(一)问题

项目开发中常会有开多个分支,同时启动多个 Unity 程序的情况,来回切换的时候就容易混淆,有时候还需要用 Show In Explorer 或者其他标志来确认当前使用的是哪个分支。

于是想在标题栏上直接显示出当前的工作目录:

  • 修改前:

    原本的标题栏由项目名、场景、工作平台等文本组成

  • 修改后:

    额外显示工作路径

(二)代码

1. 声明要调用的系统接口

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text; public partial class UpdateUnityEditorProcess
{
public delegate bool EnumThreadWindowsCallback(IntPtr hWnd, IntPtr lParam); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
public static extern bool EnumWindows(EnumThreadWindowsCallback callback, IntPtr extraData);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
public static extern int GetWindowThreadProcessId(HandleRef handle, out int processId); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)]
public static extern IntPtr GetWindow(HandleRef hWnd, int uCmd); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool IsWindowVisible(HandleRef hWnd); [DllImport("user32.dll")]
private static extern bool GetWindowText(int hWnd, StringBuilder title, int maxBufSize); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
private extern static int GetWindowTextLength(IntPtr hWnd); [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetWindowText", CharSet = CharSet.Auto)]
public extern static int SetWindowText(int hwnd, string lpString);
}

2. 工具类

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using UnityEngine; public partial class UpdateUnityEditorProcess
{
public IntPtr hwnd = IntPtr.Zero;
private bool haveMainWindow = false;
private IntPtr mainWindowHandle = IntPtr.Zero;
private int processId = 0;
private IntPtr hwCurr = IntPtr.Zero;
private static StringBuilder sbtitle = new StringBuilder(255);
private static string UTitle = Application.dataPath;
public static float lasttime = 0; private static UpdateUnityEditorProcess _instance;
public static UpdateUnityEditorProcess Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new UpdateUnityEditorProcess();
_instance.hwnd = _instance.GetMainWindowHandle(Process.GetCurrentProcess().Id);
}
return _instance;
}
} public void SetTitle()
{
//UnityEngine.Debug.Log(string.Format("{0} - {1}", Time.realtimeSinceStartup, lasttime));
if (Time.realtimeSinceStartup > lasttime)
{
sbtitle.Length = 0;
lasttime = Time.realtimeSinceStartup + 2f;
int length = GetWindowTextLength(hwnd); GetWindowText(hwnd.ToInt32(), sbtitle, 255);
string strTitle = sbtitle.ToString();
string[] ss = strTitle.Split('-');
if (ss.Length > 0 && !strTitle.Contains(UTitle))
{
SetWindowText(hwnd.ToInt32(), string.Format("{0} - {1}", UTitle, strTitle));
UnityEngine.Debug.Log("Current Unity Title: " + UTitle);
}
}
} public IntPtr GetMainWindowHandle(int processId)
{
if (!this.haveMainWindow)
{
this.mainWindowHandle = IntPtr.Zero;
this.processId = processId;
EnumThreadWindowsCallback callback = new EnumThreadWindowsCallback(this.EnumWindowsCallback);
EnumWindows(callback, IntPtr.Zero);
GC.KeepAlive(callback); this.haveMainWindow = true;
}
return this.mainWindowHandle;
} private bool EnumWindowsCallback(IntPtr handle, IntPtr extraParameter)
{
int num;
GetWindowThreadProcessId(new HandleRef(this, handle), out num);
if ((num == this.processId) && this.IsMainWindow(handle))
{
this.mainWindowHandle = handle;
return false;
}
return true;
} private bool IsMainWindow(IntPtr handle)
{
return (!(GetWindow(new HandleRef(this, handle), 4) != IntPtr.Zero) && IsWindowVisible(new HandleRef(this, handle)));
}
}

3. Editor 回调设置

#if UNITY_EDITOR_WIN
using UnityEditor; [InitializeOnLoad]
class UpdateUnityEditorTitle
{
private static bool isInGame = false;
static UpdateUnityEditorTitle()
{
EditorApplication.delayCall += DoUpdateTitleFunc; EditorApplication.playmodeStateChanged += OnPlaymodeStateChanged;
} static void OnPlaymodeStateChanged()
{
if (EditorApplication.isPlaying == isInGame) return;
isInGame = EditorApplication.isPlaying;
UpdateUnityEditorProcess.lasttime = 0;
DoUpdateTitleFunc();
} static void DoUpdateTitleFunc()
{
//UnityEngine.Debug.Log("DoUpdateTitleFunc");
UpdateUnityEditorProcess.Instance.SetTitle();
}
}
#endif

(三)备注

  1. [InitializeOnLoad] 的调用时机是在 Unity 初始化标题之前,所以直接在UpdateUnityEditorTitle() 中设置标题的话会被覆盖掉,这里利用EditorApplication.delayCall 调用标题修改
  2. 进入退出 GameMode 会触发 Unity 软件初始化标题,利用 EditorApplication.playmodeStateChanged 来调用自定义的标题修改

[Unity] 在软件标题栏显示工作路径的更多相关文章

  1. Linux显示工作路径

    Linux显示工作路径 youhaidong@youhaidong-ThinkPad-Edge-E545:~$ pwd /home/youhaidong

  2. linux服务器上如何显示工作路径

    1. 修改PS环境变量 [root@linux-node01 ~]# vi /etc/bashrc [ "$PS1" = "\\s-\\v\\\$ " ] &a ...

  3. pwd 显示当前所在的工作路径

    1.功能说明 pwd命令是“print working directory ”首字母缩写,显示当前目录的绝对路径. 2.语法格式 pwd [option] pwd 选项 3.命令参数 参数 参数说明 ...

  4. C#、ASP.NET获取当前应用程序的绝对路径,获取程序工作路径 (转帖)

    C#.ASP.NET获取当前应用程序的绝对路径,获取程序工作路径   ============================================ 使用 Application.Start ...

  5. 关于source insight、添加.s和.S文件,显示全部路径、加入项目后闪屏幕

    1.source insight使用也有一年多时间了,今天出现建工程后添加文件“no files found” 百思不得姐: 后面发现是原工程命名时出现非法字符.重新命名就ok了. 切记切记 2.实用 ...

  6. Jupyter Notebook默认工作路径的修改

    相信每一个学习Python的童鞋,都尝试过Jupyter Notebook,所以我也就不多介绍,真的还不错哎这软件. 不过美中不足的,就是它的默认工作路径,每次打开都是系统盘的Administrato ...

  7. 【原创】os.chdir设置的工作路径和sys.path之间到底是个啥关系?

    转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/oceanicstar/p/9390455.html   直接放上测试后的结论(测试代码和截图过多,有兴趣的小伙伴可自己测试,未来看情况 ...

  8. Ubuntu 14 下,命令行终端显示短路径

    Ubuntu的终端命令行默认是长路径,即把路径深度全部显示出来,操作起来不是很方便,下面介绍命令行显示短路径的操作: $ vi ~/.bashrc 找到PS1=   的行,将\w(小写)改成\W(大写 ...

  9. BAT: Windows批处理更改当前工作路径

    最近项目上需要获取文件夹下所有文件信息,因为文件夹是在server上,所以想用批处理bat来获取该路径下所有文件信息,然后通过任务计划管理去每天自动运行bat去更新文件信息内容. 获取文件夹下所有文件 ...

随机推荐

  1. golang中字符串、数值、2进制、8进制、16进制、10进制、日期和字符串之间的转换

    package main import ( "fmt" "reflect" "strconv" "time" ) fun ...

  2. golang中sha256、md5加密,base64encode、base64decode

    package tool import ( "crypto/md5" "crypto/sha256" "encoding/base64" & ...

  3. gin框架中的渲染

    各种数据格式的响应 json.结构体.XML.YAML类似于java的properties.ProtoBuf 点击查看代码 // json响应 func someJson(context *gin.C ...

  4. golang中自定义实现0当做除数的错误异常处理接口

    package main import "fmt" type ZeroDivisor struct { // 定义一个0当做除数的结构体 divisor int // 被除数 di ...

  5. CentOS7搭建Docker私有仓库----Docker

    有时候使用Docker Hub这样的公共仓库可能不方便,这种情况下用户可以使用registry创建一个本地仓库供私人使用,这点跟Maven的管理类似.目前Docker Registry已经升级到了v2 ...

  6. Java继承的概念与实现

    // 方法 public class Demo { public static void main(String[] args) { Teacher t = new Teacher(); t.name ...

  7. alpakka-kafka(9)-kafka在分布式运算中的应用

    kafka具备的分布式.高吞吐.高可用特性,以及所提供的各种消息消费模式可以保证在一个多节点集群环境里消息被消费的安全性:即防止每条消息遗漏处理或重复消费.特别是exactly-once消费策略:可以 ...

  8. Jvm内存回收

    一.什么内存会被回收 可达性分析算法 通过一系列的GC ROOT的对象作为超始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走的路径称为"引用链",当一个对象到GC ROOT之间没有任何引用链 ...

  9. 中文分词,自然语言处理器NLP。 六月份版本已上线。

    一,  没有对比,就没有伤害,我们分词的优势在哪里?走一波测试. 跑一下CaCl2,看看效果. 二   想要分什么词汇,自己自定义即可. 目前每个月都会出一个新的版本,主要是和金融相关的词汇. 这是6 ...

  10. WebAssembly编译

    环境:centos 7.9 1.准备环境 sudo yum install docker sudo systemctl start docker.service sudo docker pull tr ...