下来。
由于我们公司的前端框架用的是angular,所以我就把我的treejs封装在一个directives里面。后面放源码
首先我们要知道three.js的下载地址它的地址是: https://github.com/mrdoob/three.js。
其次,什么是three.js?
three.js的几个步骤:
1:引入three.js文件(打开调试窗口,并在Console下输入 THREE.REVISION命令,得到版本号,成功)
2:设置一个场景//var scene = new THREE.Scene();
3:var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);设置一个透视相机
4:var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 设置一个渲染器
5:把一个物体添加到场景中
modelUrl是所添加文件例如:
$scope.DView = cy3DView.newCanvas; $scope.DView.config('canvas')
$scope.process3DUrl = data.result.data.engineering_stl_mcube; $scope.DView.plan($scope.process3DUrl)
function plan(modelUrl) {
stlLoader = new THREE.STLLoader();
group = new THREE.Object3D();
stlLoader.load(modelUrl, function (geometry) {
//console.log(geometry);
var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});
group = new THREE.Mesh(geometry, mat);
group.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
group.scale.set(0.6, 0.6, 0.6);
scene.add(group); animation();
}); }
6:渲染
renderer.render(scene, camera);
ok 是不是很简单,个人认为是这样,没有看懂的小伙伴可以私信我哦
源码如下:
(function (window, document) {
'use strict';
var three = window.THREE;
var angular = window.angular;
angular.module('cy-3D-view', []).factory('cy3DView', cy3DView);
cy3DView.$inject = ['$rootScope'];
function cy3DView($rootScope) {
return {
newCanvas: new Object(newCanvas($rootScope))
}; }
function newCanvas() {
var scene, camera, renderer,controls,group,ambient,fov,near,far,stlLoader;
var width, height,keyLight,fillLight,backLight,spotLight,lighting;
function config() { //设置3D图的宽和高
width = document.getElementById('canvas').clientWidth;
height = document.getElementById('canvas').clientHeight;
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(width, height);
renderer.shadowMapEnabled = true;
document.getElementById('canvas').appendChild(renderer.domElement);
renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
scene = new THREE.Scene();
lighting = false; //设置3D图的颜色
ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1.0);
scene.add(ambient);
keyLight = new THREE.DirectionalLight(new THREE.Color('hsl(30, 100%, 75%)'), 1.0);
keyLight.position.set(-100, 0, 100);
fillLight = new THREE.DirectionalLight(new THREE.Color('hsl(240, 100%, 75%)'), 0.75);
fillLight.position.set(100, 0, 100);
backLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.0);
backLight.position.set(100, 0, -100).normalize();
spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(150, 150, 150);
scene.add(spotLight); //照相机配置
fov = 40;
near = 1;
far = 1000;
camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, width / height, near, far);
camera.position.x = 150
camera.position.y = 150;
camera.position.z = 150;
camera.lookAt({
x : 0,
y : 0,
z : 0
});
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 40, 0));
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.25;
controls.enableZoom = false;
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
window.addEventListener('keydown', onKeyboardEvent, false);
window.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false); }
function mousewheel(e) {
e.preventDefault();
if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件
if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时
fov -= (near < fov ? 1 : 0); }
if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时
fov += (fov < far ? 1 : 0); }
} else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件
if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时
fov -= 1; }
if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时 fov += 1; } }
camera.fov = fov;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render(scene, camera); }
function onWindowResize() {
camera.aspect = width / height;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(width,height); }
function onKeyboardEvent(e) {
if (e.code === 'KeyL') {
lighting = !lighting;
if (lighting) {
ambient.intensity = 0.25;
scene.add(keyLight);
scene.add(fillLight);
scene.add(backLight);
} else {
ambient.intensity = 1.0;
scene.remove(keyLight);
scene.remove(fillLight);
scene.remove(backLight);
}
}
}
function plan(modelUrl) {
stlLoader = new THREE.STLLoader();
group = new THREE.Object3D();
stlLoader.load(modelUrl, function (geometry) {
//console.log(geometry);
var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});
group = new THREE.Mesh(geometry, mat);
group.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
group.scale.set(0.6, 0.6, 0.6);
scene.add(group);
animation();
}); }
function animation(){
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animation); }
return {
config: config,
plan: plan, };
} })(window, document);
three.js 入门案例的更多相关文章
- C3.js入门案例
C3.js是基于D3.js开发的JavaScript库,它可以让开发者构建出可复用的图表,并且还提供了一系列图表上的交互行为.通过C3,只需要往generate函数中传入数据对象就可以轻松的绘制出图表 ...
- React.js入门小案例
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title&g ...
- SpringMVC入门案例及请求流程图(关于处理器或视图解析器或处理器映射器等的初步配置)
SpringMVC简介:SpringMVC也叫Spring Web mvc,属于表现层的框架.Spring MVC是Spring框架的一部分,是在Spring3.0后发布的 Spring结构图 Spr ...
- React.js入门笔记
# React.js入门笔记 核心提示 这是本人学习react.js的第一篇入门笔记,估计也会是该系列涵盖内容最多的笔记,主要内容来自英文官方文档的快速上手部分和阮一峰博客教程.当然,还有我自己尝试的 ...
- Node.js 入门手册:那些最流行的 Web 开发框架
这篇文章与大家分享最流行的 Node.js Web 开发框架.Node 是一个服务器端 JavaScript 解释器,它将改变服务器应该如何工作的概念.它的目标是帮助程序员构建高度可伸缩的应用程序,编 ...
- 【特别推荐】Node.js 入门教程和学习资源汇总
这篇文章与大家分享一批很有用的 Node.js 入门教程和学习资源.Node 是一个服务器端的 JavaScript 解释器,它将改变服务器应该如何工作的概念.它的目标是帮助程序员构建高度可伸缩的应用 ...
- node.js(小案例)_实现学生信息增删改
一.前言 本节内容主要对小案例做一个总结: 1.如何开始搭建小项目 2.路由设计 3.模块应用 4.项目源码以及实现过程github地址: 项目演示如下: 二.主要内容 1.项目的关键性js源码: 项 ...
- 你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节 滚动视差?CSS 不在话下 神奇的选择器 :focus-within 当角色转换为面试官之后 NPOI 教程 - 3.2 打印相关设置 前端XSS相关整理 委托入门案例
你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节 关于 CSS 阴影,之前已经有写过一篇,box-shadow 与 filter:drop-shadow 详解及奇技淫巧,介绍了一些关于 box-shadow ...
- 项目一:项目第二天 Jquery ztree使用展示菜单数据 2、 基础设置需求分析 3、 搭建项目框架环境--ssh(复习) 4、 SpringData-JPA持久层入门案例(重点) 5、 Easyui menubutton菜单按钮使用 6、 Easyui messager消息框使用
1. Jquery ztree使用展示菜单数据 2. 基础设置需求分析 3. 搭建项目框架环境--ssh(复习) 4. SpringData-JPA持久层入门案例(重点) 5. Easyui menu ...
随机推荐
- P神的SDFZ考试题 C题
探险[问题描述] 探险家小 T 好高兴! X 国要 ...
- 关于VS2017安装的一点扩充说明(15.5)
其实逆天不推荐自己慢慢离线,找个离线包更新下再打包更快 Key:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4667038.html VS完整卸载工具:https://gith ...
- Java的演化-Java8实战笔记
一个语言要想一直有活力,它也需要跟随着时代的变化去进步,Java作为一个古老的语言,它其实有太多的历史包袱,在改变的过程中需要考虑很多,但是它也在慢慢的演变,巩固自己的城墙,不让自己被遗忘在历史中(不 ...
- Webpack 2 视频教程 010 - 配置 ESLint 实现代码规范自动测试 (下)
原文发表于我的技术博客 这是我免费发布的高质量超清「Webpack 2 视频教程」. Webpack 作为目前前端开发必备的框架,Webpack 发布了 2.0 版本,此视频就是基于 2.0 的版本讲 ...
- ASP.NET如何通过后台数据库提供的链接播放视频(不使用外置插件)
1.后台视频数据库: 2.aspx中的关键代码: <asp:DataList ID="DataList2" runat="server" DataKeyF ...
- ubuntu环境下python虚拟环境的安装
一. 虚拟环境搭建 在开发中安装模块的方法: pip install 模块名称 之前我们安装模块都是直接在物理环境下安装,这种安装方法,后面一次安装的会覆盖掉前面一次安装的.那如果一台机器上面开发多个 ...
- PHP函数和数组
所有代码可以在https://www.github.com/lozybean/learn_www中查看 PHP函数 PHP中还是有很多函数式编程的影子,函数功能还是比较强大的. 1. 函数用funct ...
- x的x次幂的值为10,求x的近似值
public class Main { static double eps = 1e-7; public static void main(String[] args){ double l = 2,r ...
- js小知识-replace的回调函数
replace() 方法返回一个由替换值替换一些或所有匹配的模式后的新字符串.模式可以是一个字符串或者一个正则表达式, 替换值可以是一个字符串或者一个每次匹配都要调用的函数. 注意:原字符串不会改变. ...
- 使用ui-route实现多层嵌套路由
一.预期实现效果: https://liyuan-meng.github.io/uiRouter-app/index.html (项目地址:https://github.com/liyuan-meng ...