一,定义变量let

1、变量提升,var声明的变量会自动提升到最高级,在声明之前就能访问而且还不会报错,它的值是undefined。

console.log(a); //undefined
var a = 2; // 1,let声明变量没有变量提升,提前访问会报错
console.log(b);
let b = 10;

2、let声明的变量是一个块级作用域,只在当前的作用域有效,外面的作用域访问不到。

if( 1 ==1 ){
let c = 10;
}
// console.log(c); //报错

3、let声明的变量不能重复声明

    let d = 2;
let d = 9; //报错

4、let声明的变量不会污染全局变量。

let RegEXP = 20;
console.log(RegEXP);
console.log(window.RegExp); //没有这个值

5,解决了for循环中变量提升的问题,var定义的变量会被外面作用域访问到

//解决了for循环中var定义的变量,会变量提升变成全局变量,会被外面作用域访问。
var arr = [];
for(var i = 0; i< 10; i++){
arr[i] = i;
}
console.log(i); //

二,const 声明一个常量

1、const 声明的常量,一旦被声明,值就无法修改

const pi = 3.01415;
//pi = 3; //报错 {
const arr = [5,6,8,9,];
arr.push(7);
console.log(arr);  //(5) [5, 6, 8, 9, 7]
arr = 10; //值不能改变,否则报错
}

2、const声明的对象可以修改里面的属性,但是不能直接修改常量的值

const person = {
name:'小狗'
}
person.name = 'bobo';
console.log(person.name); // 下面这个直接改变常量的值会报错
person = {
age:20
}

例如:应用场景,固定的地址就可以用常量

const path = 'path';
console.log(path);  //path

三,字符串的扩展

判断字符串”hello word”中是否存在”word”,用字符串中的方法只有indexOf:

var str = 'hello word';
var result = str.indexOf('word');
console.log(result);  //

在ES6中又为我们提供了其它的方法:

includes():  返回布尔值,用于判断字符串是否包含某些字符

var bool = str.includes('word');
console.log(bool); //true

startsWith(str[,num]):  返回布尔值,用于判断字符串是否以某个字符开头

var bool2 = str.startsWith('hello');
console.log(bool2); //true

//给这个方法传入2个参数
var bool3 = str.startsWith('word',6);
console.log(bool3);  //true

endsWith(str[,num]):  返回布尔值,用于判断字符串是否以某些字符结尾

var bool4 = str.endsWith('d');
console.log(bool4);  //true
//给这个方法传入两个参数
var bool5 = str.endsWith('o',7);
console.log(bool5);  //false

repeat(num):  传入数字,这个方法将字符串重复数字对应次数

var str322= '我爱我家,\n';
console.log(str322.repeat(3)); //3行 我爱我家,

四, 5.0模板语法 :`模板字符串`

var obj33 = {
name:'zhuzhu',
age:18,
sex:'男',
hobby:'女',
veight:120,
height:180
};
// 字符串拼接方法
var str4 = '大家好,我叫:'+obj33.name+',今年'+obj33.age+',性别'+obj33.sex+',爱好'+obj33.hobby+'。';
console.log(str4); //大家好,我叫:zhuzhu,今年18,性别男,爱好女。 // 但是字符串的拼接太麻烦了,有没有简单的方法来解决这个问题呢,有的,模板字符串就可以了
var temp111 = `大家好,我叫${obj33.name},今年${obj33.age},性别${obj33.sex},爱好${obj33.hobby}`;
console.log(temp111); //大家好,我叫zhuzhu,今年18,性别男,爱好女 //1,可以是变量
let name8 = "美女";
let temp22 = `我叫${name8}`;
console.log(temp22); //我叫美女 // 2,可以是方法
function getName(){
return "宝宝";
}
let temp3 = `我叫${getName()}`;
console.log(temp3); //我叫宝宝 // 3,可以是表达式
let aa = 1 ;
let bb = 2;
let temp4 = `a + b=${aa+bb}`;
console.log(temp4); //a + b=3

五,6.0箭头函数:()=>{}

为了方便书写,es6规定了一种新的写法来简化匿名函数:去掉function改为=>,结构为()=>{}

// 最原始函数
var arr = [2,3,5,7];
$(arr).each(function(index,item){
console.log(item);
});
// 改造一:函数中的funtion关键字我们可以省略,参数 和 方法体之间用=>
$(arr).each((index,item)=>{console.log(item);})
var fn = function(a, b) {
return a + b;
}
// es6 箭头函数写法,当函数直接被return时,可以省略函数体的括号{}
const fn = (a, b) => { a + b }; // {}可以省略
总结:
参数特点:
1)参数只有一个,可以去掉()
2)参数多个,不能去掉
3)参数没有,不能去掉
方法体特点:
1)方法体只有一句,可以省略{}
2)方法体只有一句,如果有return,也可以省略return
3)如果有多句代码,不能省略return
箭头函数没有固定的写法,它是根据当前方法的参数和方法的返回值来的。

注意:

         箭头函数可以替换函数表达式,但是不能替换函数声明;
         箭头函数本身没有this,箭头函数内部的this是定义时所在的对象;
         箭头函数不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在;
         箭头函数不能作为构造函数,因为没有 prototype 和constructor属性 
// 箭头函数不能作为构造函数:因为没有 prototype 和constructor属性
let foot = function (name, age){
this.name = name;
this.age = age;
} let foot2 = (name, age)=>{
this.name = name;
this.age = age;
} let obj = new foot('abd', '19');
let obj2 = new foot2('abd', '19'); //报错,foot2 is not a constructor

六,解构赋值:对象/数组赋值

对象赋值:对象根据属性名一一对应,无序对应
首先有这么一个对象const props = {
className: 'tiger-button',
loading: false,
clicked: true,
disabled: 'disabled'
}
// es5
var loading = props.loading;
var clicked = props.clicked;
// es6
const { loading, clicked } = props;
数组赋值:数组以序列号一一对应,有序对应;允许指定默认值;内部使用严格相等运算符(===)
// es6
const arr = [1, 2, 3];
const [a, b, c] = arr; // es5
var arr = [1, 2, 3];
var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[2];

七,for...of循环遍历

ES6 借鉴 Java、C# 语言,引入了for...of循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。

for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。

 for(let codePointAt of 'hicai'){
console.log(codePointAt);
} // h i c a i
遍历对象用for...in const arr = ['red', 'green', 'blue'];
for (let i of arr){
console.log(i); //打印出数组所有值
}

八,展开运算符:(提高代码效率)

ES6中用...来表示展开运算符,可以将数组方法或者对象方法进行展开;
数组:
const arr1 = [1, 2, 3];
const arr2 = [...arr1, 10, 20, 30];
// 这样,arr2 就变成了[1, 2, 3, 10, 20, 30];
对象:
const obj1 = {a:1,b:2,c:3}
const obj2 = {
...obj1, d: 4, e: 5, f: 6
}
// 结果类似于 const obj2 = Object.assign({}, obj1, {d: 4})

九,class(类)

在js中,每个对象都有原型对象,所有js对象都从原型上继承方法和属性;
ES5中,属性放在构造函数constructor里,方法放在原型prototype上;
ES6中引入类class来代替构造函数constructor;还提供了extends划分super关键字;

十,promise对象:解决异步编程

    特点:a)对象的状态不受外界影响,promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、resolve(成功)、rejected(失败)
一旦状态改变,就不会改变
基本用法:
Promise构造函数的两个参数是resolve和reject;
Promise实例生成后,可以用then方法分别制定resolve和rejected状态的回调函数;
Promise的then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的,then方法返回的是一个新的Promise实例,不是原来那个Promise实例,因此可以用链式写法;
方法1:Promise.all()方法用于将多个promise实例包装成一个新的promise实例;
方法2:Promise.race()方法只要有一个peomise执行完毕就执行

十一,模块化

export用于对外输出本模块(一个文件可以理解为一个模块)变量的接口

import用于在一个模块中加载另一个含有export接口的模块。

十二,Set和Map数据结构:

Set
a)Set实例成员值唯一存储key值,map实例存储键值对(key-value)
b)Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。
操作方法:
add(value):添加某个值,返回Set结构本身
delete(value):删除某个值,返回布尔值
has(value):返回布尔值,表示该值是否为Set的成员
clear():清除所有成员,没有返回值
遍历方法:
keys():返回键名
values():返回键值
entries():返回键值对
forEach():使用回调遍历每个成员
 Map
a)Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键;
b)Map实例的属性和操作方法:
size属性:返回Map结构的成员总数;
set(key, value):设置键名key对应的键值为value,然后返回整个Map结构,若key已有值,则更新键值,否则生成该键。
get(key):读取key对应的键值
has(key):返回布尔值,表示某个键是否存在当前map对象中。
delete(key):删除某个键,返回true,删除失败返回false
clear():其清除所有成员,没有返回值
c)map的遍历方法:
keys():返回键名
values:返回键值
entries:返回所有成员
forEach():遍历map的所有成员,map的遍历顺序就是插入顺序

十三,generator拦截器

参考:https://www.cnblogs.com/suihang/p/9961791.html

https://www.cnblogs.com/jolene/p/6067290.html

https://www.cnblogs.com/rocky-fang/p/5755755.html

https://blog.csdn.net/weixin_42412046/article/details/81459294

ES6的语法的更多相关文章

  1. ES6常用语法

    ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015. 也就是说,ES6就是ES2015. ...

  2. ECMAScript简介以及es6新增语法

    ECMAScript简介 ECMAScript与JavaScript的关系 ECMAScript是JavaScript语言的国际化标准,JavaScript是ECMAScript的实现.(前者是后者的 ...

  3. ES6新语法

    ES6新语法概览 简介 ES6是JavaScript语言的新一代标准,加入了一些新的功能和语法,正式发布于2015年6月,亦称ES2015:该标准由ECMA(欧洲计算机制造联合会)的第39号技术专家委 ...

  4. ES6新语法的介绍

    对于ES6新语法,阮一峰有一篇文章介绍的挺详细 http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring

  5. ES6最新语法

    ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015. 也就是说,ES6就是ES2015. ...

  6. ES6新语法之let关键字;有别于传统关键字var的使用

    ES6新语法于2015年发布:而我这个前端小白在17年才接触到.惭愧惭愧!!不过到目前为止,似乎只有FireFox和Chrome对ES6的支持相对良好.不过既然人家ES6已经出来了,还是要跟上技术的潮 ...

  7. 让 Node.js 支持 ES6 的语法

    为了让 Node.js 支持 ES6 的语法, 需要使用 Babel. 安装 es-checker 在使用 Babel 之前 , 我们先检测一下当前 node 对 es6 的支持情况. 在命令行下执行 ...

  8. Vue(1)- es6的语法、vue的基本语法、vue应用示例,vue基础语法

    一.es6的语法 1.let与var的区别 ES6 新增了let命令,用来声明变量.它的用法类似于var(ES5),但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效.如下代码: { let a = ...

  9. JavaScript ES6部分语法

    ES6是JavaScript语言的新版本,它也可以叫做ES2015,之前学习的JavaScript属于ES5,ES6在它的基础上增加了一些语法,ES6是未来JavaScript的趋势,而且vue组件开 ...

  10. ES6常用语法简介import export

    ES6常用语法简介import export let与var用法区别 //var var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = functi ...

随机推荐

  1. java对Microsoft Document的操作--->对Excel的操作

    起初,自己想对网站上爬取一些数据来写到Excel表格中,便在网上找了找java操作Excel接口,了解到Apache的POI接口可以对微软的文档进行操作,WIKI搜索的结果如下, HSSF - 提供读 ...

  2. 从零入手微信小程序开发

    前言: 哈哈,发现我写的随笔都是项目驱使的.当然,这篇也是项目驱使的咯,前段时间领导在玩微信时候发现了微信小程序的好处,流程,切换速度快等,然后就让小弟研究研究小程序的实现. 补充下,博客大多都是处理 ...

  3. 运用经典方法进行横截面数据分类 笔记 (基于R)

    参考资料: [1]吴喜之. 复杂数据统计方法[M]. 中国人民大学出版社, 2015. 一.logistic回归与probit回归 logistic回归和probit回归都属于广义线性模型. 广义线性 ...

  4. iOS Notification – 远程通知

    本文讲解iOS的远程通知的基本使用,主要包括远程通知的类型,处理远程通知的场景,以及远程通知相关证书的配置等等. 一.APNs简介 APNs是苹果公司提供的远程通知的服务器,当App处于后台或者没有运 ...

  5. JAVA中的四种引用以及ReferenceQueue和WeakHashMap的使用示例

    简介: 本文主要介绍JAVA中的四种引用: StrongReference(强引用).SoftReferenc(软引用).WeakReferenc(弱引用).PhantomReference(虚引用) ...

  6. Mybatis分页插件PageHelper正确的使用方法(网上有2篇不够科学的文章)

    今天下午在Mybatis项目中,实现分页.因为我是后加入项目中的,Leader用的是PageHelper这个组件,但是我在实际使用的过程中遇到了2个大问题. 1.http://www.oschina. ...

  7. Go 语言,开源服务端代码自动生成 框架 - EasyGoServer

    EasyGoServer 作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵 掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8 博客:http://www.cnblog ...

  8. 【Ubuntu Desktop】VMware 中 Unknown Display

    由于之前重复的安装卸载Unity桌面,今天遇到了在设置虚拟机分辨率的时候,遇到了Unknown Display问题 参考网上内容 使用 xrandr调节分辨率 xrandr只能在虚拟机本地终端执行,不 ...

  9. Springmvc+mybatis的定时器配置文件spring-quartz.xml

    <!-- 定时器配置文件---.xml 一个cron表达式有至少6个(也可能是7个)由空格分隔的时间元素.从左至右,这些元素的定义如下: 1.秒(0–59) 2.分钟(0–59) 3.小时(0– ...

  10. WeQuant比特币交易策略回测记录

    程序参数 PARAMS = { "start_time": "2017-02-01 00:00:00", "end_time": " ...