JS对象创建常用方式及原理分析
====此文章是稍早前写的,本次属于文章迁移@2017.06.27====
前言
俗话说“在js语言中,一切都对象”,而且创建对象的方式也有很多种,所以今天我们做一下梳理
最简单的方式
JavaScript创建对象最简单的方式是:对象字面量形式或使用Object构造函数
对象字面量形式
var person = new Object();
person.name = "jack";
person.sayName = function () {
alert(this.name)
}
使用Object构造函数
var person = {
name: "jack";
sayName: function () {
alert(this.name)
}
}
明显缺点:创建多个对象时,会出现代码重复,于是乎,‘工厂模式’应运而生
工厂模式
通俗一点来理解工厂模式,工厂:“我创建一个对象,创建的过程全由我来负责,但任务完成后,就没我什么事儿了啊O(∩_∩)O哈哈~”
function createPerson (name) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.sayName = function () {
alert(this.name)
}
return o
}
var p1 = new createPerson("jack");
明显缺点:所有的对象实例都是`Object`类型,几乎类型区分可言啊!你说无法区分类型,就无法区分啊,我偏不信!那咱们就来看代码吧:
var p1 = new createPerson("jack");
var p2 = new createPerson("lucy");
console.log(p1 instanceof Object); //true
console.log(p2 instanceof Object); //true
你看,是不是这个理儿;所以为了解决这个问题,我们采用‘构造函数模式’
构造函数模式
构造函数模式,就是这个函数我只管创建某个类型的对象实例,其他的我一概不管(注意到没有,这里已经有点类型的概念了,感觉就像是在搞小团体嘛)
function Person (name) {
this.name = name;
this.sayName = function () {
alert(this.name)
}
}
function Animal (name) {
this.name = name;
this.sayName = function () {
alert(this.name)
}
}
var p1 = new Person("jack")
p1.sayName() //"jack"
var a1 = new Animal("doudou")
a1.sayName() //"doudou"
console.log(p1 instanceof Person) //true
console.log(a1 instanceof Animal) //true
console.log(p1 instanceof Animal) //false(p1显然不是Animal类型,所以是false)
console.log(a1 instanceof Person) //false(a1也显然不是Person类型,所以同样是false)
上面这段代码证明:构造函数模式的确可以做到对象类型的区分。那么该模式是不是已经完美了呢,然而并不是,我们来一起看看下面的代码:
//接着上面的代码
console.log(p1.sayName === a1.sayName) //false
发现问题了吗?`p1`的`sayName`竟然和`a1`的`sayName`不是同一个,这说明什么?说明‘构造函数模式’根本就没有‘公用’的概念,创建的每个对象实例都有自己的一套属性和方法,‘属性是私有的’,这个我们可以理解,但方法你都要自己搞一套,这就有点没必要了
明显缺点:上面已经描述了,为了解决这个问题,又出现了一种新模式‘原型模式’,该模式简直就是一个阶段性的跳跃,下面我们来看分一下‘原型模式’
原型模式
这里要记住一句话:构造函数中的属性和方法在每个对象实例之间都不是共享的,都是各自搞一套;而要想实现共享,就要将属性和方法存到构造函数的原型中。这句话什么意思呢?下面我们来详细解释
当建立一个构造函数时(普通函数亦然),会自动生成一个`prototype`(原型),构造函数与`prototype`是一对一的关系,并且此时`prototype`中只有一个`constructor`属性(哪有,明明还有一个`__proto__`呢,这个我们先不在此讨论,后面会有解释)

这个`constructor`是什么?它是一个类似于指针的引用,指向该`prototype`的构造函数,并且该指针在默认的情况下是一定存在的
console.log(Person.prototype.constructor === Person) //true
刚才说过`prototype`是`自动生成`的,其实还有另外一种手动方式来生成`prototype`:
function Person (name) {
this.name = name
}
Person.prototype = {
//constructor: Person,
age: 30
}
console.log(Person.prototype) //Object {age: 30}
console.log(Person.prototype.constructor === Person) //false
Tips:为了证明的确可以为构造函数手动创建`prototype`,这里给`prototype`加了`name`属性。
可能你已经注意到了一个问题,这行代码:
console.log(Person.prototype.constructor === Person) //false
结果为什么是`false`啊?大哥,刚才的`prototype`是默认生成的,然后我们又用了另外一种方式:手动设置。具体分析一下手动设置的原理:
1.构造函数的`prototype`其实也是一个对象

2.当我们这样设置`prototype`时,其实已经将原先`Person.prototype`给切断了,然后又重新引用了另外一个对象

3.此时构造函数可以找到`prototype`,但`prototype`找不到构造函数了
Person.prototype = {
//constructor: Person, // 因为constructor属性,我没声明啊,prototype就是利用它来找到构造函数的,你竟然忘了声明
age: 30
}
4.所以,要想显示手动设置构造函数的原型,又不失去它们之间的联系,我们就要这样:
function Person (name) {
this.name = name
}
Person.prototype = {
constructor: Person, //constructor一定不要忘了!!
age: 30
}
画外音:“说到这里,你还没有讲原型模式是如何实现属性与方法的共享啊”,不要急,马上开始:
对象实例-构造函数-原型,三者是什么样的关系呢?


看明白这张图的意思吗?
1.当对象实例访问一个属性时(方法依然),如果它自身没有该属性,那么它就会通过`__proto__`这条链去构造函数的`prototype`上寻找
2.构造函数与原型是一对一的关系,与对象实例是一对多的关系,而并不是每创建一个对象实例,就相应的生成一个`prototype`
这就是原型模式的核心所在,结论:在原型上声明属性或方法,可以让对象实例之间共用它们
然后原型模式就是完美的吗?并不是,它有以下两个主要问题:
问题1:如果对象实例有与原型上重名的属性或方法,那么,当访问该属性或方法时,实例上的会屏蔽原型上的
function Person (name) {
this.name = name
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
name: 'lucy'
}
var p1 = new Person('jack');
console.log(p1.name); //jack
问题2:由于实例间是共享原型上的属性和方法的,所以当其中一个对象实例修改原型上的属性(基本值,非引用类型值或方法时,其他实例也会受到影响

原因就是,当实例自身的基本值属性与原型上的重名时,实例就会创建该属性,留着今后自己使用,而原型上的属性不会被修改;但如果属性是引用类型值,如:`Array`、`Object`,当发生重名时,实例是不会拷贝一份新的留给自己使用的,还是坚持实例间共享,所以就会出现上图中的情况
以上两个问题就是原型模式的明显缺点,为了改掉这些缺点,我们一般会采用一种组合模式“组合使用构造函数模式和原型模式”,其实在原型模式这一节,该模式已经有所应用了
组合使用构造函数模式和原型模式
这种模式可谓是集构造函数模式和原型模式之所长,用构造函数模式来定义对象实例的属性或方法,而共享的属性或方法就交给原型模式
function Person (name) {
this.name = name //实例的属性,在构造函数中声明
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayName: function () { //共享的方法存在原型中
alert(this.name)
}
}
注:此模式目前是ECMAScript中使用最广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法
-----------------
下面要介绍的几个模式是针对不同场景的,而不是说`组合使用构造函数模式和原型模式`有什么缺点,又用这几个模式来弥补,不是这样的
动态原型模式
特点:共享的方法是在构造函数中检测并声明的,原型并没有被显示创建
function Person (name) {
this.name = name;
if (typeof this.sayName !== 'function') { //检查方法是否存在
console.log('sayName方法不存在')
Person.prototype.sayName = function () {
alert(this.name)
}
} else {
console.log('sayName方法已存在')
}
}
var p1 = new Person('jack'); //'sayName方法不存在'
p1.sayName(); //因为sayName不存在,我们来创建它,所以这里输出'jack'
var p2 = new Person('lucy'); //'sayName方法已存在'
p2.sayName(); //这时sayName已存在,所以输出'lucy'
当`Person`构造函数第一次被调用时,`Person.prototype`上就会被添加`sayName`方法;《Javascript高级程序设计》一书说到:使用动态原型模式时,不能使用对象字面量重写原型。我们来理解一下:

分析:
1.`p1`实例创建,此时原型没有`sayName`方法,那我们就为原型添加一个
2.随后,我们以字面量的形式重写了原型,这时旧的原型并没有被销毁,而且它和`p1`还保持着联系
3.之后的实例,也就是这里的`p2`,都是与新原型保持联系;所以`p1`、`p2`有各自的构造器原型,即使它们的构造器是同一个

所以切记:当我们采用动态原型模式时,千万不要以字面量的形式重写原型
寄生构造函数模式
了解此模式之前,我们先来想一个问题:构造函数为什么要用`new`关键字调用?代码说话:


我们发现什么?如果不是`new`方法调用构造函数,那么就要显式的`return`,否则构造函数就不会有返回值;但如果使用`new`,那就没有这个问题了
下面我们再来看寄生构造函数模式:
function Person (name) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.sayName = function () {
alert(this.name)
};
return o
}
var p1 = new Person('jack'); //与工厂模式唯一不同之处:使用new调用
p1.sayName(); //jack
其实new不new都无所谓,因为我们已经显式的return o

那么寄生构造函数模式到底有什么应用场景呢?据《javascript高级程序设计》一书记载,举例:如果我们想创建一个具有额外方法的特殊数组,那么我们可以这样做:
function SpecialArray () {
var values = new Array();
Array.prototype.push.apply(values,arguments);
values.toPipedString = function () {
return this.join('|')
}
7 return values
}
var colors = new SpecialArray('red','blue','green');
alert(colors.toPipedString()) //'red|blue|green'
最后重要的一点:该模式和构造函数和原型无缘,也就是不能区分实例类型,因为该模式生成的实例,它的构造函数都是Object,原型都是Object.prototype

稳妥构造函数模式
该模式与寄生构造函数相比,主要有两点不同:
1.创建对象实例的方法不引用this
2.不使用new操作符调用构造函数
按照稳妥构造函数的要求,可以将前面的Person构造函数重写如下:
function Person (name) {
var o = new Object();
o.sayName = function () {
alert(name) //这里其实涉及到了闭包的知识,因此产生了私有属性的概念
}
return o
}
此模式最适合在一些安全的环境中(这些环境中会禁止使用this和new),同理,此模式与构造函数和原型也无缘
结语
以上就是对js中创建对象的方式的总结,希望对大家有所帮助
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